Regolamento Speciale dell’Avventura
- Le armature forniscono riduzione del danno pari alla metà del bonus alla CA arrotondato
per difetto, mentre il bonus alla CA corretto si ottiene sottraendo il valore di riduzione
dal bonus alla CA segnalato dal manuale (Es: un armatura che conferirebbe +5 CA, invece
conferisce una riduzione del danno pari a 2/- e un bonus corretto +3 CA) in questo modo più
colpi raggiungono i personaggi ma solo quelli più gravi li feriranno in modo considerevole.
- I personaggi partono senza alcun equipaggiamento a parte i vestiti che indossano.
- Maghi, Stregoni e Druidi non hanno alcun compagno animale o famiglio all’inizio dell’avventura.
- Gli incantatori non avranno accesso ad alcun incantesimo all’inizio dell’avventura; Chierici e Druidi
necessitano rispettivamente di un libro delle preghiere e di un set di rune per sprigionare incantesimi
divini; i poteri di uno Stregone dovranno essere risvegliati con l’aiuto di qualche PNG più esperto
oppure si potrebbero risvegliare in momenti di grande stress e pericolo.
- I personaggi guadagnano metà DV +1 punti ferita ad ogni nuovo livello. La COS si applica normalmente.
(Es: un monaco sale di livello: siccome usa d8 come DV, guadagna 4+1 =5 pf, ai quali aggiunge il suo
bonus di Costituzione, se ne ha uno) In questo modo non vi saranno personaggi con troppi (o troppo pochi)
punti ferita
- I colpi critici non devono esser confermati ma dovrà anzi esser tirato un d8 con i seguenti effetti in aggiunta
ai normali danni:
- – Atterrato: il nemico ora è prono
- – Disarmato: il nemico perde la sua arma a terra
- – Azzoppato: il nemico perde 2 punti alla Des e si muove a mezza velocità
- – Accecato : il nemico ha -2 all’attacco
- – Ferito : il nemico sanguina per 1 PF per round
- – Frastornato: il nemico è frastornato per un round
- – Stordito : il nemico è stordito per un round
- _ Massacrato: il nemico subisce danno massimo dal tiro di dado. Eventuali danni extra (es: attacco furtivo)
non vengono massimizzati
inoltre le armi con critico x3 aggiungono +2 al risultato del tiro del d8 e aggiungono quell’effetto ai danni normali
e all’effetto indicato dal d8 (Es. un ascia da battaglia ha segnato un 20 naturale per colpire, e ha segnato un 3
nella tabella : il nemico è stato Azzoppato. Avendo un critico x3 l’ascia infligge danni ancor più gravi e quindi il
nemico subisce anche l’effetto 5 della tabella, risultando anche Ferito.)
NB:Un risultato di 7 (Stordito) darà come effetto addizionale Massacrato.
Le armi con critico x4 si comportano come armi normali tirando sulla tabella ma segnando in aggiunta un Massacrato.
Eventuali armi con critico x5 si comportano come armi con critico x3 tirando sulla tabella ma in aggiunta segnano un
risultato Massacrato.