Die Menschen verfügen grundsätzlich über ein technologisches Level vergleichbar mit dem um 1920. Dies umfasst auch ballistische Waffen, die im Raumkampf eingesetzt werden. Als Abweichung davon verfügen Menschen über
Kommunikation zwischen verschiedenen Sternensystemen ist ausschliesslich über die Benutzung von Sprungpunkten möglich.
Alle technischen Artefakte der Blutgeister (bzw. eigentlich ihrer Vorfahren) können von den Menschen nur nach dem Black-Box-Prinzip genutzt werden- Es ist Menschen also nicht möglich, diese Technologie selber herzustellen; auch Reparaturen sind nur in wenigen Fällen möglich. Alle diese Artefakte sind sehr selten.
Mit den gefundenen und in ihre eigenen Raumschiffe eingebauten Sprungantrieben kann man von bestimmten Sprungpunkten aus in eines oder andere Sternensysteme springen. Die bekannten Sprungpunkte sind längst nicht die einzigen Sprungpunkte, gelegentlich wird ein neuer Sprungpunkt errechnet oder (sehr selten) per Zufall entdeckt. Sprungpunkte sind weitestgehend stabil; unter seltenen Umständen kann es aber passieren, dass ein Sprungpunkt sich von verschiebt oder ganz verschwindet. Nach einem Sprung benötigt ein Sprungantrieb 24 Stunden um wieder aufzuladen. Vor jedem Sprung müssen komplexe Berechnungen durchgeführt werden, um die richtigen Parameter zu ermitteln, die am Sprungantrieb einzustellen sind; auf moderneren Sprungschiffen übernimmt dies vollständig ein Rechner, der unter Umständen sogar direkt mit dem Sprungantrieb verbunden ist. Auf kleineren Schiffen wie der Hummel ohne einen dedizierten Navigationsrechner müssen die Berechnungen anhand von Kartenmaterial, Tabellen und Kursbüchern vorgenommen werden.
Photonenantriebe ermöglichen eine wesentlich schnellere (und sauberere) Reiseart. (Die Photonenantriebe benötigen keine Segel.)
Es sind alle möglichen Arten von Laserwaffen bekannt: Lasergewehre, -pistolen, -schwerter, -äxte etc.
Schildgeneratoren schützen nur gegen Laserwaffen. Es gibt Schildgeneratoren für Raumschiffe genauso wie persönliche, am Körper getragene Schildgeneratoren.
Menschen können jedes nicht lebensnotwendige Körperteil gegen Cyberware der Blutgeister auszutauschen. Hirnimplantate steigern die zerebrale Leistungsfähigkeit.