Generell
- Der Meister hat immer Recht. Zumindest meistens. Es sei denn, er entscheidet anders.
- Es geht um Spielspass für alle (Meister inbegriffen). Wenn die Regeln dem Spielspass im Wege stehen, werden die Regeln sich anpassen müssen (nach Absprache). Jeder sollte meckern, wenn ihm die Regeln in die Quere kommen.
Kampf
- Wir spielen ohne Trefferzonen und ohne Einfluss von niedriger Lebensenergie (LE).
Steigerungen
Generell gilt die Steigerungskostentabelle aus dem Regelwerk “Wege des Schwertes”. Ich werde die als Kopie verteilen.
- Jeder kann alles Steigern, was er dem Meister erklären kann (Schlittschuhlaufen in der Wüste lernen? - Wohl eher nicht). Mit genügend Zeit kann man auch mehrere Punkte auf einmal steigern, aber das ist mit dem Meister abzuklären.
- Es gibt keine Beschränkungen wie hoch Talente, Eigenschaften oder zugekaufte Punkte zu LE oder AsP gesteigert werden können.
- Einen Lehrmeister braucht man
- für neue Talente (die man auf 0 oder noch gar nicht hat)
- für den 5. Talentpunkt
- ab dem 10. Talentpunkt
- für Sonderfertigkeiten, die der Charakter nicht verbilligt bekommt
- Ein Lehrmeister kostet normalerweise Geld. Gute Freunde oder Auftraggeber der Helden könnten sich auf Nachfrage auch kostenlos als Lehrer anbieten.
- Lernen und lehren in der Gruppe ist erlaubt und erstetzt einen Lehrmeister. Wenn der Lehrende Charakter das Talent “Lehren” nicht hat, kann er maximal bis zu seinem halben Talentwert als Lehrer einspringen (ausserdem dauert das lernen länger, aber manchmal hat man ja auf Reisen Zeit). Ab einem “Lehren” Wert von 5 kann der der Lehrer bis zu seinem vollen Talentwert lehren.
- Spezielle Erfahrungen erleichtern das Lernen um eine Spalte in der Steigerungstabelle und erlauben auch die Steigerung von Talenten, für die man eigentlich einen Lehrmeister bräuchte.
- Bücher können Lehrmeister ersetzen.