Int 7, HARHAR, dass wird ja voll der Wasserträger der Party. Was für eine Gott verehrt Ugrosch? Der Gott der Stumpfsinnigen und der Verblödeten?
– Taron 2010-06-09 11:37 UTC
Kann man mit Int 7 lesen & schreiben??? man fragt sich schon was manche spieler sich so denken …
– Nimeos 2010-06-09 11:40 UTC
Hallo zusammen, kein wunder das man hier auf dem Wiki fast keine Stats zu den einzelnen Charakteren findet.
Ich seh schon, das wird eine interessante Runde im September werden.
:p
– Florian 2010-06-11 14:57 UTC
Hallo Florian. Keine Sorge ich bin nur in der dritten Reservebank und werde voraussichtlich nicht spielen. Aber überleg doch selbst: Int 7 mit einem Mod von minus 2 ist schon sehr unterdurchschnittlich. Einen derart geistig beschränkten Charakter glaubwürdig zu spielen ist schon sehr schwer. Hinzu kommt, dass er als Kleriker wohl doch ein bischen Liturgie und Kanon lernen musste - das setzt etwas an Grips voraus schätze ich.
Weiter hinzu kommt, dass er einen hohen Weisheitswert hat. Wenn man die Werte übersetzt bedeutet es, dass dein Charakter intuitiv, pragmatisch und “bauernschlau” ist, aber kaum logisch und rational denken kann und ein schlechtes Gedächtnis hat. Er begreift komplexe Sachen kaum und wird wohl keine langen Sätze bilden können - obschon er sich emotional gut in andere Menschen einfühlen kann, ist er kaum in der Lage ihre Reaktionen und Denkweisen nachzuvollziehen. Unter Umständen kann er nicht richtig lesen und von Schreiben kann keine Rede sein. Er ist auch geistig wenig flexibel und kann sich schlecht auf neue Situationen einstellen.
Willst Du so einen Charakter wirklich spielen und betrachtest dies als die Herausforderung? Dann fein - go for it. Wenn Du die Punkte nur so verteilt hast um grössere Boni woanders zu kriegen, dann rate ich Dir aber die Verteilung neu zu überdenken.
Lieber Gruss.
– Nimeos 2010-07-08 07:23 UTC
Hallo Nimeos
ich glaube das Problem ist einfach das Du eine andere Vorstellung von Int hast. Im Regelwerk steht dazu:
Int:
Intelligence determines how well your character learns and reasons. This ability is important for wizards because it affects their spellcasting ability in many ways. Creatures of animal-level instinct have Intelligence scores of 1 or 2. Any creature capable of understanding speech has a score of at least 3.
The number of bonus languages your character knows at the start of the game. These are in addition to any starting racial languages and Common. If you have a penalty, you can still read and speak your racial languages unless your Intelligence is lower than 3.
Wis:
Wisdom describes a character’s willpower, common sense, awareness, and intuition. Wisdom is the most important ability for clerics and druids, and it is also important for paladins and rangers. If you want your character to have acute senses, put a high score in Wisdom.
Int ist also eher analytisches Denken und sowas braucht man mit Sicherheit nicht um Liturgien aufsagen zu können… Auch wird bei Int nirgends von Gedächnis gesprochen sondern nur von der Lerngeschwindigkeit. Klar, es hat bei ihm mit dem Schreiben vielleicht etwas länger gedauert als er noch klein war aber im alltäglichen Umgang kann er sich genauso ohne Probleme ausdrücken und Gedanken zu Papier bringen wie der Int 18 Zwerg von Nebenan. Ansonsten stimme ich dir bei intuitiv, pragmatisch und “bauernschlau” gegenüber geistig wenig flexibel und wenig anpassungsfähig durchaus zu.
Ich sehe in Werte Optimierung auf der einen und RP Herausforderung auf der anderen Seite keinerlei Widerspruch… Wenn man nur komplett durchschnittliche Charaktere spielen könnte hätte ich mit dem Hobby schon längst aufgehört. 
– Florian 2010-07-08 13:05 UTC
Ich sehe das Problem bei den Social Skills INT, WEI und vor allem CHA nur insofern, dass diese gerne als “Dump Stats” verwendet werden und dann die Persönlichkeit des Spielers am Tisch über diejenige des Charakters mit tiefer INT oder CHA dominiert. Aber das ist halt auch eine Frage des Rollenspiels der Spieler und vor allem des Spielleiters, einem Charakter mit tiefen Social Skills, der sich am Tisch als Anführer oder Intelligenzbestie gebärdet, durch entsprechende Proben etwas die Grenzen aufzuzeigen. Wenn jemand STR oder KON 7 nimmt, stellt sich das Problem nicht, da die Nachteile evident sind bzw. in Würfen ständig offensichtlich werden. Das Problem ist also eher, dass auf Social Skills oft nicht gewürfelt, sondern sie ohne Wurf “ausgespielt” werden.
Grundsätzlich finde ich Charaktere mit markanten Profilen durchaus interessanter als 14-14-12-12-10-10 optimierte.
– Peter 2010-07-09 09:07 UTC
Hmm ja aber bei Charakteren mit extrem hohen INT CHA und WIS dominiert normal ja auch die Persönlichkeit des Spielers…
Als “dump stat” werden natürlich sachen verwendet die man kaum braucht, wenn ich zB einen Barden mit CHA und INT 18 habe juckt mich STR 7 eigentlich überhaupt nicht und wenn das Spiel weniger kampflastig wäre könnte man auf DEX oder KON auch verzichten. In den Grenzmarken gehts aber nun mal nicht um Hofhaltung und Intrigen sondern eher ums durch den Wald schleichen, Orte auskundschaften und Kämpfen (also von den Spielberichten kommts mir zumindest so vor). Warum sollten dort Social Skills eine grosse Rolle spielen?
In unserer Traveller Runde hab ich zum Beispiel wohl öfter auf Carouse (Saufen,Feiern,Flirten) und Admin(Gesetze,Buchhaltung,Bürokratie) gewürfelt als auf die meisten anderen Skills, hängt halt immer davon ab in welche Richtung das Spiel geht.
– Florian 2010-07-09 11:57 UTC
Ich verstehe nicht ganz wie deine ausführung meine Sicht auf das auslegen von int werten widerlegen sollen. Allenfalls bestätigen sie diese. Pit ist aber in der Regel viel zu kulant und wenig konsequent in der Umsetzung schlechter wie überragender Werte. Da braucht es einen korrigierenden Einsatz der anderen Spieler.
– Nimeos 2010-07-09 12:39 UTC
Welche Teile davon verstehst Du denn nicht?
– Florian 2010-07-09 13:51 UTC
Billig
– Nimeos 2010-07-10 09:25 UTC
Nun gut, wenn du keine konkrete Kritik an meiner Darstellung bringen willst sehe ich die Sache erstmal als erledigt an.
– Florian 2010-07-10 22:12 UTC
Lieber Florian
Eingangs zu Deinem Post “Florian 2010-07-08 13:05” behauptest Du “ich glaube das Problem ist einfach das Du eine andere Vorstellung von Int hast”. Im Anschluss zitierst Du aus den Regelwerken aber Passagen die meine Vorstellung von int genau stützen. Es scheint auch ziemlich offensichtlich, dass int mit Gedächtnislesitung zu tun hat. Nicht umsonst steht da “how well a character learns”. Zudem bestimmt int direkt die Anzahl der Sprüche die sich ein Wizard merken kann.
Deine Aussage steht also im Widerspruch zu Deiner Behauptung meine Vorstellung von int sei irgend wie anders (anders als Deine allenfalls aus purer convenience?).
Ich muss also annehmen, dass es sich bei Deiner einleitenden Bemerkung wohl nur um ein billiges rhetorisches Stilmittel handelt. Was übrigens in Deinen posts “Florian 2010-07-09 13:51” und “Florian 2010-07-10 22:12” ebenfalls der Fall zu sein scheint.
So, nun sehe ich die Sache auch als erledigt an.
mfg
– Nimeos 2010-07-11 08:35 UTC
Ah, also doch noch.
Wie erkärst du dir dann das ein Kleriker sich seine Sprüche mit WIS merkt und auch die entsprechenden Scrolls nutzen kann?
Für eine Antwort auf deine restlichen Trollereien ist mir ehrlich gesagt die Zeit zu schade…
– Florian 2010-07-11 17:19 UTC
Für die “favorite class” kriegst Du noch entweder 1 HP oder 1 Skillpoint auf Level 1. Grüsse Marcel
– Marcel 2010-07-21 10:44 UTC
Stimmt, nach einigem überlegen ist mir dann aber wieder eingefallen warum der Punkt trotzdem fehlt: Favorite Class ist Kleriker aber für die erste Stufe hab ich ein level Kämpfer genommen.
– Florian 2010-08-11 13:25 UTC
aaaah! Darum war mein erster Character ein Halbelf 
– Marcel 2010-08-11 13:51 UTC