Ich habe noch eine Frage zum Thema “Einbauen der Spieler in die Geschichte, bzw umgekehrt, die Geschichte an den Geschichten der Spieler aufhängen.” Früher wollte ich als Spielleiter von den Spielern oft eine Hintergrundgeschichte haben. Dann habe ich gemerkt, dass dies dann oft Monologe waren über dieses und jenes, ich davon aber irgendwie kaum etwas verwenden konnte. Dann habe ich meine Einstellung geändert und meine jetzt: Wenn du eine Hintergrundgeschichte hast, fein. Aber: “Mach sie relevant!” Der Spieler muss selber auf mich zukommen und sagen, “Hey, ich bin doch der Hundemeister, und ich wollte gerne die Sache mit den Schattenwölfen ins Spiel bringen.” Klar doch, kein Problem! Wir finden einen Grund, um in den Norden zu ziehen. Der Schlüssel ist, dass der Spieler dies von alleine eingebracht hat. Und nun endlich meine Frage: Siehst du das auch so, oder stellst du dir eine aktivere Rolle des Spielleiters vor? Falls ja, solle ich für meine Figuren mehr Geschichte schreiben, damit du die selber ins Spiel einbauen kannst?
– Alex 2010-03-04 19:04 UTC
Hm. Fragen, die ich mir bislang nicht gestellt habe. Mal sehen.
Also, was ich nicht will ist zu “verlangen”, dass andere ihren Charakter besser ausbauen sollen, heisst vor allem: verschriftlichen, nur damit ich ein Aufhänger für meine Geschichte habe.
Jeder soll seinen Charakter so ausbauen, wie es gefällt.
Aber als Spielleiter stehen mir in beiden Extremen Möglichkeiten offen:
Wenn ein Spieler seinen Charakter ordentlich mit Geschichte versieht, dann habe ich da einige Aufhänger. Ich könnte eine erwähnte Person einbauen, selbst auftreten lassen, klassisch entführen lassen usw. Ich könnte an seine Stärken oder Schwächen appellieren, seine Ideale ansprechen und ihn vor Entscheidungen stellen. Ich kann aus der blossen Erwähnung seines Erzfeindes eine Kampagne starten…
Schreibt jemand gar nichts zu seinem Charakter, so habe ich doch sowohl Informationen als auch Handlungsmöglichkeiten: Seine Art zu spielen, auf was er Wert legt, was er vermeidet. All das kann der Spielleiter als Aufhänger verwenden. Im Laufe der Zeit entwickeln sich Figuren ja auch, und das kann man wieder verwenden.
Das heisst nicht, dass immer eine Figur im Mittelpunkt eines Abenteuers stehen muss. Es reicht doch auch mal einen NPC auftreten zu lassen, der in der Geschichte des Spielers vorkommt, aber im aktuellen Abenteuer nur eine Nebenrolle spielt. Vielleicht um ihn für irgendwann später als NPC zu etablieren, den mit der Zeit auch andere kennen lernen.
Da soll kein Zwang und keine Regel vorliegen. Ich geb dir ein paar Beispiele:
Ich hab mal ein Abenteuer dadurch gestartet, dass ich einen Magier hab verhaften lassen. In der ersten Hälfte des Abenteuers, in der es darum ging zu beweisen, dass er unschuldig ist, habe ich ihn als Co-Gamemaster eingesetzt. Das ging deswegen gut, weil er daran grossen Spass hat und ich ihm keine Schauplätze zu “Verwaltung” gegeben habe, die gleichzeitig von der aufgeteilten Gruppe untersucht wurden. In der zweiten Hälfte war er dann wieder nromal als Spieler dabei als es darum ging, die wahren Schuldigen zu überführen.
Ein anderer Spieler, den wir im Hauruck-Powergaming-Verfahren ins Abenteuer geworfen haben, hat mit “Amnesie” gestartet. Doof, ja, wir haben auch schon oft über diese Lösung gelacht, aber sofort spielen war uns einfach wichtiger. Nun wollte dieser Spieler endlich was über seinen Hintergrund erfahren und hat sich mir gegenüber entsprechend geäussert.
Das sind also zwei Beispiele, die ohne Hintergrundgeschichte auskommen und beide Varianten drin haben: Einmal vom Spielleiter gestartet, einmal vom Spieler.
Einfach so wie es sich ergibt. Bislang habe ich in der Rhun-Kampagne ja auch noch keine Hintergründe aufgegriffen, was aber eher an der kaleidoskopartigen Zusammensetzung der Gruppe liegt. Wo kein roter Faden ist, da lässt sich sowas halt schwerer einbringen und hat dann auch weniger Effekt.
Aber warum die Geschichte aufgreifen? Meiner Meinung nach: Weil das massiv die Immersion fördert. Und das ist mir wichtig. Das mitten drin sein und sein wollen in der Geschichte. Nur wenn ich drin bin, machts Spass. Und daher diese Hintergrundgeschichtentricks.
– Berni 2010-03-05 21:26 UTC