Iggy lebte in seine Kindheit und frühen Jugend in einem kleinen Dorf von Halblingen. Eines Tages spielte er mit seinen Freunden im Wald Fangen, als sich plötzlich der Boden öffnete und Iggy sowie ein paar seiner Freunde in die Tiefe fielen. Die übrigen kleinen Halblinge rannten sofort zum Dorf, um Hilfe zu holen. Doch als sie mit Unterstützung der anderen Dorfbewohner zum Loch zurück kehrten, war dieses verschwunden.
7 Jahre lang trauerten die Eltern von Iggy um ihren Jungen, bis im 7 Monat des letzten Jahres ein junger Halbling völlig nackt und in Trance ins Dorf maschierte. Der Körper des Kleinen war bis auf den Kopf voll mit Schriftzeichen in einer fremden Sprache. Es war Iggy. Er erlangte über die Zeit von mehreren Wochen langsam sein Bewußtsein zurück, jedoch hatte er keine Erinnerung daran was in den letzten Jahren passiert war. Obwohl die Eltern sieben Jahre lang ihren Sohn vermisst hatten und auch die fremden schwarzen Schriftzeichen nicht von der Haut zu entfernen waren, so waren doch alle im Dorf zunächst glücklich darüber, dass wenigstens ein Junge überlebt hatte.
Doch je länger Iggy wieder im Dorf lebte, desto mehr häuften sich seltsame und unerklärliche Ereignisse, z.B. fingen Dinge in seiner Umgebung ohne Grund Feuer. Schnell entwickelte sich eine Abneigung gegen den Jungen auch wenn seine Eltern alles versuchten ihn zu beschützen. Schließlich war das Maß voll, als Iggy “ausversehen” dem Zwerg, der einmal im Monat mit frischer Waare aus den Zwergenschmieden das Dorf versorgte und dafür Mehl und Kräuter einkaufe, den stolzen Bart bis auf die Kinnhaut abfakelte.
Um weiteren Schaden zu vermeiden mußte Iggy das Dorf verlassen. Dies störte ihn nicht weiter. Er wußte, dass er etwas Anderes, etwas Besonderes war und ging auf seine Reise herauszufinden, was genau er nun ist. Eine Gruppe Nomaden nahm ihn auf und unterrichtete ihn in der Kampfkunst mit zwei Waffen. Eine alte Wahrsagerin des Clans schaffte es ebenfalls ihm beizubringen seine magischen Kräfte zu kontrollieren.
| Eigentschaft | Wert | Bonus |
|---|---|---|
| Stärke | 10 | 0 |
| Geschicklichkeit | 17 | +3 |
| Konstitution | 14 | +2 |
| Intelligenz | 10 | 0 |
| Weisheit | 10 | 0 |
| Charisma | 14 | +2 |
10 (Kämpfer) + 2 (Konst.) + 1W4 (Hexer) + 2 (Konst.)
5 = 1 (Kämpfer) + 1 (Größe) + 3 (Geschicklichkeitsbonus mit Waffenfinesse)
6 = 1 (Kämpfer) + 1 (Größe) + 1 (Halblingbonus) + 3 (Geschicklichkeitsbonus)
18 = 10 + 4 (Kettenhemd) + 3 (Geschicklichkeit) + 1 (Größe)
| 0 | 1 |
|---|---|
| 5 | 3 + 1 (Char.) |
| 0 | 1 |
|---|---|
| 4 | 2 |
noch keiner.