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Elementare

Elementar, Humus

Attribute: Ges W6, Kon W8, Stä W8, Ver W8, Wil W8
Fertigkeiten: Kämpfen W6, Heilen W8, Wahrnehmung W6
Bewegungsweite: 6″, Parade: 5, Robustheit: 6 (0)
Besondere Merkmale:

Elementar, Eis

Attribute: Ges W6, Kon W10, Stä W10, Ver W6, Wil W8
Fertigkeiten: Kämpfen W8, Wahrnehmung W6
Bewegungsweite: 4″, Parade: 6, Robustheit: 7 (0)
Besondere Merkmale:

Name

Attribute: Ges w, Kon w, Stä w, Ver w, Wil w
Fertigkeiten: Athletik (Stä) w, Einschüchtern (Wil) w, Gaunereien (Ges) w, Glaube (Wil) w, Heilen (Ver) w, Heimlichkeit (Ges) w, Kämpfen (Ges) w, Mumm (Wil) w, Nachforschen (Ver) w, Provozieren (Ver) w, Reiten (Ges) w, Reparieren (Ver) w, Schießen (Ges) w, Seefahrt (Ges) w, Spuren lesen (Ver) w, Überleben (Ver) w, Überreden (Ver) w, Umhören (Ver) w, Wahrnehmung (Ver) w, Werfen (Ges) w, Wissen (Fach) (Ver)
Bewegungsweite: x″, Parade: x, Robustheit: x (x)
Besondere Merkmale:

Name

Attribute: Ges w, Kon w, Stä w, Ver w, Wil w
Fertigkeiten: Athletik (Stä) w, Einschüchtern (Wil) w, Gaunereien (Ges) w, Glaube (Wil) w, Heilen (Ver) w, Heimlichkeit (Ges) w, Kämpfen (Ges) w, Mumm (Wil) w, Nachforschen (Ver) w, Provozieren (Ver) w, Reiten (Ges) w, Reparieren (Ver) w, Schießen (Ges) w, Seefahrt (Ges) w, Spuren lesen (Ver) w, Überleben (Ver) w, Überreden (Ver) w, Umhören (Ver) w, Wahrnehmung (Ver) w, Werfen (Ges) w, Wissen (Fach) (Ver)
Bewegungsweite: x″, Parade: x, Robustheit: x (x)
Besondere Merkmale:

Name

Attribute: Ges w, Kon w, Stä w, Ver w, Wil w
Fertigkeiten: Athletik (Stä) w, Einschüchtern (Wil) w, Gaunereien (Ges) w, Glaube (Wil) w, Heilen (Ver) w, Heimlichkeit (Ges) w, Kämpfen (Ges) w, Mumm (Wil) w, Nachforschen (Ver) w, Provozieren (Ver) w, Reiten (Ges) w, Reparieren (Ver) w, Schießen (Ges) w, Seefahrt (Ges) w, Spuren lesen (Ver) w, Überleben (Ver) w, Überreden (Ver) w, Umhören (Ver) w, Wahrnehmung (Ver) w, Werfen (Ges) w, Wissen (Fach) (Ver)
Bewegungsweite: x″, Parade: x, Robustheit: x (x)
Besondere Merkmale:

Name

Attribute: Ges w, Kon w, Stä w, Ver w, Wil w
Fertigkeiten: Athletik (Stä) w, Einschüchtern (Wil) w, Gaunereien (Ges) w, Glaube (Wil) w, Heilen (Ver) w, Heimlichkeit (Ges) w, Kämpfen (Ges) w, Mumm (Wil) w, Nachforschen (Ver) w, Provozieren (Ver) w, Reiten (Ges) w, Reparieren (Ver) w, Schießen (Ges) w, Seefahrt (Ges) w, Spuren lesen (Ver) w, Überleben (Ver) w, Überreden (Ver) w, Umhören (Ver) w, Wahrnehmung (Ver) w, Werfen (Ges) w, Wissen (Fach) (Ver)
Bewegungsweite: x″, Parade: x, Robustheit: x (x)
Besondere Merkmale: