Jovanna/Jovan Melior (-)
Jovanna Melior
Anfänger, 0XP
Attribute: Geschicklichkeit w8, Konstitution w6, Stärke w4, Verstand w6, Willenskraft w8
Fertigkeiten: Athletik (Stä) w, Einschüchtern (Wil) w, Glaube (Wil) w8, Heilen (Ver) w, Heimlichkeit (Ges) w, Kämpfen (Ges) w, Mumm (Wil) w, Reiten (Ges) w, Schießen (Ges) w, Spuren lesen (Ver) w, Überleben (Ver) w, Überreden (Ver) w, Wahrnehmung (Ver) w, Werfen (Ges) w, Wissen (Götter/Kulte) (Ver) w
Sprachen: -
Charisma: x, Bewegungsweite: x″, Parade: x, Robustheit: x (x)
Handicaps: -
Talente: -
Mächte: -
Ausrüstung: -
Ifirngeweihte mit horasischer Abstammung
Aussehen & Auftreten:
Geschichte:
Jovanna ist eine Adelstochter
Ausrüstung:
| Gegenstand | Gewicht | Anschaffungskosten |
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| Startgeld | | 500 |
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| Tragkraft | 20 | |
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| Rest | | |
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Sprachen:
Sünden:
Nicht hilfsbereit sein (Leicht) /
Sich gehen lassen und nicht in körperlich bester Verfassung sein (Schwer) /
Sich niederlassen und für immer an einem Ort verweilen (Todsünde)
Mächte:
- Ifirns Atem
- (Macht Heilung entsprechende aventurische Lithurgie: Heilungssegen)
- Jovanna berührt die Verletzung und bittet in einem kurzen Gebet Ifirn um ihr Mitleid. Die Wunde überzieht sich mit einer Eisschicht, die eine angenehme kühlende Wirkung hat. Nachdem das Eis getaut ist ist die Wunde geheilt (soweit wie nach Regeln erlaubt).
- Eins von beidem
- Schutz vor Naturgewalten
- Göttliche Berührung
- Eine Segnung, ein Gebet: Eine einfache Segnung kann den Willen der Gläubigen stärken und die Angst lindern. Eine erfolgreiche Anwendung dieser Macht gibt für die Wirkungsdauer einen +2 Bonus auf Willenskraft und alle Fertigkeiten die damit zusammen hängen.
Handicaps:
Talente
- Arkaner Hintergrund (Wunder)
- 10MP und 2 Mächte, Sünden
- Mirakel
- Für einen Bennie gibt es Überleben +2