Kannst du die Sache mit dem Film noch ausführen? Das könnte man auch lesen “Was ich sehr gerne habe: Wenn es stimmt.” = “Ich find’s gut wenn’s gut ist.” Vielleicht ein Beispiel? Vielleicht magst du es ja doch, wenn es voll gefährlich ist. 
– Alex 2010-03-02 23:53 UTC
Ja war etwas kurz und nich so gut formuliert aber hatte dann keine Zeit es nochmal zu überarbeiten. Werd das aber nachholen 
– Florian 2010-03-03 07:22 UTC
Was mich am Vergleich mit dem Film etwas stört ist die Frage nach den Dingen, die uns insbesondere am Rollenspiel gefallen. Da findet ja ein Medienbruch statt: Uns gefällt das Spiel am Besten, wenn es ein guter Film wäre? Die erste Gegenfrage darauf müsste doch lauten, warum schauen wir uns dann nicht lieber einen guten Film an? In der gleichen Art haben wir glaube ich auch schon mal darüber geredet, dass die Rollenspiele den Computerrollenspielen nicht zu ähnlich werden dürfen, weil wir sonst lieber gleich Dragon Age oder Mass Effect spielen sollten. Vielleicht ist das natürlich auch eine spezifische Reaktion von mir persönlich: Ich will gerne Dinge entscheiden. Manchmal folgt daraus ein “guter” Film, aber die Entscheidung selber ist nicht filmfähig: Soll ich, soll ich nicht? Soll ich Florian (und nicht nur seinen Charakter) piesaken? Wollen wir das riskieren? Wenn nun mein Tischnachbar meint, “stimmig wäre jetzt, wenn du angreifen würdest!” dann sträuben sich mir die Nackenhaare. Vielleicht will ich – auch aus Trotz? – genau jetzt meinem Charakter einen Wendepunkt im Leben geben. Hier lehnt er sich endlich auf gegen die Lannisters, gegen seinen Bruder, gegen seine Frau, oder was auch immer. Ich entscheide und vielleicht gibt das eine filmreife Szene.
Weitere Punkte, auf die ich aber nicht genauer eingehen will: Was tun, wenn uns beiden unterschiedliche Filme gefallen? Was tun, wenn die Würfel oder die Mitspieler nicht so wollen, wie wir uns den Film vorstellen?
– Alex 2010-03-04 18:55 UTC
Tut mir leid aber mir erschliesst sich deine Kritik überhaupt nicht… “Uns gefällt das Spiel am Besten, wenn es ein guter Film wäre?” Ich habe nie über “uns” geschrieben und das Argument kann ich in der Beschreibung meiner Vorlieben auch nicht finden. Natürlich wollen Leute Dinge entscheiden aber wie kommst du darauf das dies einschränken will? Wie sieht eine entscheidung aus die nicht filmfähig ist und was hat die Ebene Charakter gegenüber Spieler damit zu tun? Das du keine Einmischung in dein Charakterspiel möchtest kann ich gut verstehen aber wieso das deine Entscheidungsfreiheit beeinträchtigen ist mir ein Rätsel. Warum sollte eine entscheidung keine filmreife Szene geben?
“Was tun, wenn uns beiden unterschiedliche Filme gefallen?” “Was tun, wenn die Würfel oder die Mitspieler nicht so wollen, wie wir uns den Film vorstellen?” Warum sollte das ein Problem sein? Das ist doch das ist doch schon immer so. Es läuft beim Rollenspiel doch immer anders als man es sich vorgestellt hat und jeder kommt von einem Spielabend mit einer anderen Meinung darüber wie es gelaufen ist nach Hause.
– Florian 2010-03-05 13:34 UTC
Ah, ich habe hier deskriptiv (“mir hat’s gefallen, es war wie ein guter Film”) mit preskriptiv (“ich finde, wir sollten uns an die dramaturgischen Regeln eines guten Filmes halten”) verwechselt… Sorry! 
– Alex 2010-03-05 20:24 UTC
Ah ok, kein Stress 
– Florian 2010-03-06 10:52 UTC