Tragt einfach euren Namen oder den eures SC unter oder neben den jeweiligen Antworten ein.
Wie gefiel Dir die Anzahl der Kämpfe im Spiel?
O Viel zu wenig - Ich will mehr Hack&Slash!
O Eher zu wenig: Milvi (eigentlich “genau richtig”), Pardos, Kirland
O Eher zuviel: Alex (einfach weil sie viel Zeit in Anspruch nehmen und dann wenig Zeit für den Rest bleibt, finde 1-2 grosse Kämpfe immer noch super, aber sie müssten einfach kürzer sein), Harddal, Bruder Lin (es gab wenig Möglichkeiten für nicht so offensiv ausgelegte Charaktere ihre Talente zu verwenden), Nwython
O Viel zuviel - Lasst uns alle lieb zueinander sein!
O Genau richtig: Kallan
Wie beurteilst Du im allgemeinen den Schwierigkeitsgrad/Gefährlichkeit der Kämpfe?
O Viel zu einfach - Mein Hero wurde gar nie richtig warm!, Harddal (gegen Massenmonster wars zu einfach)
O Eher zu einfach: Milvi (Tendenz zu “genau richtig”), Päde, Bruder Lin (oft hat kopfloses Drauflosstürmen funktioniert; Die Notwendigkeit, taktische Vorteile zu suchen und auszunutzen, hat mit etwas gefehlt)
O Eher zu schwer: Alex (nach einer Weile hatte ich den Eindruck, dass es jeden Abend genau einen Kampf gab, der immer genau bis an die Limite ging, das war etwas zu künstlich), Kirland (heroische Kopflosigkeit lag nicht drin, Hasenfussismus zahlte sich aus), Harddal (gegen Einzelgegner zu schwer, resp. Logistikschlacht), Nwython
O Viel zu schwer - Ohne Mogeln hätten wir nicht gewonnen, zum Glück merkte es der halbschlaue DM nicht…
O Eher zu schwer: Kallan - War zwar immer etwas tiefer lvl. Konnte somit auch nicht richtig im Kampf mitmischen ausser als Heilbatterie 
Wie siehst Du den Anteil von Rollenspielmöglichkeiten/Szenen?
O Viel zu wenig Rollenspiel - Wir hatten nur gewürfelt und Tränke administriert, Harddal, Nwython
O Eher zu wenig: Milvi, Alex (innerhalb der Gruppe ganz gut, mit der Umwelt sonst sehr wenig, keine Allierte und Konkurrenten zum interagieren), Pardos, Bruder Lin, Kallan
O Eher zuviel:
O Viel zuviel - Ich wollte Monster plätten und plündern, nicht quasseln: Severon
Wie beurteilst Du die Zahl der gefundenen Magic Items?
O Viel zu wenig - Wo blieb das Schwert des Joe Geilo +5? : Milvi
O Eher zu wenig: Harddal (am Anfang kaum was), Nwython
O Eher zuviel: Alex, Kallan (bin ein Freund von +2 und +3 Dingern, dafür lieber weniger Potions, Scrolls, und +1 Dinger), Bruder Lin
O Viel zuviel - Kassier 100 EP (und böse Blicke von Deiner Party wegen Schleimens) : Pardos (Zuviel +1 Schrott, weniger ist mehr), Kirland: mehr mit weniger ist mehr! Harddal (vor allem am Schluss herrschte Ausverkaufstimmung)
Was hältst Du vom Fantasy-Grad der Kampagne? (Zahl der Monster, Magie, Wunder, Götter etc.)
O Viel zu wenig Fantasy - Ach, wir spielten Fantasy?
O Eher zu wenig Fantasy: Milvi, Alex (eigentlich gerade richtig), Bruder Lin (gerade richtig)
O Eher zuviel Fantasy: Pardos (gut so), Kirland (ich fands gut, hatte viele stimmungsvolle Fantasy-Wesen), Harddal, Kallan (passt genau in meine Fantasywelt)
O Viel zuviel Fantasy - Waren der Halbtroll-Türsteher und die Magier-Artillerie wirklich nötig? Nwython (war weniger der Fantasy Level an sich, vielmehr das “funktionalisieren” des Arkanen)
Wie beurteilst Du die Story/den Plott der Adventures?
O Viel zu simpel gestrickt - Selbst GZSZ ist besser
O Eher zu simpel: Milvi (eigentlich “genau richtig”), Alex (mehr Verräter und plausible Korruptionsangebote), Pardos, Kirland (gut so), Harddal (war oft gradlinig, bei komplizierten Plots besteht die Gefahr, dass die Spieler es nicht raffen, künstlichen Zwist wie es Alex vorschlägt, würde ich aber nicht zwischen den Spieler säen), Bruder Lin (viele Abenteuer liefen nach dem gleichen Schema ab: 1) geht von A nach B und erledigt die Monster, die euch auf dem Weg angreifen; 2) gewinnt den grossen Kampf am Schluss), Kallan (für diese Grösse richtig), Nwython
O Eher zu kompliziert
O Viel zu kompliziert - Um was ging’s nochmal?
Wie gefällt Dir die Spielwelt Partann im allgemeinen?
O Partann ist doof
O Eher weniger
O Gut: Milvi (Partann?), Alex, Harddal, Bruder Lin
O Sehr gut: Pardos, Kirland, Kallan, Nwython
Welche drei waren Deine liebsten Abenteuer in den Grenzmarken?
- Expedition nach Sentheim Nwython
- Durch die Froschmarschen
- Der heulende Fels
- Der kahle Hügel und die Glitzernden Grotten
- In den Spinnengrotten
- Die Spur des Grabräubers Peter, Nwython
- Die Goblinfestung - En Garde Bruder Lin
- Das Kloster der Klagen
- Die Rückkehr zum Kloster der Klagen
- Kampf um Furtwacht Pardos
- Lorwyns letzte Ruhe Peter
- Das Lager der Flusspiraten
- Der Exodus der Blauspinnengoblins
- Die Befreiung der Versklavten Pardos, Harddal, Bruder Lin, Kallan (Lorcan)
- Grobb der Hügelriese
- Die verschwundene Akolythin
- Die Piraten von Gelsdorf Harddal, Bruder Lin
- Blut und Dornen im Feenwald
- Der Glibberschlund
- Auf Winters SpurenPardos
- Die Erkundung des Scharfzahnpasses, Harddal
- Der Tempel des Todes
- Eine Nadel im Heuhaufen
- Eine Nadel im Heuhaufen Teil II : Milvi
- Die Minen von Muurdahl
- Kein Glück für den Herren der Mörder
- Die neuen Herren zu Muurdahl
- Die Erkundung des Turms der Sterne : Milvi
- Rückkehr in den Feenwald
- Die verschwundenen Männer von Gelsdorf
- Mord in Growans Halle Peter, Kallan (Nantwin)
- Der Baum des Todes
- Für eine Handvoll Mithril
- Das versunkene Fort
- Die Armee der Frosthexe
- Der Jäger
- Die Eisrose
- Feuer und Eis
- Die Schlacht am Tor Milvi, Pardos, Kallan
- Die Suche nach der Frostzahn-Feste
- Die Erstürmung der Frostzahn-Feste
- Der Eisturm
- Geschmolzenes EisPardos
Allgemeiner Kommentar: Was gefiel Dir besonders gut, was hattest Du vermisst?
- Grosse Gruppe mit wechselnden Spielern = super – Alex
- Abenteuer hatten oft ein erkennbares Muster (gehet hin und tötet) – Alex
- Die vielen und ausführlichen Berichte = super – Alex
- Frei erkundbare Karte am Anfang für Sandbox = super – Alex
- Manchmal fehlten Gerüchte und andere Informationsquellen (oder waren zu subtil versteckt), die uns erlaubt hätten, eine informierte Wahl über unsere nächsten Ziele zu treffen – Alex
- Relativ straffe Führung am Ende war etwas Adventure Path mässig; der subtile Wechsel von Sandbox zu Adventure Path war überraschend – Alex
- Ausgezeichnete Balance zwischen allen den verschiedenen Spielertypen – Alex
- Rollenspiel der Charakteren war teilweise schlecht, Tiefgang, Ziele, Verpflichtungen, und Überzeugungen fehlten oder wurden ignoriert. Man bastelt sich einen Hero natürlich mit “Neutraler Gesinnung” dann konnte man killen und looten was man wollte und jeden Auftrag ohne Fragen und Gedanken annehmen. Ein Hero-Fähnchen im Dungeon-Wind. Auch der Umgang unter den Heros war eher ein Real-Freundschaftsbund, anstatt richtiges Rollenspiel mit Charaktern mit Werten. Die Verbrüderung der beiden Zwerge zB war aber super. Pardos
- gemütliche Abende mit Freunden. Pardos, Kallan
- Magic Items (Harddal): Grundsätzlich kommt es nicht drauf an, ob es magische Items oder überhaupt Items sind. In einer Welt (wie Warhammer hoffentlich wird) ist schon ein gutes Seil mit einem professionell befestigten Kletterhaken Gold wert. Beim D&D waren es gegen Schluss halt die 3. magischen Bracers of armor +2, die niemand mehr wollte.
- Wenig Eigeninitiative der Spieler bezüglich ihrer längerfristigen Charakterziele. Man liess sich mehr von Abenteuer zu Abenteuer treiben, hatte ich den Eindruck, EP und Beute gab’s ja so oder so. Wahrscheinlich muss man hier bei den EP auch etwas Anreize schaffen, oder das Abenteuer zu den Spielern bringen (Freund ermordet, Tempelvorsteher verlangt mehr Missionierungstätigkeit usw) – Peter
- Keine Exploration. Die Kampagne war eigentlich auch auf die Erkundung eines unbekannten Gebiets und die Aufdeckung der Karte ausgerichtet. Das schien aber nie einen grossen Reiz auszuüben, bzw. es gab halt immer mehr als genug zu tun im bereits aufgedeckten Bereich - wieso da ins Blaue vorstossen?. Auch der riesige Fundus an Informationen und Abenteuermöglichkeiten in der Stadt Myrdahl interessierte nie jemanden. – Peter
- Zu wenig Interaktion mit NSC, was sich natürlich auch durch das menschenleere Setting der Grenzmarken ergab. Abenteuer, wo “Hit’n’Run” nicht einfach möglich war (Mord in Growans Halle z.B.), waren diesbezüglich viel besser. Lehre für mich: Grenzmarken etwas dichter besiedeln, ob mit Menschen (Wiederbesiedlung läuft) oder sonst ansprechbaren Monsterfraktionen. – Peter
- Zu viele Tränke und minderwertige Items mit der Zeit, hatte wohl generell etwas zu viel Geld ausgeteilt, was den Kauf nützlicher Verbrauchsmaterialien förderte. In Zukunft weniger Geld, weniger schwache Items und dafür ein paar wirklich geile. – Peter
- Generell gute und freundschaftliche Stimmung am Spieltisch, in allen Spielerkonstellationen, was nicht unbedingt selbstverständlich ist. Kurzweilige Abende. Wenig Regelstreitereien am Tisch. Das Vorbereiten ging immer gut von der Hand und machte Spass. Teils sehr spannende Kämpfe. Alles in allem eine sehr gelungene Kampagne für mich, einzig etwas mehr Charakterentwicklung, Interaktion mit NSC und Wikitätigkeit hätte ich mir gewünscht. – Peter
- Neue Leute kennengelernt. – Kallan
- Die Charaktere stiegen für meinen Geschmack zu schnell auf. Ich konnte irgednwie nie richtig in meinen LVL’s verweilen (liegt wohl daran das ich immer verreckt bin). Anderen hingegen ging es zu langsam, da ein neuer LVL auch gleich neue Spell’s, Feats, Skills usw. brachte, was ja den Reiz ausmacht. – Kallan
- Meine Heros auf Wiki pflegen. Ich bin ein extrem schreibfauler Mensch, darum war für mich die Charakterpflege zum Teil eher ein muss als Freude (vor allem nach dem dritten verreckten Hero). Habe mir aber vorgenommen mehr dafür zu machen. Weil ich gesehen hab wie viel spass das ganze halt doch macht. – Kallan
- Ein dickes fettes Lob an unseren Ober-DM Pit der die ganze Grenzmarkenkampagne ermöglicht hat. – Kallan
- Die Beteiligung am Wiki war sehr unsymmetrisch und wurde auch (zumindest während meiner Spielzeit) nicht honoriert. – Nwython
- Es war kaum Möglich aufgrund der Terminsetzung auszuwählen mit welchen Spielern man spielen wollte. – Nwython
- Die Kampagne hat einen Verlauf zum schlechteren genommen in Sachen Min-max und funktionalisieren der Magie. Das wirkte für mich stimmungstötend. – Nwython
- Die wiki hat mehr aus dem Spiel gemacht als eigentlich “drin war”. – Nwython
Fazit des DM für die Kampagnenfortsetzung:
Es werden generell mehr Rollenspielmöglichkeiten, soziale Interaktion und kompliziertere Plots gewünscht sowie netto etwa gleichviele Kämpfe. Durch die Neubesiedlung der Grenzmarken und ein neues Basislager-Konzept sollte sich mehr Rollenspiel und soziale Interaktion umsetzen lassen. Es wird weniger simple Strike-Missionen geben. Mehr oder gleichviel Kämpfe, wie von einigen gewünscht, geht da wohl nur, wenn wir die Kampfabwicklung noch mal einen Zacken beschleunigen.
Bei den magischen Items sind die Ansichten geteilt, eine allgemeine Tendenz zu “weniger ist mehr”, sprich ein paar wirklich gute Items und dafür weniger “Verbrauchsmaterial” und Schrott, ist aber erkennbar und auch in meinem Sinn.
Die Kämpfe wurden eher als zu schwer oder zu genau auf spannend eingestellt empfunden. Ich denke, dass zu schwere Kämpfe auch ein Wettrüsten der SC (Tränke etc.) fördern und zu sehr Hasenfüssigkeit fördern, als es sich für Fantasy-Helden gehört. Daher werde ich versuchen, in Zukunft die Kämpfe eher einen Zacken leichter zu machen.