- Was ich sehr gerne habe:
- Spielszenen die so gut waren das Sie einem im Gedächniss bleiben oder wie es mein GM in Landshut sagte: “Der Film muss stimmen”. Was manchmal bedeuten kann das man Szenen abkürzen sollte die zulange dauern aber auch sich mal Zeit zu nehmen um sich Aktionen gut zu überlegen um sozusagen “cineastisch” das beste rauszuholen.
- Gut gespielte NSCs, vorallem wenn man oft mit Ihnen zu tun hat. (Weil sie zB mit der Gruppe reisen)
- Was ich gut finde aber wo man aufpassen muss:
- Spielleiter die wissen wan es besser ist Regeln zu brechen als Sie zu befolgen.
- Was mir nicht liegt:
- “Safe or Die” oder ähnliche Charakter Verluste. Die drohende Gefahr das ein Charakter sterben könnte erzeugt für mich keinerlei Spannung. Rollenspiel macht für mich vor allem dann Spass wenn meinen Character gerne spiele, wenn ich Ihn verliere ist nichts gewonnen ausser Stress und Ärger. Es sollte immer möglich seinen solche Szenen anders ausgehen zu lassen, zB anstatt einfach zu Sterben fällt ein Held klassischerweise in eine Schlucht um zum dramatisch günstigsten Zeipunkt wieder aufzutauchen und ähnliche Spässe… Das soll natürlich nicht heissen das ich keine Spannung mag oder keine gefährlichen Abenteuer spielen will, ganz im Gegenteil! Der Verlust des Charakters beendet nunmal sämtliche spannung auf einen Schlag und ein neu Erschaffener nicht mehr als ein paar Zahlen auf einem Blatt.
Was ist “Der Film”? Als ich in Landshut zu studieren angefangen habe ich einen Spielleiter getroffen der mir erklärt hat was Ihm beim Rollenspiel am wichtigsten ist und auch wenn ich vorher nie auf die Idee gekommen wäre das so zu beschreiben hat es das für mich exakt auf den Punkt gebracht. Mal sehen ob ichs einigermassen wiedergeben kann: Man kann sich das Abenteuer, die Kampagne oder den Spielabend wie einen besuch im Kino vorstellen. Wenn man nun aus dem Film geht an was kann man sich dannach noch gut erinnern? Welche Szenen bleiben übrig? Diese Szenen waren so gut das Sie den Film repräsentieren. (oder so abgrundtief schlecht das man sie nichtmehr vergessen kann auch wenn man gerne möchte.*hustBlade2 hust *) Von solchen Szenen (also den guten) sollten so viele wie möglich in einem Abenteuer sein.
To be continued. 