Nutzt die Kommentar-Funktion, um das Thema Gruppenverhalten und -moral in Kämpfen zu Diskutieren.
Als Folge der “Keine Gnade” Kampagnenregel sowie des Spielens in gemischten Gruppen können sich gewisse Probleme bezüglich der Kampfmoral ergeben - wer haut wann ab um seine eigene Haut zu retten etc. Während es in einer storybasierten Kampagne mit immer den gleichen Spielern wohl normal ist, dass alle bis zum letzten Atemzug füreinander einstehen, dürfte es in diesem Kampagnensetting öfters mal zu Fällen von vorzeitigem Türmen kommen. Besonders heikel ist es natürlich, wenn ein Kampf, der vielleicht noch auf der Kippe steht, verloren geht, weil jemand vorzeitig türmt.
Damit verbunden ist auch das Tank-Problem: Nahkämpfer-Klassen haben bei der Flucht bzw. wenn der Kampf kippt im allgemeinen wohl die schlechtesten Karten. Erstens weil sie am nächsten am Gegner dran sind und zweitens weil es ihnen meist an entsprechenden Zaubern und Fertigkeiten fehlt, welche das Abhauen begünstigen.
Ich sehe so auf Anhieb zwei Lösungen für dieses Problem:
Ich denke, es ist wichtig, sich dieser Problematik bewusst zu sein, bevor es unter Umständen am Spieltisch zu bösem Blut kommt.
Von Raphael am 08.09.2008: Ich sehe eher die evolutionäre Lösung, das wird sich schon einpendeln. Ich stelle mich übrigens als Tank zur Verfügung gegen eine Gebür von 50% des Loots.