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Savage Worlds

2011-12-12 Hellfrost

Da ich nicht schlafen kann, hier mal die Zusammenfassung des Abends:

1 x Grey Legionary, Saxa 27, Brin Balron-sunu
1 x Paladin Kenaz, Saxa, 25, Runolf Gautrek-sunu
1 x Hochmagier, Anari, 28, Argius ap-Serin von der dritten Sphäre

Das Abenteuer beginnt, als die Helden von einer Erhöhung aus sehen, wie eine junge Frau von einer Gruppe von 5 Orks verfolgt wird. Brin sieht seine Chance heldenhaft zu sterben und stürzt sich den Abhang hinab, den Orks entgegen. Leider scheitert sein Selbstmordversuch und er muss sich nun allein den Gegnern stellen. Runolf folgt eilig, wenn auch auf einem etwas sicheren Wege und Argius läst sich noch etwas mehr Zeit, um darüber nachzudenken, wie man die Situation am besten mit Magie lösen könnte. Leider sind schon alle Gegner gefallen, als der Hochmagier die Kampfszene erreicht.

Wärend Runolf und Argius die holde Maid verarzten und sie zur Situation befragen, spielt Brin mit dem abgeschlagenen Kopf eines der Ork-Krieger rum - sehr zum missfallen der jungen Frau. Am Ende ist die Situation klar: Bruder und Schwester waren auf dem Weg zu einer kleinen Siedlung wenige Stunden nördlich von hier. Leider waren auch die Orks in der Gegend. Der Bruder war - wie demokratisch beschlossen wurde - nicht mehr zu retten. Es ging also auf gen Norden, um die Schwester der namenlosen Maid zu finden (Ganz davon abgesehen lieg das ganze eh auf dem Weg).

Vor Ort gibt es erst ein wenig Ärger mit der Torwache. Eine Rede des Herrn von der dritten Sphäre bringt den überforderten Wachmann jedoch dazu die Tore zu öffnen. Man quartiert sich in der Gemeinschaftshalle ein, diskutiert ein wenig mit dem Dorfältesten und der Paladin versucht mit verwirrenden Fragen NPC dazu zu bringen, die Hintergründe des Abenteuers preis zu geben. Nebenbei finden die Helden heraus, dass keiner hier die gesuchte Schwester gesehen hat. Ein Schuldiger ist jedoch schon identifiziert: Ein alter Mann, der allein im Wald wohnt. Des weiteren verschwinden Männer Nachts auf nimmer wiedersehen aus der Stadt.

Als des Gautreks Sohn in der Nacht - schwer bewaffnet - zum austreten vor die Tür geht, macht er Bekanntschaft mit einer seltsamen Schönheit, die ihn dann auch recht schnell die Sinne verdreht. Dem Rest der Gruppe ist inzwischen aufgefallen, dass etwas nicht stimmt. Vor der Tür sehen sie gerade noch, wie der nackte Paladin in der eisigen Kälte durch das Stadttor verschwindet. Eine wilde Verfolgung entwickelt sich und endet in einem erfolgreichen Tackle durch Brin, welcher dann recht bequem auf dem nackten Diener Kenazs hockt und ihn durch einiges schütteln und rütteln zur Besinnung bringt. Die weiße Frau, die der Magier noch im Wald erspähte, wird kurzerhand als Rachegeist einer der Kälte überlassenen Frau identifiziert. Das es aber doch recht spät und recht kalt war, beschließt man der Sache erst am nächsten Tag nach zu gehen. Klar war: Knochen verbrennen und idealer weise noch den Schuft finde, der hier Frauen im Wald zurück lässt.

Der Älteste des Dorfes weiß von nichts, ist aber angemessen eingeschüchtert von den Helden und verweist erneut auf den alten Mann im Wald. Der wird nun auch besucht und stellt sich als recht cholerischer aber auf den ersten Blick nicht sonderlich böser Einsiedler raus. Nach einigen hin und her sowie komplizierten Schachtelsatzfragen durch den Paladin zeigt er sich jedoch recht hilfsbereit und berichtet so manches, über Menschenopfer an Thrym durch die Dörfler, einer garstigen Opferstätte im Wald und über einen dort gefangen Dämon, der wohl dem Dorfältesten diese Flausen in den Kopf gesetzt hat.

Da es ein guter Tag zum sterben war, wird letztere auch sofort - oder eher nach einigen Stunde - aufgesucht. Vor Ort zeigt sich eine recht malerischer Opferbaum im schwindenden Tageslicht. Schwubst erscheint auch der Frauen-Geist in Begleitung von einigen untoten Freunden aka vermisste Dorfbewohner. Die Schlacht tobt und auch wenn der graue Legionär erstaunlich heftige Prügel von unbewaffneten Zombies bekommt, geht die Schlacht doch gut aus.

Auf der Suche nach den Knochen der Frau wird nun mittels der Legionärsschaufel ein Loch gegraben. Man stößt auf eine Höhle voller Knochen unter dem Baum. Mittels einer Fakel aus dem Abenteuer-Survival- Kit springt Brin in das Loch. Garstige Visionen werden ignoriert. Mit Lampenöl - ebenfalls aus dem Survival-Kit - steckt man die Knochen in Flammen. Den gefangen Dämon lässt man lieber da unter dem Baum hocken.

Wieder im Dorf wird die Vernichtung des Frauen-Geistes verkündet und mittels eines schlauen Tricks ein Geständnis aus dem Dorfältesten heraus geholt. Um die Dorfbewohner ruhig zu halte (!), wird der auch kurzerhand vom Hochmagier umgeballert. Eine emotionale Rede des Paladins - unterstützt durch schlaue Worte des Magiers - bringen die Dorfbewohner zurück auf den rechten Weg.

Nachdem letztere nun mit verschiedenen Aufgaben zur Wiedergutmachung belegt wurden, reist die Gruppe weiter Richtung Norden.

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