Mir scheint ich werde hier etwas aus der Reihe tanzen 
Was ich persönlich im RPG suche ist immersion - die Welt, den Charakter…die will ich spüren bzw in exzess spielen. Alles was Spielsituationen zwischen Spielern und Spielern - NSCs generiert heisse ich willkommen. Action im Sinne von einem Haufen Würfelwürfen brauche ich wenig bis keine (natürlich nicht immer, aber mal auf einen spezifischen Abend bezogen). Ich kann also gut einen 7-8 stündigen Gameabend geniessen, in dem nicht einmal gewürfel wird. So lange alle In-Charakter sind und sich die Seele zum Leib rausspielen bin ich zufrieden. Das ist es was ich suche. In diesem Zusammenhang gehört dann auch eine “realistische” (ja ja, sorry) Charakterwahl und einen passenden Bau. Ich finde powergaming so ziemlich das übelste, wenn es nur auf Mechanikeben herausläuft. Was mir auch wichtig ist (passend zum Wunsch des intensiven Charakterspiels) - wenn sich alle versuchen in die Welt die man begeht einzudenken. Das fehlt mir leider oft am Tisch (jetzt nicht speziell in SoIaF oder den Montagen - sondern generell in meiner Rollenspiel-Tätigkeit). Da gibts mittelalterliche Settings, in denen sich Bauern erdreisten, dem Adeligen ne freche Schnauze anzuhängen, da gibts Frauencharaktere die das Gefühl haben es herrsche Emanzipation und Gleichberechtigung im Mittelalter…all so was…das reisst mich aus der Immersion und trägt zu einem eher weniger denkwürdigen Spielabend bei.
Als Spielleiter bin ich eher der Typ, welcher sich vom Groove der Truppe mitreissen lässt - m.A. Worten ich brauche aktive Spieler, die mir Ideen an den Kopf werfen. Ich könnte nie seitenweise vorbereiten wie gewisse Andere das tun. Ich habe einen roten Faden, und dann spiele ich den Ball den Spielern zu und dann muss was kommen…sonst wirds eher eintönig. Schliesslich will ich als Spielleiter auch unterhalten werden, auch Überraschungen miterleben und nicht ein Skript abfahren. Wer einen haufen Action sucht, quasi ein immer-währendes Feuerwerk, der wird bei mir nicht auf seine Kosten kommen. Ab und an ein wohlplazierter Kampf, ok. Aber ansonsten, passend zu meinen Präferenzen als Spieler, bin ich eher jemand der würfelarm spielen lässt. Natürlich darf ein Spieler immer nach einem Wurf verlangen. Wiederum macht es mir Spass, das Setting zu entdecken, Charaktere und Figuren auszuloten, auch als SL. Zudem habe ich als SL natürlich mehr Zeit (bzw das ist eine meiner Hauptaufgaben) mich der Entwicklung der Spieler zu widmen bzw diese zu unterstützen, aber auch zu registrieren und zu beobachten.
Alles in allem bin ich am Spiel-Tisch wegen der Story und wegen der Charaktere, als Spieler wie als SL. Das Mechanische eines Spiels ist für mich eher ein “notwendiges Übel” als ein zentraler Bestandteil. Das soll aber nicht heissen, dass ich es ganz missen möchte, ich wüsste zb nicht, ob mir ganz würfelloses RPG liegt…ich drücke meinen Charakter nämlich prinzipiel schon gern in Zahlen aus, das aber mehr, damit er in meinem Kopf festgelegt ist, und nicht weil ich darauf dann die ganze Zeit würfeln möchte.
So, das solls mal fürs Erste sein ^^