HomePage Letzte Änderungen Status Sigil Astralsee See der Fünf Winde Impressum Google Kalender

Garo

Garo ist im Wald unter Holzfällern und Jägern aufgewachsen und suchte seit jeher das grosse Abenteuer. Obwohl er gern mit seinen Heldentaten angibt, einen ausgeprägten Hang zu Prunk und Glanz zeigt und protzig mit dem Geld um sich schmeisst, ist er ein sympathischer Geselle, der es versteht, schnell viele Freunde um sich zu scharen. Mit viel List und Tücke zeigt er ein ausgezeichnetes Gespür für lukrative Geschäfte. Gegenüber Freunden und Anhängern zeigt er sich durchaus loyal und grosszügig und erfreut sich grosser Beliebtheit.

Schon mit dem ersten grossen Schatz lässt Garo sich eine prunkvolle Bronze-Statue mitten auf dem Dorfplatz von Eichenkamm errichten. Gerne lässt er Barden seine glorreichen Abenteuer in der Gelben Zwangsjacke besingen und sorgt dafür, dass Gaukler bei den Leuten für ausgelassene Feststimmung sorgen. Seit er Chef einer grossen, prunkvoll eingerichteten Räuberhöhle ist, lässt er sich von seinen Gefolgsleuten Garo Baba nennen. Um seine Grosszügigkeit unter herauszukehren, beteiligt er sich in Kerealia mit Logard, Schalk und Boden am Bau eines zweistöckigen Lazaretts.

Zurzeit gibt es jedoch nur noch ein Thema in Eichenkamm. Mit dem grossen Schatz, den Garo Baba mit seinen Freunden mit der Enter-Aktion eines gewaltigen Spinnenschiffs erbeutet hat (siehe Das Ende der Brutmutter), lässt er in der Kleinstadt sein bescheidenes Badehaus in einen gigantischen, marmornen Palastbau aus Badetempeln ausbauen: den Palast des Poseidon! Mitten in der Hauptgrotte steht eine weitere Statue von Garo, die ihn als grossen Helden mit 3-Zack zeigt. Fortan wird er sich weit über die Landesgrenzen als Garo Baba, Lord Poseidon einen Namen als Besitzer des grossartigsten Badetempel-Komplexes der ganzen Astralsee und Primärwelt machen.

image/svg+xml Name Rüstung EP Stufe Klasse Lebensenergie Besitz Berechnung: Keine = 9, Leder = 7, Kette = 5,Platte = 3, Schild = -1, abzgl. Geschick Bonus Kraft Geschick Gesundheit Bildung Weisheit Auftreten Wert Bonus Erschaffung: jeweils 3w6 Fähigkeiten, Sprachen Wappen oder Bild Rettungswürfe Drachenodem, Explosion Lähmung, Versteinerung Tod, Gift Strahlen, Zauberstäbe Zaubersprüche Rüstung des Gegners: Zuschlagen! (+ Geschick Bonus) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Schaden: (+ Kraft Bonus im Nahkampf) Wert34-56-89-1213-1517-1718 Bonus-3-2-1+1+2+3 Nahkampf Fernkampf (+ Kraft Bonus) W20 muss gleichoder grösser sein W20 muss gleich oder grösser sein Maximum Krieger & Zwerge: W8Magier & Diebe: W4Alle anderen: W6+ Gesundheit Bonus Garo Dieb 7 40001 3 24 10 16 +2 12 9 8 -1 13 +1 4 + Auftreten Bonus Gefolgsleute 7 + Auftreten Bonus 8 14 11 12 13 12 15 17 16 14 15 13 14 12 13 11 12 10 11 9 10 8 9 7 8 6 1W6 elfisches Kettenhemdelfischer Umhang (⅚ unsichtbar)Dreizack der Fische (+1)SchleuderSilberschwert (+1)Diebeswerkzeug1 Juck-Rakete der Gnome1 Fackel, farbige Kreiden4 Flaschen Öl, Zunder1 Seil und 10 Keile1 Harpune73789 GP 5 SP Diebesfähigkeiten:⅓ Schlösser knacken⅓ Fallen finden⅓ Taschendiebstahl⅓ Schleichen½ Horchen Link Reaktionen +1 Loyalität 5 Wert34-89-1213-1718 Bonus-2-1+1+2

Links: Eckehardt, Brief an Nualia, Grimmwald

Zwei kleine, dressierte Affen:

mit dem Sold für die Bekämpfung der Riesen-Wespen kauft sich Garo am Hafen einen kleinen Affen, der ihn überall hin begleitet. Durch das Training von Marie Lagon lernt er auf Befehl Sachen zu holen und zu bringen. Nach einem Überfall auf ihr Heim stirbt Marie: leider kommt jede Hilfe zu spät. Garo nimmt den einzig überlebenden, dressierten Affen zu sich. Er ist sehr begabt und beherrscht folgende Befehle: holen & bringen, Türen öffnen, Lärm machen, zu einem bestimmten Ort gehen, Signale geben wenn jemand vorbeikommt.

Wichtige Bewohner der Räuberhöhle:

Gefolgsleute von Garo:

Anhänger, die Garo als Champion die Treue geschworen haben: