
Diese Kampagne spielt um die See der fünf Winde (Wilderlands of High Fantasy). Die Provinz von Tlan war vor tausend Jahren einmal Teil des Ghinorischen Reiches, doch dies ist lange her. Noch immer sammeln sich die Menschen in Mitras Licht, doch die meisten Städte Ghinors wurden von den grossen, dunklen Wäldern überwuchert, vom Sand begraben oder ins Meer gespült.
Charaktere
- Garo, ein Dieb aus Eichenkamm (Claudia)
- Jack, ein Pirat aus Eichenkamm (Hannes)
- Gloria, ein Hexe aus Eichenkamm (Finnja)
- Logard, ein Priester der Freya (Michael)
- Schalk, ein menschlicher Arden-Paladin (Johannes)
- Boden, ein Zwerg aus Plündern (Rachel)
- Hermann, ein Barde aus ? (David)
Ehemalige Charaktere
- Bartolomeus✝, ein “Gelehrter” aus Tlan, von Riesenkrabben verzehrt (Johannes)
- Ongbog Bogener, ein Priester der Mitra der zu Tsathogga konvertierte (Marc)
- Tehah, ein Elf, der sich nach dem Verlust eines Armes und eines Beines nach Langbuddel zurück zog (Fabian)
- Talesyn, ein Barde, der mit der Räuberkönigin Zebon in die Wildnis floh (Jörg)
- Eckehardt, ein Zwerg, der auf der Flucht vor seinen Verwandten ist und auf Rache sinnt (Thomas)
- Dellinorm, ein Elf, der sich dem Schutz der Schwanmaiden am Samhein verschrieben hat (Harald)
- Varna, ein Säufer aus Eichenkamm, der im Schattentempel von Majoor versteinert wurde (Johannes)
- Arthur✝, ein Dieb aus Eichenkamm, der um seines Schwertes willen von Erick erschlagen wurde (Patrik)
- Laniel, ein Abenteurer aus Majoor (Harald)
- Egamath, ein verschleierter Priester eines “unbekannten” Gottes (Zeno)
- Erick, ein Vikinger-Barbar aus Eichenkamm (Olli)
Gefolgsleute
Ehemalige Gefolgsleute
- Walka ✝ – ein Zwerg aus der Nähe von Tlan, ermordet
- Kobra – ein Schlägertyp aus Tlan
- Ool✝ – ein Alchemistenlehrling, der von einem Mantikore erschossen wurde
- Artig – ein Abenteurer, der geheiratet hat und einen Laden eröffnet hat
- Galin – ein einbeiniger Zwerg, der eine Edelsteinschleiferei betreibt
- Jeeli – eine Elfe, die Angst vor Höhlen hat
- Falke
- Ulmar
Gegenstände
Ortschaften
- Eichenkamm (Oathcomb), ein kleines, von Menschen besiedeltes Dorf am Golf von Seithor
- Die Gelbe Zwangsjacke ist die Taverne, wo das Spiel beginnt und wo es Gerüchte und Aufträge gibt
- Langbuddel (Longbottle), der elfische Hof der Hochkönigin Gerdana am Golf von Seithor
- Palast des Seithor, der alte elfische Palast am gleichnamigen Golf
- Gaffkatz (Oglepuss), eine gnomische Zitadelle im Innland
- Grauhügel (Greydowns), ein Dorf zwei Tage östlich von Langbuddel
- Tlan, die alte Hauptstadt
- Plündern (Pillage), eine Zwergenfestung westlich des Purpurwaldes
- Hekaloth, eine Zitadelle im Südwesten von Plündern, Stützpunkt von Briganten
- Halgorn, eine Feste am Wachfjord mit einer grossen Musikfesthalle
- Merkantine, ein Dorf an der Küste
- Taipur, das berühmte Kloster der kämpfenden Mitra Mönche
- Elfenburg, eine verlassene elfische Festung, die von Hobbits als Markthalle verwendet wird
- Altes Kloster, die Ruine südlich von Eichekamm
- Quell von Samhein, ein Wasserfall am Samheinfluss
- Varnas Lustburg ist ein Doppelturm am Samheinfluss, den Varna zu einem Bordell ausgebaut hat; auch hier gibt es Gerüchte und Aufträge zu holen
- Caer Illuman, eine alte Burg mit grossem Freya Tempel
- Majoor, eine teilweise versunkene Stadt
- Kaleval, der Goblinmarkt
- Kerealia, die Perlenstadt
- Grimmwald, ein Nest westlich von Kerealia
- Brachfeld, ein Hobbitdorf südlich von Tlan
Gegenden
Wasserläufe und Meeresgegenden
Völker
Ereignisse
Das erste Jahr, März:
April:
Mai:
Juni:
August:
September:
Oktober:
November:
Nach dem Ende des Schattentempels wurde der Tempel aufgefüllt. Nach der Fete beim Saithor wurde die Kriegerschule und eine Andachtstädte des Nergal gebaut. Zwei Wochen sind vergangen.
¹ Mittwochsrunde
² Dienstagsrunde
Die beiden Runden wurden zusammengelegt!
Dezember:
Januar: