Elementargeister sind kleine Ausformungen eines Elements und oft nicht sonderlich intelligent. Sie können sich nicht weiter als 7 Meilen vom Ort ihrer Beschwörung entfernen.
Attribute: Ges W6, Kon W6, Stä W6, Ver W10 (T), Wil W4
Fertigkeiten: Kämpfen W6, Wahrnehmung W4
Bewegungsweite: 6″, Parade: 5, Robustheit: 5 (0)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges W6, Kon W8, Stä W8, Ver W8, Wil W8
Fertigkeiten: Kämpfen W6, Heilen W8, Wahrnehmung W6
Bewegungsweite: 6″, Parade: 5, Robustheit: 6 (0)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges W6, Kon W10, Stä W10, Ver W6, Wil W8
Fertigkeiten: Kämpfen W8, Wahrnehmung W6
Bewegungsweite: 4″, Parade: 6, Robustheit: 7 (0)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges w, Kon w, Stä w, Ver w, Wil w
Fertigkeiten: Athletik (Stä) w, Einschüchtern (Wil) w, Gaunereien (Ges) w, Glaube (Wil) w, Heilen (Ver) w, Heimlichkeit (Ges) w, Kämpfen (Ges) w, Mumm (Wil) w, Nachforschen (Ver) w, Provozieren (Ver) w, Reiten (Ges) w, Reparieren (Ver) w, Schießen (Ges) w, Seefahrt (Ges) w, Spuren lesen (Ver) w, Überleben (Ver) w, Überreden (Ver) w, Umhören (Ver) w, Wahrnehmung (Ver) w, Werfen (Ges) w, Wissen (Fach) (Ver)
Bewegungsweite: x″, Parade: x, Robustheit: x (x)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges w, Kon w, Stä w, Ver w, Wil w
Fertigkeiten: Athletik (Stä) w, Einschüchtern (Wil) w, Gaunereien (Ges) w, Glaube (Wil) w, Heilen (Ver) w, Heimlichkeit (Ges) w, Kämpfen (Ges) w, Mumm (Wil) w, Nachforschen (Ver) w, Provozieren (Ver) w, Reiten (Ges) w, Reparieren (Ver) w, Schießen (Ges) w, Seefahrt (Ges) w, Spuren lesen (Ver) w, Überleben (Ver) w, Überreden (Ver) w, Umhören (Ver) w, Wahrnehmung (Ver) w, Werfen (Ges) w, Wissen (Fach) (Ver)
Bewegungsweite: x″, Parade: x, Robustheit: x (x)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges w, Kon w, Stä w, Ver w, Wil w
Fertigkeiten: Athletik (Stä) w, Einschüchtern (Wil) w, Gaunereien (Ges) w, Glaube (Wil) w, Heilen (Ver) w, Heimlichkeit (Ges) w, Kämpfen (Ges) w, Mumm (Wil) w, Nachforschen (Ver) w, Provozieren (Ver) w, Reiten (Ges) w, Reparieren (Ver) w, Schießen (Ges) w, Seefahrt (Ges) w, Spuren lesen (Ver) w, Überleben (Ver) w, Überreden (Ver) w, Umhören (Ver) w, Wahrnehmung (Ver) w, Werfen (Ges) w, Wissen (Fach) (Ver)
Bewegungsweite: x″, Parade: x, Robustheit: x (x)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges w, Kon w, Stä w, Ver w, Wil w
Fertigkeiten: Athletik (Stä) w, Einschüchtern (Wil) w, Gaunereien (Ges) w, Glaube (Wil) w, Heilen (Ver) w, Heimlichkeit (Ges) w, Kämpfen (Ges) w, Mumm (Wil) w, Nachforschen (Ver) w, Provozieren (Ver) w, Reiten (Ges) w, Reparieren (Ver) w, Schießen (Ges) w, Seefahrt (Ges) w, Spuren lesen (Ver) w, Überleben (Ver) w, Überreden (Ver) w, Umhören (Ver) w, Wahrnehmung (Ver) w, Werfen (Ges) w, Wissen (Fach) (Ver)
Bewegungsweite: x″, Parade: x, Robustheit: x (x)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges W10, Kon W12, Stä W12, Ver W8, Wil W6
Fertigkeiten: Kämpfen W10
Bewegungsweite: 8″, Parade: 7, Robustheit: 8 (0)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges W8, Kon W12, Stä W12+1, Ver W8, Wil W6
Fertigkeiten: Kämpfen W10
Bewegungsweite: 4″, Parade: 7, Robustheit: 14 (6)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges W12+2, Kon W8, Stä W8, Ver W8, Wil W6
Fertigkeiten: Kämpfen W10, Schießen W8, Wahrnehmung W10
Bewegungsweite: -″, Parade: 7, Robustheit: 6 (x)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges W12+2, Kon W8, Stärke W6, Ver W10, Wil W10
Fertigkeiten: Kämpfen W12, Klettern W10, Schießen W10
Bewegungsweite: 8″, Parade: 8, Robustheit: 6 (0)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges W8, Kon W10, Stä W10, Ver W10, Wil W10
Fertigkeiten: Kämpfen W8, Heilen W10, Wahrnehmung W10
Bewegungsweite: 6″, Parade: 6, Robustheit: 7 (0)
Besondere Merkmale:
Attribute: Ges W8, Kon W12, Stä W12, Ver W8, Wil W10
Fertigkeiten: Kämpfen W10, Wahrnehmung W8
Bewegungsweite: 5″, Parade: 7, Robustheit: 8 (0)
Besondere Merkmale: