Hier wertet der DM aus.
Zur Vereinfachung und zur besseren Übersicht werde hier alle Berichte, Journals, Kauf&Verkauf usw. von den Spielern hinterlegt, welche vom DM ausgewertet werden müssen.
Alle Handlungen werden hier eingetragen.
Nach dem Abenteuer: [[Der_Weg_nach_Mureth?|Der Weg nach Mureth]]
Silias:
Erwan:
Duran:
Eachan:
- Geht Tagsüber über in den Wald und beobachtet das geschehen der Goldsucher, ob einer verschwindet (Stealth +8, Survival +12, Perception +9). Falls einer “entführt” wird, schleicht Eachan ihm nach.
- Versucht jeden Tag eine neue Richtung im Wald aus. Beim Beobachten versucht er hauptsächlich heraus zu sehen wer wo am meisten zu sagen hat (Gilde, Gruppe oder sonst wer?).
- Auch die Nächte, sofern möglich, verbringt er im Wald und “hört” ihm zu was er ihm so alles erzählt (Mit Tieren sprechen) und hofft auf den einen oder anderen heimlichen Dörfler der in der Nacht durch den Wald streunt.
Maru:
- Besucht tagsüber die Damen aus der Lampengasse und kümmert sich um um sie (Healing +10, Midwife +7).
- Am Abend nimmt sie die Verabredung mit den fremden Ostländern war, die sie am Vortag vor der Taverne getroffen hat. Neben allgemeinem Tratsch und Austausch interessiert sich Maru vor allem für den Grund Ihrer weiten Reise und ob sie vielleicht irgendwie behilflich sein kann.
- Ansonsten verbring Maru so viel Zeit wie möglich bei den Armen in den Slums und Hausbesuchen bei sonstigen Kranken. Da der Rest der Gruppe wohl mit ihren Spionageaktivitäten beschäftigt ist such Sie sich zwei kräftige und vertrauenswürdige (Sense Motive +10) Handlanger/Wächter/Ordnungshüter die sie begleiten. Sicherheitshalber bereitet sie trotzdem Zauber zur Verteidigung vor.
Firian:
Nach dem Abenteuer: [[Die_verschwundene_Magd?|Die verschwundene Magd]]
Silias:
Erwan:
Duran:
Eachan:
Maru:
- Maru kümmert sich darum das die ersten Arbeiten für das Hospiz beginnen. Zusammen mit ihrem zwergischem Bauleiter heuert Sie Arbeiter, Spezialisten und Handlanger an damit schon die ersten Bäume gefällt und Steinquader aus dem Steinbruch gebrochen werden. Zusammen mit den nötigen Werkzeugen, Materialien, Verpflegung und Gehältern zahlt sie dafür 1000 Kronen aus ihrem Privatvermögen.
Firian:
Nach dem Abenteuer: Der vergessene Turm von Xandiris
Silias:
Erwan:
Duran:
Korim
Maru:
- Da Maru noch nie in Gelsdorf war verbringt sie die gesammte Zeit mit Hausbesuchen um sich ein Bild über den Gesundheitszustand der Bevölkerung zu machen. Sie versucht dabei mehr Zeit für die nicht ganz so betuchten aufzubringen, besucht die Hurenhäuser (allerdings ausserhalb der normalen Oeffnungszeiten) und kümmert sich um die alteingesessenen Bauernfamilien.
- Die Chance ist zwar gering aber sie beschreibt einigen Leuten trotzdem Chloandra, vieleicht hat sie ja Glück und jemand hat die Magd mal gesehen…
- Maru begibt sich abends in die Taverne (falls es die Arbeit zulässt) um neben allgemeinen Klatsch und Tratsch sich über Einhörner und andere Sagengestallten erzählen zu lassen.
Firian:
Nach dem Abenteuer: Die Schattenfeste
Silias:
- Verkauft Funkenschweif und legt die Hälfte für Duran auf die Seite, somit ist fürs Startkapital von Duran wieder gesorgt. Silias findet nach einigem Suchen einen Käufer, der ihm 3520 Kronen dafür bezahlt (Diplomatie-Probe fürs Feilschen). Ist die andere Hälfte für Silias oder die Gruppenkasse?
- Versucht in Myrdahl nun endlich einen Schmied zu finden, welcher ihm ein Elfen Krummschwert +1 macht (immer nur RK pushen ist doch langweilig). Die Menschen und Zwerge in Myrdahl fertigen keine exotischen Waffen wie die Elfen-Krummschwerter. Silias hört jedoch von einem elfischen Schmied namens Aurymarias, der kürzlich durch Myrdahl gereist ist auf dem Weg nach Muureth, wo er offenbar mit dem dortigen Mithril arbeiten will, obwohl “ihm die gierigen Zwerge sicher kein Mithril geben werden.”
- Silias gräbt die Lodernde Wut aus und Identifiziert das Schwert. Es handelt sich um ein Flammendes Langschwert +1. Das Schwert ist offensichtlich mit einem Fluch des blutrünstigen Feuergottes Agrik belegt. Wer es anwendet, braucht wohl einiges an Willenskraft, um dem Fluch zu widerstehen (Willen-Rettungswurf). (FRAGE: Wuerde ein “Schutz vor Boesem” Spruch für die Dauer des Spruches immun machen? Weil der Spruch hilft ja bei Gedankenkontrolle.)
Erwan:
- Versucht die beiden Zaehne zu lochen die er gesammelt hat, das eine war ein Bruchstück vom Eulenbärenschnabel, und das andere ist der Zahn des Bösewichts vom Schattenfesteabenteuer. Letztes Mal war es ein DC10, jetzt hat Erwan ein +4 auf Zahnbearbeitung. Zahnbearbeitung 11+4 und 15+4 gelingt beide Mal, Erwans Kette wird fetter.
- Begleitet Silias nach Myrdahl und versucht einen Magier zu finden der ihm einen Geschicklichkeitshandschuh (+1) machen kann. Diplomatie Probe 12-1=11. Leider bleibt Erwans Suche erfoglos und bei der Akademie der Magier wird er als ungehobelter Barbar nicht einmal eingelassen.
- Sucht in Myrdahl ein schweres Schlachtross (kampferprobt) das etwas widerstandsfähiger ist als der Durchschnitt. Was für Angebote kann er finden? Ein Streitross zu finden, ist in Myrdahl nicht allzu schwer, hat es doch viele Ritter und sogar einen Kriegerorden des Halron in der Stadt. Erwan kann entweder einen jungen schwarzen Hengst für 340 Kronen kaufen oder eine mittelalte erfahrende braune Stute für 300 Kronen. (Erwan kauft den schwarzen Hengst (Gibts irgendein Plus zu den Standardwerten?), gibt sein jetziges Pferd an Zahlung, und kauft zusätzlich noch Rüstung für das Pferd, beschlagenes Leder, Listenpreis 25, dann Mal 4 weil das Pferd gross ist)
- Er geht noch zum “Haus des Schnellen Pfeils” und erkundigt sich über das Angebot dort an magischen Pfeilen. Angeblich hätten sie Feuerpfeile im Angebot, früher zumindest einmal. Serindal der Halbelf verkauft immer noch Feuerpfeile, 50 Stück für 1000 Kronen. (FEUERPFEILE! Da greift Erwan zu und kauft die 50 Pfeile.)
Duran:
Korim
Maru:
- Maru kehrt nach Markdorf zurück um das Training ihrer Schlittenhunde bei dem Fallensteller abzuschliessen und übt schonmal ein wenig im frischen Schnee.
- Maru verspricht Kerula sich der Sache mit ihrer Nichte anzunehmen. Es muss doch noch Irgendjemand geben der Chloandra sonst noch kennt. Maru hört sich in Markdorf um, vorallem bei Leuten die auch in der Burg arbeiten. Diplomatie-Probe 10+13=23, Sense Motive-Probe 10+10=20. Marus Ruf eilt ihr voraus und vor allem die zahlreichen Frauen, die in der Burg arbeiten, schütten bei ihr wie bei einer alten Freundin ihr Herz aus. Allerdings ist es schwierig, aus dem Wust von Liebschaften und Affären, die sich in der Burg abspielen, die Wahrheit herauszufiltern. Chloandra war auf jeden Fall eine sehr gewissenhafte Magd, Ausschweifungen eher abgeneigt und mit einem starken Sauberkeitsfimmel. Bei Arbeitskolleginnen war sie damit nicht unbedingt beliebt. Dafür schien sie sich nur wenig für die Soldaten und Diener in der Burg zu interessieren, obwohl sie recht ansehnlich war. Von geheimen Liebschaften ist nichts bekannt, obwohl eine Magd glaubt, sie könnte eine Verhältnis mit Seneschall Vanesson gehabt haben - denn sie sei einmal für recht lange Zeit in sein Büro bestellt worden und in den folgenden Wochen sei sie Vanesson aus dem Weg gegangen. Vielleicht hat sich der selbstherrliche Vanesson auch an ihr vergangen? Vielelicht ist damit Chloandras plötzliches Verschwinden zu erklären. Zuletzt gesehen wurde sie, als sie bei Einbruch der Nacht kurz vor Torschluss die Markburg verliess, um in Markdorf ihre Tante zu treffen - so erzählte sie zumindest einer befreundeten Magd. Den diensthabenden Torwachen schien es aber eher so, als müsse Chloandra eine unangenehme Pflicht im Dorf erledigen oder laufe vor etwas davon, als dass sie sich auf einen Verwandtenbesuch freute. Bei ihrer Tante ist Chloandra nie angekommen.
Firian:
Nach dem Abenteuer: Der letzte Kampf von Korim
Silias:
Erwan:
Duran:
Korim
Maru:
- Maru erkrankt an einem schweren Fieber, wohl das gleiche das auch Firian die letzten Wochen so arg zugesetzt hat. Sie minimiert den Kontakt zu anderen in der Feste und versucht so das niemand weiteres angesteckt wird und huetet ansonsten das Bett.
Firian:
Nach dem Abenteuer: Die schwarze Flamme brennt wieder
Silias:
Erwan:
Duran:
Korim
Maru:
- Maru kuemmert sich um Firian der von einem schweren Fieber geplagt wird und auch um diverse zipperlein der Soldaten. Firian ist für Marus Pflege sehr dankbar und verspricht, sich auch um sie zu kümmern, sollte es ihr mal schlecht gehen oder sie Hilfe benötigen.
- Die Abende nutzt Maru um bei einem Bier mit der Besatzung der Ostfeste zu sprechen. Neben allgemeinem Klatsch und Tratsch fragt sie auch nach Sichtungen oder Geschichten von seltsamen Wesen (vorallem Einhoernern!) Gerne erzählen ihr die Soldaten von allerlei Monstern in der Umgebung, wobei es ihnen nicht wenig darum zu gehen scheint, bei Maru einen abgebrühten Eindruck zu hinterlassen. Von einem Einhorn im Rabenwald oder dem Schattengebirge hat allerdings noch niemand gehört. Dafür scheint es in der Umgebung der Ostfeste von Drachen, Riesen, Eulenbären und riesigen Wölfen nur so zu wimmeln…
- Gibt es ein der Ostfeste ueberhaupt einen anderen Priester? Falls nicht versucht Maru ein paar Rekruten fuer eine kleine Andacht zu gewinnen. Mit Ackerbau und Heilung hat die Rote Garde wohl wenig am Hut aber Gemeinschaft und Fleiss sind sicherlich auch Tugenden die einem Soldaten gut anstehen. Ausserdem duerften einige wohl auch aus Bauersfamilien stammen und fuer Angehoerige und Verwandte kann man ja schliesslich auch beten… Diplomatie Probe 2+13=15. Maru gewinnt problemlos ein paar Bauernsöhne für eine Andacht. Am Spot der Veteranen allerdings, die zumeist den abenteuerlustigen Kriegsgott Khirdai verehren, entnimmt sie, dass sie bei den Soldaten für dauerhafte Bekehrungen einen schweren Stand haben wird.
Firian:
Nach dem Abenteuer: Die Erkundung der Orkfestung
Silias:
- Silias würde sich gerne mal etwas kaufen, Pit kannst bitte mal überlegen, was aus der folgenden Liste möglich wäre: Masterwork Elfenkrummschwert, Ko+1, etwas was plus auf Akrobatik gibt, Masterwork Langbogen +2st, oder sonst was cooles, sonst verzaubere ich hold auch meine Rüstung.
Erwan:
Duran:
Korim
Maru:
- Da der Markgraf das Volksfest verschoben hat will Maru dafür sorgen das zumindest die Erntedank Feier ein grosser Erfolg wird. Aus eigener Kasse kauft sie noch 6 Ochsen, zwei Dutzend Ferkel, Hühner, Wein, Bier und Met für insgesamt 150 Kronen. Ok, wird verbucht. Die Erntedank-Feier wird ein grosser Erfolg und Maru wird im Verlauf des Abends von ein paar angetrunkenen Jünglingen sogar mehrmals hochgehoben und in die Luft geschleudert, um sie hochleben zu lassen.
- Maru besucht den charmanten Magister erneut und erzählt ihm von dem Kampf gegen den Drachen und von den Schätzen die ihre Gefährten geborgen haben. Sie verspricht ihm auch bei seiner Suche nach dem Einhorn zu helfen und versucht bei der Gelegenheit auch etwas mehr über ihn und seine Arbeit in Erfahrung zu bringen. Magister Vernon hört ihr aufmerksam zu. Generell scheint sich der junge Magier über Marus Besuche zu freuen. Bei seinen Erzählungen sticht immer wieder heraus, wie sehr der seinen Lehrmeister Rolan Endeveer bewundert und versucht, ihm Nachzueifern. Endeveer habe seine magischen Talente auf ein ganz neues Niveau gehoben. In Markdorf ist er nun mit dem Auftrag, als Aussenstelle für den Handel mit magischen Gegenständen zu dienen und sich nach möglichen Schülern für Endeveers Institut umzusehen.
- Soweit es organisatorische Aufgaben erlauben feiert Maru nach der Andacht auf dem Erntedankfest kräftig mit und hofft das sie im laufe des Abends auch mal zum Tanzen aufgefordert wird. Lässt sich Magister Vernon denn auf dem Fest blicken? Ja, er lässt sich blicken und bezaubert mit seinem jungenhaften Charme ein paar Dorfschönheiten. Als er jedoch Maru sieht, steuert er sofort auf sie zu und fordert sie zu einem Tanz auf. Magister Vernon stellt sich dabei als galanter und vor allem auch geschickter Tänzer heraus.
- Maru nutzt die Gelegenheit und verkuended auf dem Erntedankfest das ein Hospiz der Cerila errichtet wird. (Genauere Details haengen davon ab wie ich mich mit Päde einige, diese werden aber von Maru auch bekannt gegeben)
Firian:
Nach dem Abenteuer: Von_Drachen_und_Streithähnen
Silias:
Erwan:
- Erwan kauft 20 Pfeile und möchte seine Elfenrüstung auf “+1” verzaubern Erwan reist nach Myrdahl und lässt sich seine Rüstung von Orghir dem Zwergenschmied verzaubern. Der Zwergenschmied brauchte einige Überzeugungsarbeit (Diplomatie-Probe zum Feilschen), erklärte sich dann aber für 1150 Kronen bereit, die Verzauberungen zu wirken.
- Erwan begibt sich zum Kontor der Nordland Union um dort Malwan zu treffen. Erwan rechnet sich aus dass dieser jetzt etwas gesprächiger sein wird, dafür haben die zurückgekehrten Holzfäller und der Campleiter sicher gesorgt. Drei Fragen stehen im Zentrum: Was weiss er über die Frostriesen, ist er evtl. dem Vater von Erwan begegnet, und ob er weiss wo sich General Jorderick befindt. Diplomatie-Probe 19-1=18. Malwan scheint wie verändert und freut sich über Erwans Besuch. Er klopft ihm auf die Schulter und lobt: “Gute Arbeit habt ihr geleistet und diese kleinen schwarzen Mistviecher ausgerottet. Die lassen sich weit und breit um das Lager nicht mehr blicken, haha. Und einen Schwarzen Drachen habt Ihr auch noch erlegt, Respekt… Ja, früher war ich auch ein toller Hecht, kämpft in der Horde der Weissen Hexe, diese grosse Narbe habe ich von einem durenorischen Ritter… aus purer Abenteuerlust, weisst Du. Wir hatten so einiges erlebt… General Jorderick? Das war ein Kerl, nur vor dem grossen Drachen der Hexe hatten wir noch mehr Schiss. Er war ein Söldnerführer aus einer der Städte des rjordischen Städtebunds. Was aus ihm geworden ist, weiss ich auch nicht. Es gibt Gerüchte, dass er entkommen ist und in Konar eine neue Armee aufstellt… Nein, ich bin zu alt für sowas, hier bei der Nordland-Union habe ich einen gut bezahlten und vor allem ruhigen Job… Die Frostriesen? Die sollen auf dem Frostwind-Plateau hausen, einer unwirtlichen Hochebene nordöstlich von Muureth. Die Weisse Hexe wurde von ihnen als Gesandte der Göttin verehrt. Sie schloss einen Pakt mit ihrem Stammesführer… jaja, diese Frostriesen sind nicht dumm, die leben in Gruppen zusammen, mit schrecklichen Winterwölfen als Haustieren, und schmieden ihre eignenen Waffen und Rüstungen… allzu viele waren das nie, und die meisten wurden ja erschlagen von diesem Pardos und seinen Spiessgesellen, ich glaube nicht, das noch viele leben, ein paar Weiber und Greise vielleicht… Tut mir leid, aber Deinen Vater habe ich nie gesehen. Wenn er die Frostriesen gesucht hat, dürfte er auch nach Nordosten gereist sein, über Muureth wohl.
- +50 EP für die Verfolgung von Charakterzielen
Duran:
Korim
Maru:
- Maru bereitet mit Nola die Erntedank-Feier weiter vor.
- Maru brütet nächtelang über Karten und Zetteln mit vielen Zahlen und da sie nicht wirklich weiter kommt entschliesst sie sich externe Hilfe zu holen. Tags darauf erkundigt sich Maru in Markdorf nach einem Bodenkundler und einem Architekten.
- Maru besucht den bärbeissigen Fallensteller und bringt etwas Erntedank Früchtekuchen mit. Sie sagt ihm das sie sich entschieden hat noch mehr Hunde zuzulegen und fragt ob er ihr bei der Auswahl helfen könnte da sie sich mit Hunden nicht so sonderlich auskennt. Der Hundezüchter ist ganz begeistert und dankt Maru für die Heilung seiner alten Tante, kürzlich. Er ist sogar bereit, ihr den besten Welpen aus seinem letzten Wurf zu schenken: “Ja, wirklich, es ist mir eine Freude, zu Ehren der gnädigen Göttin!”
- Maru besucht Magister Vernon (und bringt auch ihm Früchtekuchen mit) um sich nochmal herzlich für den CLW Zauberstab zu bedanken. Falls er Zeit und Interesse hat würde sie auch noch auf einen Tee bleiben und, neben allgemeinen Klatsch und Tratsch unter anderem von der Reise zu den Kobolden erzählen. (Diplomatie-Probe 19+13=32. Der junge und charmante Magister hört Maru interessiert zu und schmeichelt ihr mit Komplimenten. Für den Verbleib des Hortes des Drachen interessiert er sich besonders… auch erzählt er ihr, dass er auf der Suche nach einem Einhorn sei: “Weisst Du vielleicht, wo ich so ein Tier finden kann? … Ja, wenn Du mir hilfst, helfe ich Dir gerne beim Bau eines Klosters. Du musst wissen, unser hochverehrter Meister Endeveer ist sehr reich und ich habe ihm schon Vorteilhaftes über Dich berichtet. Wenn Du sein Vertrauen gewinnst, sollte es ein leichtes sein, die nötige Summe aufzutreiben, um ein Heim für Deinen Glauben zu bauen.”
- +50 EP für die Verfolgung von Charakterzielen
Nach dem Abenteuer: Die Höhle des Gnoll-Hexers
Silias:
- Silias macht 7 Scrolls (1x Rascher Rückzug, 1x Federfall, 1x Reittier, 2x Elemente trotzen, 1x Unauffälliger Diener, 1x Ver. Nebel) macht 7x12.5 = -88 Kronen
- Silias spricht beim Markgrafen vor (will ein persönliches Treffen, wenn Silias nicht vorgelassen wird, passt er Pardos mal vor der Burg ab) Er händigt dem Markgrafen die beiden Briefe aus und erzählt ihm vom Gnolllager und den Geschehnissen dort. “Werter Markgraf wie es scheint habt ihr mächtige Feinde.“ Silias stellt sich als Archäologe und Forscher von Dol Vallendur vor. Wenn der Markgraf freundlich gestimmt scheint, spricht er ihn noch auf seine Elfenklinge an, welche er Silias gerne untersuchen würde. Diplomatie-Probe 7+2=9. Markgraf Pardos hört Silias nur mit einem Ohr zu, als er von dem Gnoll-Hexer erzählt: “Damit ist die Gnollplage wohl endgültig erledigt!” Er wird dann aber aufmerksamer, als Silias beginnt, von den Briefen und der Verschwörung zu erzählen. Seneschall Vanesson flüstert ihm dabei auch etwas ins Ohr. “Habt Dank, Silias. Ich werde meine Leute auf diese Verschwörung ansetzen. Wenn Ihr etwas Wichtiges erfahrt, dürft Ihr auch jederzeit zu meinem Seneschall oder mir kommen. Nun gut, danke nochmals… ich sehe, die Schlange der Bittsteller ist lang. Was steht als nächstes an?” “Ein Bauer, dem bei Furtwacht seine Kuh gestohlen wurde, mein Graf.”
- Verkauft Kettenhemd +50 Kronen
- Silias teilt die 100 Kronen von der Händlergilde natürlich mit seinen Gefährten. schon erledigt
Erwan:
- Verkauft Studded leather +12 Kronen
- Verkauft Krummsäbel +7 Kronen
- Schlägt seinen Freunden vor bei Maru Heilpotions zu kaufen!! Dringend!
- Erzählt Maru dass ihr Heilpotion Korim das Leben gerettet hat und fragt nach dem Preis für 2 weitere heile leichte Wunden Potions.
- Ueberlegt wie er das Vertrauen vom Rjorden Malwan gewinnen könnte: Den Auftrag der Union auszuführen könnte helfen. Auf zu den Kobolden!
- Nach ein paar Bieren mit Duran (Duran nur Wasser) bittet er ihn Orghir auch gleich zu fragen ob er das magische Mithril Kurzschwert in einen magischen Dunkelholz Bogen gleicher Güte umschmieden kann. Am nächsten Tag streitet er ab sowas jemals gesagt zu haben.
Maru:
- Bei einem gespräch mit Nola über die Erlebnisse im Foramur wird es nicht sehr lange dauern bis Maru auf die Sache mit Gelinda zu sprechen kommt. In der letzten Woche hat sie sich zwar schon wieder etwas beruhigt aber es dauert nicht lange wenn es um “diese alte Hexe” geht dann ist Maru wieder auf 180. Nola muss sich über Gelinda Sachen anhören wie:
Ich will das Kloster des Ordens wieder aufbauen und sie Stellen FORDERUNGEN!
…schrumpelige Natter!
…ERPRESSUNG, ohne beitritt keine Kronen! Wird hier so rekrutiert???
Dann hat SIE mich auch noch mit irgendwelchen halbnackten Khirdai Amazonen aus der Wüste verglichen, so eine…
…hat doch noch nie einen Fuss in vor ihren Tempel gesetzt die blöde Kuh!
Als ob ich diesen Block aus Metall rumschleppe weil er so schön Glänzt! Der Rücken tut mir jeden Abend weh wegen diesem MIST!
… noch nie einen Oger oder Wolf zu gesicht bekommen!
Soll Sie sich doch die Kronen dahin schieben wo die Sonne nicht scheint!
Und ähnliche Nettigkeiten. Es dürfte schon ein wenig dauern bis Nola Maru beruhigen kann. - Ist im Herbst ein Erntedank-Fest geplant? Falls ja, hilft Maru bei den ersten Vorbereitungen. Erntedank-Feiern finden jeden Herbst statt und sind der wichtigste Feiertag des Cerila-Kults. Das grosse Fest, das der Markgraf versprochen hatte, findet allerdings zur Enttäuschung der Leute erst nächstes Jahr statt.
- Maru hört sich in Markdorf um ob es jemanden gibt der einen Hundeschlitten verkaufen könnte und ihrem Hund auch beibringen würde den dann zu ziehen. Diplomatie 16+8=24. Maru findet einen bärbeissigen Fallensteller, der ihr einen Schlitten verkaufen kann. Für weitere 20 Kronen verspricht er zudem, ihren Hund zu trainieren. “Aber Du brauchst mehr als einen Hund um dich zu ziehen.”
- Maru reist nach Kahrmal für den Erntesegen und um sich abermals um die Gesundheit der Leute dort zu kümmern. Heilen-Probe 12+9=21, Maru kann erneut vielen Dorfbewohnern helfen und wird weitum herzlich begrüsst.
Duran:
- Offensichtlich pflegt diese Hexe Eldara Lilbrook noch Kontakte in Markdorf. Vielleicht lebt sie sogar hier ganz in der Nähe. Und sie will sich hier mal etwas nach Duran umhören (Eldaras 2. Brief an den Todeshund). Vielleicht kann Duran ja den Spiess umdrehen und etwas über die Hexe rausfinden oder einen ihrer Schnüffler ausfindig machen. Schmiedemeister Silas vertraut Duran am ehesten. Als erstes wird er deshalb bei ihm nachfragen. Dann wird Doran bei der Arbeit Ausschau halten nach verdächtigen Passanten oder vermeintlichen Kunden. Schliesslich fragt Duran beim ehemaligen Markgardisten Horvik nach, dem Wirt des Gasthauses Zum Blutigen Gnoll. Immerhin war Duran hier einmal geschätzter Stammgast und hat eben erst ein paar Gnoll(skelette) erschlagen. Das dürfte doch Sympatiepunkte geben. Und wenn er Eldara Lilbrook unter einer Decke stecken würde, dann wusste sie wenigstens, dass er hinter ihr her war! Diplomatie-Probe 6-1=5. Schmiedemeister Silas winkt nur ab: “Ach Duran, all diese Verschwörungen in der grossen, weiten Welt. Schmiede lieber dein Eisen, solange es noch heiss ist!” Horvik scheint nicht allzu erfreut, als Duran den gewohnten Schnaps ausschlägt. Von Eldara Lilbrook kann er ihr nichts erzählen, was Duran nicht schon weiss.
- Duran begibt sich nach Myrdahl zu Orghir. Duran zeigt ihm Hjalmars Axt und fragt ihn, ob sich daraus nicht eine zwergische Kriegsaxt von mindestens gleicher Güte machen liesse. Er sei selber Waffenschmied, aber diese Aufgabe bedürfe der Fähigkeiten eines Zwergenmeisters seines Faches. Orghir meint: “Umschmieden kann ich diese Axt nicht, ich verstehe diese rjordischen Runenmuster nicht. Aber ich könnte Dir eine neue Zwergenaxt schmieden. Das hat natürlich seinen Preis… ich liefere nur beste Arbeit!”
- In Myrdahl bzw vor allem im Zwergenviertel hört sich Duran nach Gerüchten über die Zwergenstadt Kal Tarak um. Diplomatie-Probe 8-1=7. Duran wird im Zwergenviertel nicht allzu herzlich aufgenommen: “Soso, Kal Tarak suchst Du… nun, wenn ich wüsste, wo die Stadt liegt, würde ich es sicher nicht jedem dahergelaufenen Abenteurer erzählen, nicht wahr?” War noch eine der freundlicheren Antworten, die er zu hören bekam.
Korim:
- Korim nimmt den Vorschlag von Erwan ernst und geht zu Maru und fragt nach ob Sie ihm ein paar heilende Tränke geben kann.
Firian:
Nach dem Abenteuer: Der Nachtflüsterer
Silias:
- erforscht die Mondstadt zwei Tage lang alleine. Silias ist sehr vorsichtig wegen den Werwölfen und zieht sich notfalls zurück. Silias versucht mal die ganze Stadt grob zu erfassen. Silias erstellt eine grobe MondstadtKarte. Die Stadt wurde scheinbar im Lauf der Jahrhunderte mehrfach geplündert. Die meisten Häuser haben nur noch archäologischen Wert und es gibt wohl höchstens noch Scherben und Bruchstücke zu finden. Am interessantesten erscheint Silias die Krypta unter dem Mondtempel mit all ihren Gräbern, Grabinschriften und den Namen der Toten. Daraus könnten aufschlussreiche Stammbäume und Biographien erstellt werden. Doch dazu braucht er viel mehr Zeit. (Wissen Geschichte 2+5=7)
- versucht sich mit den Werwölfen zu arrangieren Diplomatie-Probe 9+1=10. Das geht eher schlecht als recht, so bald Cedron aus der Stadt abgereist ist. Silias wird mehrmals finster und bedrohlich von Borkan und ein paar seiner Werwölfe angestarrt.
- kauft die bestellte Brustplatte in Myrdahl Kosten wurden schon abgezogen
- macht folgende Scrolls: 2x Schild Das macht 25 Kronen für Komponenten
Erwan:
- Verhandelt mit Maru über den Preis von Potions: Für die Befreiung des Leichnams von Lazarus benötigt Erwan 2 Potions: Glaubensschild und heilen leichte Wunden. Erwan bietet 60 Kronen und zweifelt nicht daran dass er für diese ehrenvolle Queste diese Potions von Maru kriegt!
- Kauft 5 Köcher Pfeile (je 20 Pfeile). Diese werden dann am Nomadensattel angebracht. Macht 5 Kronen
- Sucht das Gespräch mit den Rjorden in Markdorf. Da Erwans Diplomatiewert nicht allzuhoch ist (-1) wird er wohl etwas Geld locker machen müssen um mittels Bier die Zungen etwas lockerer zu machen. Konkret versucht er herauszufinden ob ein paar Rjorde in Markdorf eventuell sogar für die Weisse Hexe gekämpft haben. Das wäre den anderen Rjorden vermutlich bekannt. Diplomatie-Wurf 11-1=10. Erwan erfährt nach ein paar Bier in der Seeschlange (-3 Kronen), dass ein Rjorde namens Malwan für die Weisse Hexe gekämpft haben soll. Er arbeitet jetzt als Wächter im Nordland-Kontor.
- Falls er solche Rjorde findet sind drei Punkte interessant für Erwan: Was wissen sie über die Frostriesen, sind sie vielleicht mal Erwans Vater begegnet, und wo könnte General Jorderick sein! Erwan schaut im Nordland-Kontor vorbei. Malwan ist ein stämmiger Veteran um die 40 Jahre mit einer grossen Narbe von der Stirn bis hinunter zum Kinn. Er macht einen grimmigen Eindruck und mustert Erwan kritisch. Diplomatie-Probe 13-1=12. Er lässt sich durchaus auf ein kurzes Gespräch mit Erwan ein, verstummt aber, als Erwan das Gespräch auf die Horde der Weissen Hexe lenkt: “Das ist Vergangenheit, darüber will ich nicht sprechen.” Erwan überlegt, wie er das Vertrauen des Veteranen gewinnen könnte…
- Redet auch mit Korim über die Sache und erfährt von ihm (vermutlich!) dass der Landvogt Petris Altdorf diesbezüglich einen interessanten Auftrag hätte.
- +50 EP für die Verfolgung von Charakterzielen
Maru:
- Verhandelt mit Erwan über den Preis von Potions: In Markdorf übergibt Maru Erwan die Potions und sagt kühl: “Da es um Lazarus geht sollst du um seinetwillen die beiden Tränke für 60 Kronen bekommen, doch bin ich recht enttäuscht darüber wie wenig Wertschätzung meiner Arbeit entgegen gebracht wird.”
- Besucht 1-2 Tage lang Janos Kerber und seine Akolythen im Cerila Tempel von Gondhal um sich über Kräuter und andere Nutzpflanzen auszutauschen und um über Sumpf und andere Krankheiten zu lernen die in der Umgebung öfter vorkommen. Janos nimmt Maru freundlich auf und bringt ihr einiges an neuem Wissen bei (Kräuterkunde-Probe 18+7=25)
- Fährt weiter nach Myrdahl um sich dort mit der Tempelvorsteherin zu beraten, ihr von ihren Plänen mit dem Kloster und den Wiederaufbau des Ordens zu berichten und von den Sorgen zu erzählen die das ganze mit sich bringt. Ein paar gute Ideen hat Maru allerdings schon und so sucht Sie momentan einen Architekten und einen Bodenkundler der ihr (wenn möglich nur mit Gotteslohn) bei der Umsetzung ihrer Pläne helfen würde. Kennt die Tempelvorsteherin jemanden der ihr da weiterhelfen könnte? Diplomatie-Probe 4+8=12. Die Tempelvorsteherin, eine etwa 50-jährige Frau mit mildem Lächeln und strengen Stirnfurchen namens Gelinda nimmt Maru herzlich auf: “Wir haben schon einiges von Deinen guten Taten für die Göttin in den Grenzmarken gehört.” Auch der Plan zum Bau eines Klosters gefällt ihr. “Doch es gibt da ein Problem, liebe Maru, Du bist meines Wissens gar kein Mitglied unseres Ordens. Wie soll der Orden des Trostes und der Freude Dich da mit seinem Geld unterstützen? Natürlich würden wir Dich gerne aufnehmen, dein Glauben an die Göttin und Deine Fähigkeiten stehen ausser Zweifel. Doch Du müsstest dazu ein Reinigungsritual durchlaufen und unser Ordensgelübde ablegen. Dies umfasst unter anderem auch das Versprechen, niemals eine Waffe gegen ein anderes denkendes Lebewesen zu erheben. Schau Dich an Maru, Du stehst gerüstet vor mir wie eine dieser Krieger-Amazonen des Khirdai im fernen Süden. Gewalt ist nicht der richtige Weg, um Konflikte zu lösen. Vertraue auf den Schutz der Göttin als auf diesen lächerlichen Brustpanzer… Was meinst Du, bist Du zu dem Schritt bereit?” Maru erbittet sich Bedenkzeit da ein Ordensgelübde nichts ist das man auf die leichte Schulter nehmen sollte und verabschiedet sich von Gelinda. Doch mit jedem Schritt vom Tempel weg brodelt die Wut stärker in ihr. Das war wahrlich zuviel für sie. Doch Maru kann sich beherrschen und wird ihren Ärger unterdrücken. (Zumindest bis sie wieder in Markdorf ist und mit Nola sprechen kann… )
- Nimmt sich eine Woche Zeit um die Bewohner und umliegenden Bauernhöfe von Sentheim und Furtwacht zu besuchen. Generell scheint es den Leuten da ja recht gut zu gehen aber kleinere Wehwehchen gibts ja eigentlich immer und um die kümmert sich Maru halt dann bevor es wieder nach Markdorf zurück geht. Heilen-Probe 11+9=20, Maru verhilft einigen Kranken zurück zur Gesundheit und gewinnt an Ansehen in der Gegend. Des öfteren hört sie Klagen über die Oger des Markwaldes, denen schon einige einsame Gehöfte oder Hirten zum Opfer gefallen sind. (Kosten für Kräuter, Verbände usw. 12 Kronen)
- +50 für die Verfolgung von Charakterzielen.
Korim:
Duran:
Firian: