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Schlacht in der Hohlen Gasse

Im Sommer 1150 des 3. Zeitalters zog eine Horde der Blutlefzen-Gnolle, gut 100 Gnoll-Marodeure, aus ihrem Bau Richtung Süden, um die Marklande zu verheeren.

Doch Markgraf Pardos zog seine Truppen zusammen: 50 Mann Schwere Infanterie der Markgarde, an deren Spitze Pardos kämpfte, sowie 50 Mann Leichte Infanterie der Markwächter. Nur einen Tag vor der Schlacht vereinigten sie sich mit 50 aus Muuria herbeigeeilten Zwergen-Freischärlern unter Führung von Harddal Hexentöter, dem Baron von Muuria.

Hauptmann Talhim, dem der Graf die Führung der Truppen überliess, war über die Bewegungen der Gnolle gut informiert und lauerte ihnen in einer hohlen Gasse im Süden der Bärenrücken aus erhöhter Position auf.

Schlachtverlauf (simuliert mittels des Kartenspiels von Birthright - grössere Schlachten können wir gerne mal am Tisch ausspielen :-)

1. Runde: Hinterhalt

Die Markwächter schiessen ihre Bögen auf die Gnolle ab: Fernkampf 2 gegen Verteidigung 3, Treffer, 1 Schadenspunkt für die Gnoll-Marodeure A. Die Zwergen-Freischärler schiessen ihre Armbrüste auf die Gnolle ab: Fernkampf 3 gegen Verteidigung 3, kein Effekt

2. Runde

Die Gnoll-Marodeure A stürmen den Hügel hinauf (+1 für den Verteidiger), Hauptmann Talhim lässt sie durch die Markwächter abfangen. Die Markwächter blieben stationär und haben eine Pfeilsalve auf die anstürmenden Gnolle frei: Fernkampf 2 gegen Verteidigung 3, kein Effekt. Die angeschlagenen Gnoll-Marodeure A greifen die Markwächter an, Nahkampf 3-1 gegen Verteidigung 2+1 (Hügel), kein Effekt. Die Markwächter schlagen zurück, Nahkampf 3+1 gegen Verteidgung 3, Treffer, die Gnolle werden aufgerieben.

Die Gnoll-Marodeure B stürmen den Hügel hinauf. Markgraf Pardos fängt sie an der Spitze der Markgarde ab. Harddal Hexentöter führt seine Zwerge ebenfalls in den Nahkampf: Die Gnoll-Marodeure B greifen die verhassten Zwerge an, Nahkampf 3 gegen Verteidigung 3+1 (Hügel), kein Effekt. Die Markgarde greift die Gnolle an, Nahkampf 3+1 Hügel, +1 gegen Leichte Inf, +2 Pardos = 7 gegen Verteidigung 3, Treffer und in die Flucht geschlagen. Die Zwerge greifen die Gnolle an, Nahkampf 3+1 Hügel gegen Verteidigung 3, Fehlschlag und die Zwerge weichen zurück.

Innert Kürze sind die Gnolle aufgerieben, die wenigen überlebenden Hundsköpfe fliehen in Panik den Hügel hinab. Leider fehlt den Truppen des Markgrafen Kavallerie zur Verfolgung der Fliehenden. Aber der Tag endet mit einem grossen Sieg über die Gnolle und fast keinen Verlusten für die Verteidiger der Grenzmark!