Meister des Wasser
Attribute: Ges W10, Kon W12, Stä W12, Ver W8, Wil W6
Fertigkeiten: Kämpfen W10
Bewegungsweite: 8″, Parade: 7, Robustheit: 8 (0)
Besondere Merkmale:
- Elementarwesen
- Hieb Stä+w8, Betäubungsschaden
- Wasserstoß: Ein Meister des Wasser kann einen Strom reißenden Wassers ausstoßen. Dies löscht automatisch alle normalen Feuer oder 2W6 Brände an Bord von Schiffen. Kreaturen im Bereich einer Hegel-Schablone müssen eine Stärke-Probe mit einem Abzug von -4 ablegen oder sind Angeschlagen.
- Sickern: Wasserelementare können durch jeglichen porösen Zwischenraum durchsickern. Das wird behandelt wie Bewegung über Schwieriges Gelände.
- Unverwundbarkeit: Wasserelementare sind gegen sämtliche nicht-magische Angriffe außer Feuer immun. Eine Fackel oder Laterne verursacht ihnen 1w6 Schaden, erlischt aber augenblicklich, wenn sie trifft.
Meister des Erz
Attribute: Ges W8, Kon W12, Stä W12+1, Ver W8, Wil W6
Fertigkeiten: Kämpfen W10
Bewegungsweite: 4″, Parade: 7, Robustheit: 14 (6)
Besondere Merkmale:
- Elementarwesen
- Graben (20“): Meister des Erzes können mit dem Boden verschmelzen und wieder hervortreten.
- Panzerung +6: Felsige Haut
- Schlag: Stä+W10
Meister der Luft
Attribute: Ges W12+2, Kon W8, Stä W8, Ver W8, Wil W6
Fertigkeiten: Kämpfen W10, Schießen W8, Wahrnehmung W10
Bewegungsweite: -″, Parade: 7, Robustheit: 6 (x)
Besondere Merkmale:
- Elementarwesen
- Flug: Meister der Luft fliegen mit einer Bewegungsweite von 8“ und einer Steiggeschwindigkeit von 6“. Sie können nicht sprinten.
- Körperlos
- Stoßen: Ein Meister der Luft kann ein einzelnes Ziel 1W10“ von sich wegstoßen, indem er einen konzentrierten Luftstoß auf ihn richtet. Das Opfer kann eine vergleichende Stärke-Probe gegen den Kämpfenangriff ablegen, bei der pro Erfolg und Steigerung, die er erzielt, die Entfernung, die er weggestoßen wird, um 1“ reduziert wird.
- Unverwundbarkeit: Gegen alle Angriffe außer gegen Feuer immun
- Windstoß: Meister der Luft können mit einem Schießen-Wurf gerichtete Luftstöße entlang der Kegelschablone loslassen. Die Gegner können eine vergleichende Geschicklichkeitsprobe gegen den Schießenwurf ablegen, um dem Stoß auszuweichen. Der Schaden beträgt 2W6 Betäubungsschaden.
- Wirbelwind: Wenn sich ein Meister der Luft eine Runde nicht bewegt, kann er versuchen, einen Gegner innerhalb der mittleren Schablone mit dem Meister der Luft als Zentrum mitzureißen. Würfele eine vergleichende Stärkeprobe. Falls der Meister der Luft gewinnt, wird sein Gegner in den wirbelnden Sog seines Körpers gezogen. Während es gefangen ist, erhält das Ziel -3 auf all seine Würfe, inklusive Schadens-, Angriffs-, sowie Stärkewürfe, um sich selbst zu befreien. Der Meister der Luft kann sich nicht bewegen, während jemand in ihm gefangen ist.
Meister des Feuers
Attribute: Ges W12+2, Kon W8, Stärke W6, Ver W10, Wil W10
Fertigkeiten: Kämpfen W12, Klettern W10, Schießen W10
Bewegungsweite: 8″, Parade: 8, Robustheit: 6 (0)
Besondere Merkmale:
- Elementarwesen
- Feurige Berührung: Stä+W8, Es besteht die Möglichkeit, dass das Ziel Feuer fängt.
- Flammenstoß: Meister des Feuers können einen sengenden Feuerschwall entsprechend einer Kegelschablone auf Gegner loslassen. Gegner müssen eine vergleichende Geschicklichkeitsprobe gegen Schießen bestehen oder sie erhalten 2W12 Schaden und es besteht die Gefahr, dass sie Feuer fangen.
- Unverwundbarkeit: Meister des Feuer sind gegen alle nichtmagischen Angriffe immun. Sie erhalten aber 1W6 Schaden, wenn sie mit 5 Litern Wasser übergossen werden, +2 für jede weiteren 5 Liter.
Meister des Humus
Attribute: Ges W8, Kon W10, Stä W10, Ver W10, Wil W10
Fertigkeiten: Kämpfen W8, Heilen W10, Wahrnehmung W10
Bewegungsweite: 6″, Parade: 6, Robustheit: 7 (0)
Besondere Merkmale:
- Elementarwesen
- Heilen: Meister des Humus beherrschen sowohl die Macht Heilung als auch Heilungsritual und besitzen 20 Machtpunkte, um diese Mächte einzusetzen.
- Ranken: wirkt wie die Macht Fesseln
Meister des Eises
Attribute: Ges W8, Kon W12, Stä W12, Ver W8, Wil W10
Fertigkeiten: Kämpfen W10, Wahrnehmung W8
Bewegungsweite: 5″, Parade: 7, Robustheit: 8 (0)
Besondere Merkmale:
- Elementarwesen
- Eisschwert: Stä+W10
- Eissturm: Ein Meister des Eises kann in der mittleren Schablone einen Wirbel aus Eis und Schnee hervorrufen. Alle Gegner in der mittleren Schablone zentriert auf dem Meister des Eises erhalten 2W6 Schaden.
- Eispfeil: Ein tödlicher Hagel aus Eissplittern trifft einen Gegner und verursacht 3W6 Schaden mit einer Reichweite von 5/10/20.
- Eisige Aura: Von einem Meister des Eises geht eine grausame Kälte aus. Alle direkt angrenzend stehenden Lebewesen erhalten dadurch jede Runde 2W6 Schaden.