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Flo

Mein Charakter in dieser Kampagne: Logen Ordelion.

Andere Kampagnen von mir:

Als Spieler

Was ich im Rollenspiel suche… worauf ich neugierig bin… die Erlebnisse, die mir Spass machen.

Also – ich hab ja schon schlechtes Gewissen: nun hab ich das ganze angezettelt und finde es wirklich spannend und freue mich darauf - aber grad bin ich mal wieder im Stress, darum kann ich erstmal nur grob schreiben. Hier kommt später bestimmt noch mehr, und schöner organisiert und geschrieben. Nu aber los…

Mich kann man begeistern mit KoOp, Spannung, Geschichten, Gruppen-Herausforderungen, Entwicklung, Diversität, Stress im Spiel, nicht in der Gruppe. Und richtig geil finde ich es, wenn wir wie ein Buch zu schreiben durch unsere Abenteuer gehen: glaubhafte Entscheidungen und Verhalten, mit allem was Kreativität und Spass für alle verstärkt.

Ich find´s toll zusammen mit verschiedenen Spielern und Chars Abenteuer zu erleben – KoOp-Modus, also. Die Gruppe (und das Haus abgesehen von intriganten NSCs) gegen den Rest der Welt. Schön kitschig! Vor allem schön, wenn jemand seinen Charakter durch Liebe zum ausgespielten Detail zum Leben erweckt. Z.B. durch kurze und knackige Episoden, Eigenarten, typische Aktionen – und auch durch eine Hintergrundstory, die er mit den anderen teilt. (Da bin ich grad ein schlechtes Beispiel: will gerne eine Episode wie aus einem Buch schreiben, um alle die es lesen wie in einem Roman zu unterhalten – und um Logen zum Leben zu erwecken – aber hab grad keine Zeit. Also bald wenigstens!) Dazu gehört die Geschichte die wir gemeinsam erzählen und die Entscheidungen die wir fällen. Genial ist, wenn wir richtig viel Energie und Liebe zum Detail in die Dinge legen, die wir tun – das ist für mich Qualität im Spiel: eine Szene beschreiben, seinen Char sprechen lassen, seinen Schwerthieb darstellen, dass die anderen so viel Spass wie möglich dabei haben – letzteres sollte idealerweise immer der Sinn der Sache sein :-) Damit die Beschreibungen bei willkommen sind, brauche ich am Besten viel Action drumherum, so dass man diese ruhigeren Inseln richtig geniessen kann. Nicht einfach umzusetzen, hab es selbst immer nur spontan und für kurze Strecken als SL hinbekommen – und genau das besser hinzubekommen ist mein Ziel. Die Zutaten für diesen Kuchen sind für mich vor allem, dass Action nicht willkürlich erscheinen darf. Ich mag es sehr, wenn alles nachvollziehbar Sinn macht und zusammenhängt – egal ob es komplett improvisiert wurde. Ideal wäre, wenn man nie sagen müsste: „vorspulen“, sondern einfach so geschickt erklärt (alle) was man tut, dass es von alleine spult. Ich muss da noch viel üben, finde ich umso mehr nen coolen Fokus.

Das gesamte Leben von Runden wie Rhun und Ordelion sollte für mich langfristig ausgelegt sein. Also sollte die Chance bestehen, seine Character-Persönlichkeit zu entwickeln, damit sie in der Runde bald eine glaubhafte und unterhaltsame Grösse darstellt. Das geht mit Echtzeit-Konversation, Liebe zum Detail (KURZ und KNACKIG!) und Teamwork auf der Metaebene – das wir also Lust haben, gemeinsam etwas zu spielen und zu erleben… vor allem uns gegenseitig ZUzuSpielen… und uns fokussieren, gemeinsam etwas hinzukriegen, idealer Weise nicht (nur) die eigenen SpielerBedürfnisse zentriert.

Ich würde gern mal einen Char so weit spielen können, dass der sich glücklich verabschiedet, weil er seine Ziele weit genug erreicht hat, oder weil ich Lust auf einen anderen habe – und die Entwicklung bei anderen und bei mir bis zu dem Punkt richtig spüren zu können, weil wir uns in unseren gewählten Rollen wohl fühlen. Wenn der Char beim 1. oder 10. oder 100. mal spielen stirbt – finde ich es cool, wenn ich darum etwas traurig sein kann, denn dann hab ich in meinen Char Emotionen investiert, und hoffentlich hat ihn das für die Anderen interessanter und das Spiel spannender gemacht. Aber es sollte einfach durch Schicksal (Entscheidungen, Story, Würfel) geschehen, nicht das Schicksal gebogen werden um ihn zu retten, sonst gibt es keine Herausforderung.

In One-Shots steht für mich die pure Action mit spontanen Theatereinlagen im Vordergrund.

Zusammenfassung der Änderungen

Hier hat mir Alex etwas zusammengestellt: Die Änderungen auf allen drei Wikis, die mich interessieren! (Mit einer gewissen Zeitverzögerung.)