Dragon Age in den Grenzmarken
Ein Charakter bei DA setzt sich aus einem Background und einer Charakterklasse (Warrior, Mage, Rogue, und neu Priest) zusammen. Wobei nicht alle Backgrounds alle Charakterklassen erlauben. Folgende Backgrounds stehen in den Grenzmarken zur Verfügung, in Klammern jeweils ihr entsprechendes Gegenüber in Dragon Age:
Charakterklasse Priest (=Circle Mage ohne Arcane Lance, dafür mit halbem, abgerundetem Manaabzug bei Zaubern in Rüstung, Zauber=Wunder passend zur Gottheit)
Eine Charakterklasse gewährt dem Charakter gewisse Talente (=Feats) und Spezialfähigkeiten wie Backstab für Rogues.
Ab Level 5 gibt es noch Spezialisierungen zu den Charakterklassen wie Ranger oder Bard für Rogues oder Champion oder Berserk für Warrior, die zusätzliche Spezialfähigkeiten bieten.
Weitere Backgrounds und Spezialisierungen sind gemäss dem Partann-Hintergrund denkbar, nach Absprache mit dem Spielleiter.
Es gibt bei DA 8 Attribute (Abilities): Communication, Constitution, Cunning (=Gerissenheit/Intelligenz), Dexterity, Magic, Perception, Strength und Willpower. Die Werte in den Attributen reichen zu Beginn von -2 bis +4. Die Attribute werden zu Beginn ausgewürfelt. Normale Durchschnttswerte sind -1 bis +2.
Jede Charakterklasse hat drei primäre und fünf sekundäre Attribute. Bei geraden Stufenaufstiegen (zweite, vierte usw.) kann ein Charakter jeweils ein primäres, bei ungeraden ein sekundäres Attribut steigern. Erhöhungen auf 6-8 kosten 2 Steigerungen, d.h. also vier Stufenaufstiege.
Zu jedem Attribut gibt es bestimmte Foki. Ein Fokus gewährt einem Charakter +2 bei Proben auf das entsprechende Attribut. Beispiele für Foki auf Dexterity (Bows, Initiative, Lock Picking, Riding) oder auf Perception (Empathy, Hearing, Searching, Tracking).
Alle Proben bei DA werden mit 3W6 durchgeführt, wobei ein Würfel eine andere Farbe haben muss als die anderen beiden. Dies ist der so genannte Dragon Die, der über den Erfolgsgrad bestimmt oder im Kampf eine Anzahl Stunt Points gibt, mit denen man z.B. einen Gegner umwerfen oder eine Lücke in seiner Rüstung finden kann.
Proben werde gegen eine Schwierigkeitszahl gewürfelt (Target Number TN) mit 3W6+Ability+Focus. Die durchschnittliche Schwierigkeitszahl ist 11. Um im Kampf einen Gegner zu treffen ist die TN 10+Dexterity des Gegners+Shield Bonus. Der Angriffswurf wird mit Strength oder Dexterity plus ein allfälliger Waffenfokus (Axes, Light Blades usw.) gewürfelt.
Der Schaden im Kampf beträgt in der Regel 2W6 für Einhand- und 3W6 für Zweihandwaffen plus Strength oder plus Perception für Fernkampfwaffen. Davon wird die Rüstung, das Armor Rating, abgezogen.
Jeder Charakter hat zu beginn 20 (Mage) bis 30 (Warrior) Health plus 1W6+Constitution pro Stufe.
Bei einem erfolgreichen Angriffswurf im Kampf, bei dem irgendwelche zwei Würfel diesselbe Augenzahl zeigen, kriegt man eine Anzahl Stuntpoints=Dragon Die. Mit diesen Stuntpoints können ein oder mehrere Stunts gekauft und in den Angriffswurf integriert werden, z.B. Knock Prone (Niederschlagen, 2 Stunt Points) oder Disarm (Entwaffnen, 2 Stunt Points) oder Mighty Blow (+1W6 Schaden, 2 Stunt Points) oder Dual Strike (Zweiter Angriff, 4 Stunt Points). Die Stunts können dann auch besonders erzählerisch ausgeschmückt werden und verleihem dem Kampf Farbe.
Wird ein Charakter auf 0 Health reduziert, wird der bewusstlos und stirbt in 2+Constiution Runden, falls er keine 1. Hilfe erhält. NSC und Monster sind in der Regel bei 0 Health tot.
Verwundete Charaktere können im Kampf mit der Heal action verbunden werden (gibt Cunning + Dragon Die Health zurück). Nach dem Kampf bringt eine fünfminütige Verschnaufpause 5+Constitution+Level Health zurück. Über Nacht heilt ein Charakter 10+Constitution+Level an Health.
Die Rüstungswerte sind generell etwas zu hoch im Vergleich zum Waffenschaden und die Preise machen auch keinen Sinn, deshalb hier eine überarbeitete Rüstungstabelle:
| Armor | Armor Rating | Armor Penalty | Cost |
|---|---|---|---|
| Light Leather | 2 | 0 | 15 sp |
| Heavy Leather | 3 | -1 | 30 sp |
| Light Mail | 4 | -2 | 50 sp |
| Heavy Mail | 5 | -3 | 75 sp |
| Light Plate | 6 | -4 | 150 sp |
| Heavy Plate | 8 | -5 | 500 sp |