Ein Paladin Ardens (Krieger 2. Stufe) und Pilger auf den Pfaden des Elfengottes (Anhänger Ardens 0%). Ehemals ein Räuber vom Quell von Samhein im Dienst der Zebon. Nach Zebons Vertreibung schloss er sich Varna an, den er auf seinen Reisen begleitete. In Varnas Dienst stand Schalk bis zu dessen Versteinerung in Majoor.
- In Majoor fanden Schalk, Logard und Laniel den Kelch von Arden, mit dem sie der Seuche Einhalt geboten. Schalk hatte eine Erleuchtung und beschloss, der Spur des verschollenen Elfengott zu folgen. Er liess sich ein Pilgergewand schneidern und brach mit Logard (dem Träger des Kelchs von Arden) nach Tlan auf, um mehr über Ardens Verbleib erfahren.
- Zudem will Schalk Varna, seinen Arbeitgeber aus der Versteinerung durch den Basilisken erlösen. Varna wird sich nur von einem mächtigen Magier zurück verwandeln lassen. Die besten Chancen, einen derartigen Magier zu finden, ist die Schule der Chromatischen Magie in Tula: Zuerst gilt es, nach Tlan zu segeln, dann nach Chim und endlich nach Tula.
Str 10 Dex 7 (-1) Con 10 Int 8 (-1) Wis 7 (-1) Cha 15 (+1) Hp 10 AC 5 (+1-1); Level 2
Waffe/Rüstung: Kette, Schild, Hellebarde, Armbrust (von Ool), Dolch (von Ool)
Geld: 6 Silbermünze, 39 Goldmünzen
Erfahrungspunkte: 4468 EP
Ausrüstung:
- Prunkreiche Beinprothese in Form von Arden (linkes Bein) im Wert von 200 Gold
- Basilisken-Kopf und -Kostüm für 3 Personen
- Mantikor-Kopf
- Diorama des Arden
- Mantel des Arden: schwarz mit silberner Borte; mit grünen Elfen-Schriftzeichen (Lobpreisungen des Arden) bestickt
- Ghinorischer Fürstenhelm (im Wert von 500 Gold)
- Heiltrank (d6)
- Elfische Kettenrüstung (30 Fuss Schnelligkeit, leise)
- Elfischer Umhang
- Elfisches Kästchen (Wert: 50 Gold)
Momentane Gefolgsleute: Uluf, der Flagellant, Gimir, der Kommando-Zwerg.
Ehemalige Gefolgsleute: Ool
Krieger der ersten Stufe
Rettungswürfe:
| Odem | Gift, Tod | Versteinerung, Lähmung | Zauberstäbe, Strahlen | Zaubersprüche |
|---|
| 15 | 12 | 14 | 13 | 16 |
Angriffe:
| Rüstungsschutz | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| Angriffswurf | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
(Stärkebonus im Nahkampf, Geschickbonus im Fernkampf)