Hintergrund
Aufgewachsen ist Tevmar in einem kleinen Dorf in der Dagorlad, dem großen, sumpfigen Gebiet vor dem Morannon. Sein Vater ist Töpfer, ein traditioneller Beruf in der Gegend. Tevmar trat natürlich eine Ausbildung bei seinem Vater an, genau wie seine beiden älteren Brüder. Allerdings zeigte er eine außerordentliche Begabung im Umgang mit Erde und Lehm, er konnte sehr schnell Gegenstände mit großer Detailverliebtheit herstellen. Bei einem Nachbarn lernte er zudem die Steinmetzkunst. Seine Arbeit in beiden Gebieten sprach sich bei den Händlern herum und so konnte sein Vater ein bisschen zusätzliches Geld verdienen. Zwischen der Pflicht, der Hoffnung auf Wohlstand seitens der Eltern und seinen eigenen Interessen hin- und hergerissen verbrachte er seine Kindheit und Jugend. Mit Beginn der Pubertät begann er, Steinfiguren nach seiner Fantasie herzustellen, was seinen Ruf des Sonderlings nur noch verstärkte. Weil er mittlerweile durch seine Handwerkskunst weitere Händler anlockte, durfte er für die beiden Eingangstore zum Dorf “Wächterfiguren” aufstellen, anhand derer das Dorf unverkennbar wurde. Es breitete sich allerdings ein ungutes Gefühl unter der Dorfgemeinschaft aus, als bekannt wurde, dass er kleinere Lehmfiguren animieren konnte. Dieses Geheimnis, in der erschrockenen Familie lange geheim gehalten, verbreitete sich schnell, Tevmar wurde mehr und mehr skeptisch beäugt, schließlich wurden die Eingangsfiguren zerstört und ihm wurde es verboten, weitere anzufertigen. Zum Glück für Tevmar kam ihm von einem fahrenden Sänger die Information zu, dass es in der im Dorf mythifizierten Stadt Minas Anor eine Akademie für Magier gab und der Sänger bot an, ihn dort vorzustellen. Nach einiger Überlegung willigten die Eltern ein, die Dorfbewohner ließen ihn erleichtert gehen.
In Minas Anor war Tevmar von dem Eindruck der Stadt überwältigt. Vorstellig in der Akademie konnte er nach einigen Anfangsschwierigkeiten sein Können demonstrieren und wurde aufgenommen, wobei einer der Magier die Kosten für die Ausbildung übernahm. Dieser Magier, Rambas Aharon Poliandi genannt, ein Sonderling innerhalb der Akademie, lehrte Tevmar die Grundkenntniesse der Golemmagie, die einen nicht sehr geschätzten Bereich innerhalb der Akademie darstellten. In seinen Hauptbereichen zeigte Tevmar große Begabung, so wurde ihm diese seltsame Beschäftigung verziehen. Er machte große Fortschritte, seine rudimentären Magiefähigkeiten wurden fokussiert und entwickelt. Hier fand Tevmar endlich einen Ort, an dem er akzeptiert war, sein Zuhause. Im nahen Osgiliath fand er nun auch ein paar Leute, die ihn nahmen wie er ist, ohne ihn zu einem Sonderling zu machen, ihm mit Skepsis zu begegnen oder ihn zu hänseln. Er verbrachte viel Zeit beim Feiern, entdeckte seine Liebe zum Alkohol und auch ein bisschen Freude am sozialen Leben. Den Weg von Osgiliath nach Minas Anor hat er schon oft spät nachts oder gegen Sonnenaufgang im nicht mehr ganz klaren Bewusssein hinter sich gebracht. In Minas Anor wohnte er als Untermieter bei einer alten Dame, die ihn ein bisschen begroßmutterte, wo er sich aber aufgehoben fühlte.
Zum Ende seiner Ausbildung erhielt er allerdings eine Aufgabe, die ihm gar nicht behagt: Er soll eine Buchlieferung machen, eine Reise durch die Dagorlad zum im fernen Osten liegenden Meer von Rhun, von dort über das Meer zum Düsterwald nach Freistadt und wieder zurück nach Minas Tirith. Dann erst gilt seine Ausbildung als komplett. Ihm wurde vermittelt, dass diese Reise sein größtes Defizit angehen sollte: Seinen Hang zur Bequemlichkeit, zur Sesshaftigkeit. Ihm sollen die Augen über die reale Welt geöffnet werden, damit seine Naivität und seine Kindhaftigkeit verschwinden würden. Tevmar ist gar nicht begeistert, macht sich aber mit seinen Kollegen auf die Reise…
Tagebuch
Der Druck, die bevorstehende Reise anzutreten, musste erst einmal ordentlich begossen werden. Am Vorabend des Aufbruchs war er in seiner Stammkneipe in Osgiliath mit seinen Freunden, von denen einige mit ihm aufbrechen wollten. Nach einem routinierten Heimwanken wurde er sehr unsanft mit einem Eimer kalten Wassers geweckt, alle seine Versuche, den Aufbruch um einen Tag zu verschieben wurden verneint, und so fand er sich mit einem riesen Schädel auf seinem Wagen wieder, auf einem unangenehm wankenden Wagen, zwischen all den Fässern mit Vorräten, seinen Büchern und Werkzeugen, und dankbarerweise einer weichen Decke.
Die Fahrt an sich war sehr unangenehm. All die Erinnnerungen an seine Heimat kamen zurück und wurden Realität: Die Stechmücken, das dornige Gras, die trostlose Landschaft, karg und leer, und die Hitze des Tages mit der Kälte der Nacht. Auch die alten Geschichten halten sich, die Geschichten von Untoten, die des Nachts die Dörfer überfallen und die Kinder rauben. Die Geschichten von den Irrlichtern und den verlorenen Reisenden, von wildgewordenen Raubtieren und giftigen Pflanzen.
- Tumult im Dorf In einem der ersten Dörfer gerieten die Gefährten glatt in einen Dorftumult, dem das Verschwinden von Dorfbewohnern zugrunde lag. Beschuldigt wurde ein Neuankömmlig, der mysteriöserweise außerhalb des Dorfes kampierte. Nur durch seine Abwesenheit konnte der Mob von schlimmen Taten abgebracht werden. Eigene Untersuchungen ergaben, dass dieser Fremde von mutierten Käfern in deren Höhle gefangen war. Der Fremde, der sich als einer der Ranger vorstellte, war einem Phänomen auf der Spur, das seine aktuelle Auswirkung hier in dieser Höhle haben musste. Ein von ihm dringend geforderter, verzweifelter Kampf gegen die übergroße Königin brachte zum Vorschein, dass unter der Leiche eines Dorfbewohners, in dem sie ihre Eier eingebettet hatte, eine kleine Kiste vergraben war. Diese Kiste, magisch versiegelt, hatte eine sehr unangenehme Ausstrahlung und wurde von dem Ranger in Beschlag genommen. Den Dorfbewohnern wurde ein abgeschwächte Erklärung gegeben, das Zurückbringen des kleinen Jungen aus den Klauen der Käfer war ihnen Trost genug.
Der Ranger begleitete die Reisegruppe bis nach Tir Nindor, dem gondorianischen Außenposten. Auf der Reise war der üble Einfluss der Kiste zu spüren, und die Gefährten waren allesamt erleichtert, diese Aura endlich los zu sein. Von Tir Nindor aus reiste der Ranger zusammen mit einer Wachabteilung zurück nach Minas Anor in die Akademie, um die Kiste zu öffnen und zu neutralisieren. Tevmar und seine Leute dagegen machten sich weiter auf den Weg nach Osten, die nächste Etappe blieb wei-terhin das Meer von Rhun. Auf dem Weg, der am Südende der Totensümpfe vorbei ging, machten sie ihre erste Erfahrung mit Irrlichtern, und nur Tevmars Einsatz rettete die Gruppe. Er versuchte sich erfolgreich an einer Erdmauer, die er in größerer Entfernung und mit erhöhter Geschwindigkeit zwischen den Gefährten und dem Irrlicht aus dem Sumpfboden wachsen ließ. Zwar laugte ihn dies völlig aus, hinterließ ihn aber mit einem Gefühl großer Erleichterung, auch mal etwas Sinnvolles getan zu haben.
- Lichter im Wald Wenige Tage später kamen sie in einem Dorf an, eines der wenigen in diesem Teil der Strecke. Doch schon die Ereignisse am Abend in der Dorfkneipe ließen Schlimmes befürchten. Es war die Rede von Lichtern im Wald, Geistern vielleicht, und die Stimmung im Dorf war etwas gereizt. In der vollen Kneipe fand sich eine Gruppe Verwegener zusammen, die den Ereignissen nachspüren wollten. Der Abenteurer Meridian, ein Freund Tevmars aus Osgiliaths Tagen, schloss sich ihnen an. War ja auch nicht anders zu erwarten. Tevmar jedenfalls gönnte sich den Schlaf der Gerechten. Spät abends am nächsten Tag ist Meridian mit den Dorfjugendlichen wieder zurück gekommen und hat was von einer Hexe und einem Zauberritual erzählt, das ein Erdbeben über das Dorf bringen sollte. Merkwürdig. An der Akademie in Minas Anor ist kein Zauber bekannt, der mit solch komischen Hilfsmitteln zu bewerkstelligen wäre, aber diese Hexe hat es ja auch nicht geschafft. Ist eigentlich gar nicht verwunderlich. Sie hat sicher nicht mal anständige Berechnungen durchgeführt.
Unser Treck hat sich seit dem Dorf Nothva Rhaglaw verändert. Perol, der Helfer vom Wirt, der unerwartet viel Ruhm im Dorf erhalten hat, weil er doch die Hexe besiegt hat, während der Theign-Sohn von einer Standard Giftschlange ohnmächtig wurde, hat sich uns angeschlossen, weil sich sein Ruhm und seine irgendwie kritisch beäugte Stellung im Dorf nicht vertragen. Er meinte, er wolle die Wogen glätten lassen. Aber ich glaube ja, dass ihn der Theign-Sohn und seine Kollegen verjagt haben. Egal, er ist jetzt dabei. Hoffe, das geht gut. Der Zweite, der sich uns angeschlossen hat, ist Loren aus Ithilien. Meridian meint, er sei ok, und ich fand ihn auch ganz sympathisch. Mittlerweile habe ich festgestellt, dass er einen jungen Bären dabei hat, der ihm fast aufs Wort folgt. Es heißt, eigentlich hätte der Bär die Hexe getötet. Ich hoffe, er bleibt so friedlich wie er momentan ist. Der komische Elbenbäcker und der Hobbit haben sich entschieden, einen anderen Weg weiter zu gehen. Ich glaube ja, die beiden haben keine Lust mehr auf Stechmücken. Ich auch nicht. Aber ich muss da jetzt durch, hat Meister Rambas gemeint. Jedenfalls ziehen wir jetzt, nach drei Tagen Aufenthalt, wieder weiter. Wir sind immer noch gut in der Zeit, aber viel Aufhalten sollten wir uns auch nicht mehr.
Der eine Elb geht, ein anderer gesellt sich zu uns dazu. Ein schweigsamer Geselle, scheint aber ein feiner Kerl zu sein. Diese Elben sind schon ein komisches Volk. Aber er interessiert sich für Bücher und scheint meine Leidenschaft für Handwerkliches zu teilen. Auf dem Weg haben wir das Gräberfeld der Dagorlad passieren müssen, eine unangenehme Erfahrung. Bei einer Übernachtung in einem leer stehenden Haus hat sich ein weiterer Reisender zu uns dazu gesellt. Ich bin noch skeptisch, was daraus werden wird. Er macht den Eindruck wie einer jener zwielichtigen Gestalten, die manchmal in unser Dorf kamen und manchmal wieder verjagt wurden. Mal sehen.
- Im Gräberfeld Auf dem Weg nach Eithel Celebrin haben einige von uns mit Schlafstörungen, gar mit Albträumen zu kämpfen gehabt. Deswegen sind sie dann in Eithel Celebrin mit dem Sohn der Wirtin und zwei Wilden in deren Dorf, und haben da irgendwelche shamanistischen Rituale über sich ergehen lassen. Ich weiß ja nicht. An der Akademie in Gondor sieht man das jedenfalls nicht so gern. Dann haben sie noch die Wand im Keller des Gasthauses “Drei Rubine” eingerissen. Hätten sie mich auch mal fragen können, wie man das macht. Aber bitte. Ich schau vielleicht mal rüber und verbessere deren notdürftige Reparaturen. Aber die haben dann doch glatt nochmal zurück reiten wollen - ich musste dafür extra Pferde mieten, aber was macht man nicht alles für seine Gefährten. Jedenfalls haben sie in diesem Haus im Gräberfeld nochmal gewütet, haben irgendwelche Geisterhunde getötet und dann das ganze Haus abgefackelt. Ich frage mich schon manchmal, mit wem ich da eigentlich reise. Aber wenigstens glauben sie mir jetzt, dass es hier in der Dagorlad allerlei Untote gibt. Als ob ich einfach so Ammenmärchen glauben würde.
- Die Räuberbande Jetzt sind diese Chaoten schon wieder unterwegs. Klar, das mit dem Erntedankfest ging ja mal schön in die Hose. Hätte ich auch gleich sagen können. Es gibt immer wieder mal so Leute, die einfach nicht erkennen wollen, welchen großen sozialen Wert ein ordentliches Festessen hat. Und jetzt haben sie sich wieder mal in die Angelegenheiten des Dorfes einmischen müssen und sind seit gestern verschwunden. Bin ja schon mal gespannt, wo das noch hinführt. Wieder ins Dorf, hoffe ich mal. Aber wie habe ich glauben können, dass die schön brav wieder zurück kommen und wir dann endlich weiter ziehen? Da mussten wir überstürzt am nächsten Morgen direkt nach dem dann etwas schmalen Frühstück losreiten und diese Chaoten irgendwo draussen im Wald treffen. Und irgendwie waren die verändert. Komisch. Meri hat plötzlich so ein Riesenschwert dabei, das er umständlich zu verstecken sucht. Und als ich meinte, dass mir das Geld ausgeht, wenn wir uns weiterhin so lange an jedem Ort aufhalten, haben die nur gegrinst. Alle! Bin ja schon mal gespannt, was das noch werden soll.
Aber wenigstens habe ich die Zeit genutzt, meine Schriften zu studieren und konnte auch ein bisschen an meiner Erdformung üben. Ich habe das Gefühl, dass ich einen Schritt weiter gekommen bin in meinen Studien. Stufe 2 Und jetzt geht’s endlich weiter nach Rhun. Ganz wohl ist mir ja nicht dabei. So ungastlich die Dagorlad ist, was jetzt kommt, da ist alles neu. Mein Meister hätte mich doch auch einfach nach Loth Lorien oder nach Imladris schicken können, aber nein. Rhun musste es sein. Bei den wilden Ostlingen… Also, auf geht’s.
- Der Affengott Ich hab den Affengott besiegt. Ich hab den Affengott besiegt! Und dann habe ich ihn im Meer versenkt. Und die Leute geheilt. Eine ganze Stadt! Und vorher waren wir bei Feuerelementen! Bei echten Feuerelementen, das hat dem Esh natürlich gefallen. Warum habe ich nur immer in Gondor gelebt? Hier ist es viel spannender! Erst der Traum, dann diese Menschenaffen, die aber ganz süß waren. Nur Käse mochten sie keinen. Ein bisschen doof ist allerdings, dass ich die Leute hier nicht verstehe. Das ist kein Dialekt mehr, das klingt zu anders. Ostron soll das sein. Nie gehört. Ist aber ähnlicher als Sindarin, was ich in der Akademie lernen musste. Naja, war ja nie gut darin. Sah da nie Sinn darin. Haha! Hm. Naja… Jedenfalls fahren wir jetzt weiter nach Rhun. Mittlerweile sind wir echt etwas spät dran. Stufe 3
- Von Krämern und Dieben Und ich dachte schon, wir hätten das mit dem Affengott geklärt. Aber jetzt sind wir doch tatsächlich vor ihm gestanden. Und Perol hat sich entschieden, zu ihm überzutreten. Ich verstehe das nicht, letztens haben wir ihn noch besiegt, weil er doch der Böse war. Und jetzt stellt sich heraus, dass die Händler, mit denen wir mitgereist sind, die Räuber waren. Haben die mir doch glatt meine Bücher geklaut! Aber die ganze Geschichte war irgendwie komisch. Es kommt mir so vor, als würden sich auf dem Weg nach Rhun die magischen Gesetze ändern. Wollte mich mein Meister deswegen hierher schicken? Ich weiss nicht. Und ich hatte noch das Gefühl, wir würden uns in Affen verwandeln! Oh mann, hab ich mir da einen Auftritt vor den anderen Händlern geleistet! Aber die haben nicht schlecht gestaunt, als ich den Schutz gegen den Sandsturm gebaut habe, hehe. Jaja, aber mich immer erst unterschätzen. Und mit diesem Tyradin habe ich sowieso noch eine Rechnung offen.
Neues Regelwerk: Legends of Middle Earth
- Ankunft an der Meeresküste So, die erste Etappe ist geschafft. Die Reise hat sich ja ganz schön hingezogen, mit den ganzen Sonderaktionen, auf die sich meine Gefährten da immer einlassen. Aber der Rest ging dann doch recht schnell. Nur der ehrenwerte gelehrte Hregoor, der Meister, dem ich die Bücher übergeben sollte, war erstmal nicht aufzufinden. Aber während sich Meri und Galin in der Stadtkloake vergnügt haben, habe ich geschickterweise mittels Strassenwissens seinen Wohnort ausfindig gemacht. Ich weiss halt wie. Hregoor ist so ein richtiger Meister. Mürrisch, wie alle in Minas Anor. Denen fehlen halt die Jahre der Gastfreundschaft in der Dagorlad. Städter halt. Es hat ein bisschen gebraucht, bis er aufgetaut ist, aber dann hat er mir schon ein paar interessante Dinge erklärt. Sehr spannend. Da weiss ich jetzt, was ich in den Monaten auf dem Weg nach Freistatt studieren werde: Golems. Ach, und ich habe irgendwie den Bogen mit Schlössern rausgekriegt. Ein bisschen Analyse, Rechnerei und schon geht jede Tür auf. Ich hoffe, die anderen langweilen sich nicht in der Stadt, weil ich alles mache.
Beziehungen
- Meridian Meri ist ja schon ein netter Zeitgenosse. Und wie schon in Osgiliath ist er auch auf der Reise um nichts verlegen, mischt sich überall ein und kann seine große Klappe einfach nicht halten. Wenn das mal gut geht.
- Nivis Sehr schweigsame Frau aus Rohan. Frauen sind mir ja generell suspekt. Aber sie hat eine Art, mit den Elementen umzugehen, die mir gefällt. Als ob sie wüsste, …Aber schon in Eithel Celebrin hat sie sich nach Norden verabschiedet. Schade eigentlich.
- Perol Ui, wen haben wir denn da eingepackt. Ich bin mir noch nicht sicher, was ich von diesem Kerl halten soll. Der ist immer so direkt, und haut gleich mal zu. Ich hoffe, er bleibt auf meiner Seite. Die zweite Begegnung mit dem Affengott hat irgendwas mit Perol agnestellt. Er ist doch tatsächlich zu ihm übergelaufen. Bin ja gespannt, ob wir ihn nochmal treffen. Und ob wir ihn dann noch erkennen.
- Loren Loren hat mich auf etwas Interessantes aufmerksam gemacht: Man kann mit Lebewesen eine ähnliche Verbindung eingehen wie mit der Umwelt im Allgemeinen. Das muss ich mir noch näher anschauen. Schade nur, dass er sich entschieden hat, in der kargen Landschaft der Dagorlad zu bleiben. Aber es ist ja schon echt ne tolle Sache, dass er diesen zwei Mädels, die der Räuberbande ins Netz gegangen sind, einen Neuanfang bietet.
- [[Finwë?]] Einer aus dem Elbenvolk. Wie interessant. Kannte ich bisher nur aus der Akademie. Ist auch so ein ruhiger Typ, aber einer, der sich aufs Handwerk versteht. Auch, wenn er sich auf so ein unstetes Element wie Feuer spezialisiert hat. Und ein Krieger ist er wohl auch. Sag ich doch, dass Feuer unstet macht. Obwohl er sonst eher ruhig ist.
- [[Tomme?]] Der passt irgendwie zu Perol. Und irgendwie nicht. Der hat sowas fieses, wie dieser eine Typ damals auf der Akademie, der dann rausgeflogen ist, weil er mir … aber daran wollte ich mich eigentlich gar nicht mehr erinnern.
- Galin_Valinssohn Ein Zwerg ist jetzt mit dabei. Diese Reise wird bunter als ich dachte. Der scheint aber ganz integer zu sein. Und er hat eine sehr interessante Art, mit den Energien umzugehen. Kenne ich gar nicht von meiner Akademie her. Muss wohl eine zwergische Schule sein. Und eigentlich ist er mir aufgrund seiner Situation ganz sympatisch. Sein Onkel hat ihn genauso sitzen lassen wie mich meine Akademie. Einfach wegschicken. Pah.
- Esh Tamid Esh ist in Ordnung. Noch einer von der Elementaren Akademie. Nicht so robust, aber er legt Wert auf die wesentlichen Dinge des Lebens: Essenz und Essen. Ha! Schade, dass er woanders hin muss. Aber wir sehen uns bestimmt mal wieder.
- Tyradin Der gehört dann ja eher wieder zur Gruppe mit Tomme und Perol. Ein seltsamer Typ, einer aus dem Süden. Solche dunkelhäutigen Haradrim gab es in Godor auch ab und zu. Der hier ist wilder. Aber er zieht mit Esh weiter. Was auch immer die beiden verbindet.