Nachdenklich schaut Harddal Schwarzaxt in die Runde, die das Floss betritt, das die Gruppe über den Jarig bringen soll. Ayairdon der Halbelf, dessen Wolf ihm keine Sekunde von der Seite weicht, schaut Harddal mit einem durchdringenden Blick an, ein Blick der immer zwischen Harddals Augen, dem Wolfsfellmantel und Wolfstöter, Harddals magischer Streitaxt, hin und herwechselt. Offensichtlich hat sich seine Einstellung dem Zwerg gegenüber trotz manchem Krug Starkbier im Grenzer nicht wesentlich verändert. Trotzdem hat man sich geeinigt, eine weitere Expedition in den Markwald durchzuführen, um dem Geheimnis der Blauspinnen-Goblins näher zu kommen. Bei der Planung dabei war auch Milvi, der Halbling, der auch schon mit den Goblins in Kontakt kam. Ausserdem hat sich da noch Iggy, ein weiterer Halbling, der Gruppe angeschlossen. Die beiden haben abgesehen von ihrer Rassezugehörigkeit auch nicht das Geringste gemein. Wo Iggy fröhlich, aufbrausend, zappelig, drahtig und durchtrainiert ist, mit Kettenhemd gerüstet und am ganzen Körper kleine Wurfäxte tragend, ist Milvi zurückhaltend, wenn nicht gar scheu, in sich gekehrt doch mit wachem Blick, kaum in der Lage einen Stab, geschweige denn eine schwerere Waffe zu tragen, doch immer in Gesellschaft seines Falken, der ihm auch seinen Namen gegeben hat. Naja, zwerg soll nicht vorschnell urteilen, bei jeder Rasse gibt es ja unterschiedliche Charaktere und Vorlieben. Harddal läuft ein kalter Schauder über den Rücken, als er an Gar denkt, ebenfalls ein Zwerg und doch ebenso verschieden von Harddal wie es auch Iggy und Milvi sind. Die Gruppe hat eben das Floss betreten, als aus einer Gasse Rufe zu hören sind: ‘Halt, wartet, ich komme auch mit !’. Eine schnoddrige Stimme, keuchend vor Anstrengung, offensichtlich rennt der Rufer so schnell ihn seine kurzen Beine tragen. Wenn man an den Teufel denkt! ‘Los, Flösser, schnell, ablegen, vorwärts, wir haben es eilig!’ Harddal, mit leicht panischer Stimme, will den Flösser zur Eile antreiben. ‘Aber Herr Zwerg, wollen wir nicht noch auf den Passagier dort warten? Offensichtlich will er Euch begleiten und er wird in Kürze hier sein.’. ‘Eben, Flösser, das ist es ja, los, schnell, ablegen!’. Doch zu spät: mit einem triumphierenden Ächzen lässt sich Gar vom der Anlegestelle auf das Floss fallen: ‘Ahhh, beinahe hätte ich Euch verpasst. Da habt Ihr noch einmal Glück gehabt, was hättet Ihr auch ohne mich gemacht?’. Harddal, leicht säuerlich: ‘Hmm, ja was wohl…’. Mit einem amüsierten Grinsen stösst der Flösser nun endlich das Floss ab und stakt in Richtung anderes Ufer.
Die Gruppe ist nun schon seit einer guten Tagesreise unterwegs. Man kommt gut voran und ist bereits in der Nähe der kruden Seilbrücke, die die schmale Schlucht überspannt. Trotz Harddals Warnung und seinem Vorschlag, die Schlucht zu umgehen, will die Gruppe die Brücke überqueren. Doch kaum in der Nähe fliegen bereits wieder die ersten Pfeile. Die Goblins haben die Brücke wieder in Beschlag genommen! Milvi lässt einen undurchsichtigen Nebel entstehen, der die ganze Brücke einhüllt. Im Schutz dieses Nebels will man über die Schlucht, was Iggy auch problemlos gelingt. Er wird dort bereits von Goblins empfangen, tötet aber drei, vier, fünf der Plagegeister. Ayairdon und Harddal haben nicht so viel Glück, sie finden sich verletzt am Grund der Schlucht wieder. Nachdem die Goblins auch noch eines der Seile durchgeschnitten haben, entschliesst man sich zum Rückzug. Die Goblins, nun im Jagdfieber, stellen der Gruppe nach und es kommt zum Kampf. Nun nicht mehr von einer Schlucht geschützt machen die Abenteurer die Brückenbesatzung gnadenlos nieder. Die Äxte von Iggy und Harddal spalten einen Goblin nach dem anderen, Ayairdon und sein Wolf sind ein eingespieltes Team und Milvi und Gar wirken ihre Zauber, Funken sprühen, blenden die Spinnen und ihre Reiter und Feuer wird gespuckt und verbrennt sein Opfer zu Asche. Von den zwei Spinnenreitern und 10 Goblins der Brückenbesatzung entkommen nur zwei der Bogenschützen. Die Köpfe der Toten Goblins werden aufgespiesst und ein Nachtlager wird aufgeschlagen.
Am nächsten Tag wird die Schlucht umgangen, die Brücke ist nun verlassen, die Gruppe folgt dem Pfad nach Nordwesten. Gar schwitzt und Milvi ist an der Grenze seiner körperlichen Leistungsfähigkeit. Da schwingt plötzlich ein angespitzer Pfahl von vorne auf die Gruppe zu und trifft Iggy. Seine Verletzung ist nur leicht, aber man beschliesst, den Pfad zu verlassen und sich durch den Wald weiterzuschleichen. Nach ein bis zwei Stunden erreicht die Gruppe den Kahlen Hügel. Es gibt einen Höhleneingang, der mit einem Graben und einer Palisade gesichert ist, sowie einen Ausguck. Nach kurzer Beobachtung wird plötzlich das Tor geöffnet und zehn, zwanzig, nein dreissig Goblins verlassen die Festung auf dem Pfad nach Süden. Die Gruppe beschliesst die Gunst der Stunde zu nutzen und sich in die Festung zu schleichen. Von vorne scheint das kaum möglich, weshalb man den Hügel umrundet und auf der Rückseite neben einer Gruppe Goblins, die offensichtlich einen Ausguck bilden, auch einen kleinen aber tiefen See findet, der offensichtlich vom Inneren des Hügels gespiesen wird. Es gibt sogar einen Pfad ins Innere der Höhle, den die Gruppe jetzt auch begeht.
Goblinschriftzeichen, die von Milvi übersetzt werden, warnen vor einer tödlichen Gefahr, was Gar nicht davon abhält, im Inneren der Höhle den See zu überqueren. Bevor er jedoch auch nur einen Fuss ins Wasser setzen kann, schiesst ein riesiger Tentakel aus der Tiefe hervor und packt den Zwerg. Auch Ayairdon und sein Wolf werden von anderen Tentakeln erfasst und in Richtung Wasser gezogen. Es gelingt den Helden, drei der Tentakel abzutrennen und das Untier verschwindet verletzt wieder in der Tiefe, seine Beute zurücklassend. Man beschliesst weiter in die Höhle vorzustossen, das Tentakelmonster, vermutlich schwer verletzt, wagt keinen weiteren Angriff. Soll es doch weiter unvorsichtige Goblins fressen, die sich nicht zu wehren wissen, bah! Gar findet in einem Knochenhaufen, der offensichtlich die Überreste der Opfer des Monsters bildet, ein Amulett in Form eines silbernen Delfins. Im Verlauf der Erforschung der Höhle wird geklettert und geschwommen und es zeigt sich, dass die Gruppe darauf eher schlecht vorbereitet und nicht sehr talentiert ist. In einem Bereich wird Gar, der sich unerwarteterweise immer zur Verfügung stellt, vorne zu gehen, erpicht darauf scheint, die Höhle zu erforschen und die Gruppe vorantreibt [Vermutlich fühlt er sich in dieser schlammigen, feuchten Höhle ungewöhnlich wohl] von einem Goblin angegriffen, der keine Kleidung und Waffen trägt, ungewöhnlich grosse Augen, schuppige Haut und spitze Zähne hat. Das Monster stürzt sich aus der Dunkelheit auf den Zwerg und kratzt und beisst sich an Gar fest. Es kann schliesslich von Harddal mit einem verächtlichen Schlag der Streitaxt getötet werden. Wider Erwarten trägt das ‘Ding’ obwohl es schien, dass es vor dem Angriff unsichtbar war, keinen Ring…es scheint sich um einen ausgestossenen Goblin zu handeln, der in der Höhle sein Dasein fristete. Durch einen höher gelegenen Durchgang klettert die Gruppe in einen Bereich der Höhle, der von blau schimmernden Kristalladern durchzogen wird: die Spinnenhöhlen. Man muss denn auch verschiedene Angriffe der Arachnoiden abwehren. Müde und bis auf die Knochen nass entschliesst sich dann die Gruppe, nach Myrddal zurückzukehren und zu einem anderen Zeitpunkt den Faden des Geschehens wieder aufzunehmen. Wir sind entschlossen, den Goblins und ihren Spinnen ein für alle Mal den Gar-aus zu machen!