Ein Paladin Ardens und Pilger auf den Pfaden des Elfengottes. Ehemals ein Räuber vom Quell von Samhein im Dienst der Zebon. Nach Zebons Vertreibung schloss er sich Varna an, den er bis zu dessen Versteinerung begleitete.
Ehrenkodex
Wenn möglich, wähle immer den Zweikampf.
Benutze keine Fernkampfwaffen.
Lasse Dich als immer als letzter heilen.
Geschichte
In Majoor fanden Schalk, Logard und Laniel den Kelch von Arden, mit dem sie der Seuche Einhalt geboten. Schalk hatte eine Erleuchtung und beschloss, der Spur des verschollenen Elfengott zu folgen. Er liess sich ein Pilgergewand schneidern und brach mit Logard (dem Träger des Kelchs von Arden) nach Tlan auf, um mehr über Ardens Verbleib erfahren.
Zudem will Schalk Varna, seinen Arbeitgeber, aus der Versteinerung durch den Basilisken erlösen. Varna wird sich nur von einem mächtigen Magier zurück verwandeln lassen. Die besten Chancen, einen derartigen Magier zu finden, ist die Schule der Chromatischen Magie in Tula: Zuerst gilt es, nach Tlan zu segeln, dann nach Chim und endlich nach Tula.
Schalk ist Logard in ein bodenloses Loch gefolgt, weil er nicht ertragen konnte, dass der Träger des Kelchs von Arden verschollen ist. Daraufhin befanden sich die beiden im freien Fall in einer anderen Dimension. Die gute Nachricht: Hier hatte Schalk eine viel bessere Verbindung zu Arden (10% statt 0%)!
Schalk wurde in Tu Akhra von den Grauelfen der Astralsee mit Ersatzgliedmassen ausgestattet: Einem linken Grauelfenarm, einem linken Grauelfenbein und zwei Drachenschwingen! Dies machte auch eine Hirnerweiterung (“Motorkortex”) nötig; Schalks Hinterkopf hat nun deutlich grössere Ausmasse, die aber von seinem Helm verdeckt werden.