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Waaagh Beuteraffä

Eine Multisystem-Kampagne um einen Waaagh der Orks gegen die Verteidiger des Imperiums

Nach der Vertreibung der Orks von Thorisa galt die Grüne Gefahr fürs erste als gebannt. Die siegreichen Space Marines wurden auf anderen Welten im Kampf gegen aufkeimende Rebellionen gebunden. Doch der geflohene Ork-Warlord Zak Petrak nutzte die Abgeschiedenheit des Asteroidensystems Gorwyn, um dort seine Truppen neu zu sammeln. Da die Verteidiger des Imperiums geschwächt und die umliegenden Systeme nur schwach verteidigt waren, war die Aussicht auf Fettä Beutä gross. Zak Petrak lockte eine Vielzahl von Orks des plünderwütigen Deathskullz-Clan aus einem benachbarten Sektor nach Gorwyn und brachte sie dazu, sich seinem geplanten Beuteraffä-WAAAGH anzuschliessen. Auch mehrere kleinere Ork-Warlords wie der von Thorisa vertriebene Rukgotz ordneten sich Zak Petraks Führung unter. Dann schlugen die Orks los… Rynn’s World war ihr erstes Ziel. Doch Zak Petrak machte kein Geheimnis daraus, das Perseus, die Hauptwelt des Sektors, das finale Ziel des Waaaghs sein wird. Denn dort lockt die fettestä Beutä!

Kampagnenregeln

Eine gewaltige Flut von Orks bricht aus Gorwyn über die Welten des Imperiums hinein. Ziel des Waaagh ist Perseus, die Hauptwelt des Sektors. Die Route dahin führt über Rynn’s World, Joralla, Chalkidis und Natraxis. Das Spiel findet in einer Reihe von Standard-Schlachten zwischen den Orks und den Verteidigern des Imperiums statt, bei denen das Schicksal dieser Welten entschieden wird. Diese Schlachten können Einzelgefechte oder Teamgefechte sein.

Die WAAAGH-Grösse
Ein Waaagh ist eine gewaltige Flut von Orks, welche mit einer solchen Wucht über Welten hineinbricht, dass sie nur schwer zu stoppen ist. Ist ein Waaagh erfolgreich und macht Beute, so schliessen sich zudem immer mehr versprengte Gruppen von Orks dem Zug an und vergrössern damit seinen Schwung. Gestoppt kann ein Waaagh nur durch eine lange Reihe von Abnützungschlachten werden, in denen die Kräfte der Orks zerschlagen und ihre Moral zermürbt wird. In der Kampagne wird dies durch die numerischen Wert der WAAAGH-Grösse simuliert. Die WAAAGH-Grösse oder WG beginnt bei 9.

Folgen einer Schlacht:
Gewinnen die Verteidiger des Imperiums, so vermindert sich die WAAAGH-Grösse um 1. Bei einem unentschieden verändert sich nichts. Für jede zwei Schlachten, welche die Orks gewinnen, erobern die Grünhäute ein System auf dem Weg nach Perseus. Nach 10 Siegen hätten damit die Orks ihr Ziel erreicht und die Sektor-Hauptwelt erobert. Die Verteidiger des Imperiums müssen den Waaagh aufhalten, indem sie die WAAAGH-Grösse auf 0 hinunterbringen und damit seine Auflösung bewirken. Dazu sind anfangs 9 Siege nötig. Doch je mehr Systeme die Orks erobern, desto mehr gewinnt der Waaagh an Schwung.

Plünderung eines Systems:
Gelingt es den Orks, ein System zu erobern, wird es gründlich geplündert und alles, was nicht niet und nagelfest ist (und selbst das!) zu neuen Waffenz, Brockenz und Stampfas verarbeitet. Die Folgen der Plünderung werden mit einem W6 auf der folgenden Tabelle ermittelt:

WurfEreignisFolgen
1Wär ist hiä dä Boss?Die Orks tragen eine Schlacht um die Führung des Waaagh aus-1 WAAAGH-Grösse
2-3Weitä geht’z Boyz!Die Orks greifen das nächste System an
4-6Fettä Beutä!Der Waaagh gewinnt durch die Plünderungen an Schwung+1 WAAAGH-Grösse

Das Weltenschiff Sol'Mal:
Eine Schlüsselrolle im Kampf gegen den Waaagh könnte das Eldar Weltenschiff Sol'Mal spielen, welches aus einem mysteriösen Grund im Holton-System kreist. Ein Seitenarm des Waaagh greift nämlich auch Holton an und versucht dieses System zu plündern, was die Eldar verhindern wollen. Die Eldar können durch Siege im Kampf um Holton die WAAAGH-Grösse vermindern. Die Orks wiederum können durch zwei Siege das Holton-System erobern und die “schwächlichän Panzees” vertreiben.

Anmerkung zur Balance:
Die anfängliche WAAAGH-Grösse und die Folgen der Plünderung sind so berechnet, dass bei einer Annahme von 50% Siegwahrscheinlichkeit auf beiden Seiten das Schicksal des Waaagh erst auf der finalen Welt Perseus entschieden werden dürfte. Das Zünglein an der Waage könnten die Eldar spielen, falls die Orks auf Holten zu viele Truppen verheizen.

Chronik der Ereignisse

Kampf um Rynn's Welt
Die Orks stürmen gleich die Hauptstadt Rynn City und drängen die Verteidiger des 382. Cadia nach zähem Strassenkampf aus der Stadt.

Schlacht um Rynn's Welt
Imperiales Update Sigma-Delta-Null-zwo-zwo: Auf Rynn’s Welt unterstützen die mysteriösen Eldar des Weltenschiffs Sol-Mal unerwarteterweise die gegen die grüne Flut in Bedrängnis geratenen Night Prowlers. Warum die Aliens den Marines, gegen die sie kürzlich entscheidungslos auf Nauras Minor gekämpft hatten, zu Hilfe kamen, ist Gegenstand von Untersuchungen des Adeptus Astartes. Auf jeden Fall gelang es den aliierten Kräften, drei von fünf wichtige Missionsziele zu sichern. Unter den Orks brachen aufgrund der enttäuschenden Beute Rangeleien aus, die sich durch die Tatsache noch verstärkten, dass sich sowohl Zak Petrak als auch der ruchlose Rukgotz verletzt vom Schlachtfeld schleppten.

Kampf um Rynn's Welt
Das Batallion of the Lost unternimmt einen letzten verzweifelten Versuch, die neu formierten Orkhorden des Waaagh auf Rynn’s World zu stoppen - doch vergebens. Im Blitztempo werden die Marines auf offenem Feld überrannt und die Orks erringen einen entscheidenden Sieg. Rynn’s Welt fällt und wird geplündert.

Schlacht um Joralla
Auf Joralla traffen die vorrückenden Orks erneut auf das Batallion of the Lost. Dieses Mal waren die Space Marines besser auf den wuchtigen Ansturm der Orks vorbereitet. Zwar sah es einige Zeit so aus, dass die Verteidiger des Imperiums erneut überrannt werden könnten. Doch mit einem geschickten Flankenangriff erzwangen die Marines ein Unentschieden.

Zweite Schlacht um Joralla
Die Orks führten sofort Verstärkungen heran und stellten die Space Marines erneut zur Schlacht. Trotz guter taktischer Position wurde das Batallion of the Lost vom Ansturm der Orks hinweggefegt. Eine Reihe von unglücklichen Ereignissen verhinderte, dass die Marines die Schlacht noch wenden konnten. Die Cyborks um den Waaaghboss erwischten den Terminator-Sturmtrupp auf dem falschen Fuss und besiegten ihn im Nahkampf mit wenig eigenen Verlusten. All ihrer Transportfahrzeuge beraubt, fehlte es den Marines am Schluss an der Mobilität zur Erreichung der Missionsziele.

Dritte Schlacht um Joralla
Die Orks versuchten einen Engpass und ein taktisch wichtiges Wäldchen gegen den Vormarsch der Marines zu halten. In der Verteidigung zeigten die Orks jedoch weniger Schwung als im Angriff. Ausserdem gelang es den Marines, einzelen Teile der Orkarmee zu isolieren und zu vernichten. Die Schlacht endete mit einem klaren Sieg für das Batallion of the Lost.

Erste Schlacht um Holton
Die Orks nehmen schon früh zwei der drei Missionsziele ein und fegen in der Folge die verteidigen Eldar in einem regelrechten Massaker vom Schlachtfeld. Das Weltenschiff nimmt die empfindlichste Niederlage der jüngeren Geschichte hin. Wird es den Eldar gelingen, sich auf Holton zu reorganisieren oder nimmt der Waaagh noch an Schwung zu?

Zweite Schlacht um Holton
In einer alten Ruinenstadt treffen die mobilen Eldar wiederum auf die Beutäraffäz. In den engen Gassen macht sich die Beweglichkeit der Eldarfahrzeuge doppelt bezahlt. Eigentlich können nur die Plündaraz aus ihrer uneinnehmbaren, erhöhten Position einen Sieg der Eldar verhindern. Am Schluss hält jede Seite eines von fünf Missionszielen - Unentschieden.

Stand der Kampagne

Wird der Waaagh der Orks zum stoppen gebracht oder gewinnt er weiter an Schwung?

NameSiegeUnentschiedenNiederlagenEroberte SystemeWAAAGH-Grösse
Waaagh Beuteraffä:42217