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Kaperung des Löwen von Rassan

Auf dem Weg zurück von Saerac nach [[Sternmantel?]] kreuzt unsere Pinasse “Des Marlins Schwert” die Schaluppe “Der Löwe von Rassan”. Die Schaluppe segelt unter der Fahne von [[Westtor?]]. Neugierig nähern wir uns dem Schiff und sehen, dass gerade einer ausgepeitscht wird! Wir wollen anlegen, doch der Matrose sagt uns, wir sollen abhauen. Wir lassen uns das nicht bieten und schwingen uns an Bord! Schon in der ersten Runde geht das Grossmaul über Bord.

Fulmenion brennt die verfluchten Westtorgauner nieder, Sharik befreit die Sklaven und Aramäus kümmert sich um den fetten Händler und Kapitän. Nach jede Menge Finten und Rollen, Sprüngen und Flüchen ist endlich der hühnenhafte Leibwächter mit seinem riesigen Hammer besiegt und der Kapitän ergibt sich. Er behauptet, Telman Teyshara zu heissen und der einflussreichen Familie der Teyshara in [[Westtor?]] anzugehören. Wir beschliessen, ihn gegen Lösegeld an seine Familie zurückzugeben.

Unter den Sklaven gibt es eine Menge Mulhorandi, unter den uns [[Eifu?]] auffält. Anscheinend ein Adliger. Des weiteren gibt es auch diverse Sklaven, die hier aus der Gegend kommen. Aramäus entdeckt seinen alten Jugendfreund [[Soraios?]] unter den Gefangenen. Seltsamerweise ist Soraios offensichtlich religiös geworden und verehrt nun Shaundakul. Hauptsache wir werden von den üblen Andeutungen des Thyrakis verschont!

Es wird viel geredet, doch am Ende läuft das Schiff unter dem neuen Namen “Der Goldene Seeadler” (im Andenken an das wunderbare Tier, das uns im letzten Moment den Hühnen vom Leib gehalten hat) in Sternmantel ein. Der miserable Hafenmeister erleichtert uns sofort um ein paar hundert Silberstücke als er durch eine leichtsinnige Bemerkung von Aramäus erfährt, dass wir ohne Kaperbrief ein Schiff aufgebracht haben. Schwamm drüber!

Die neue Besatzung der Schaluppe:

Insgesamt sind es 20 einfache Matrosen, denen die Hälfte der Beute versprochen wurde, dh. jeder bekommt 2½%. Die andere Hälfte wird wie folgt unter den Offizieren aufgeteilt: Jeder bekommt einen Teil, doch Aramäus bekommt drei Teile. Ein Teil entspricht 6¼% und Aramäus bekommt 18¾%. Nicht schlecht, hehehe.

Zudem bekommt jeder Mann ein Silberstück pro Diensttag an Bord.

In Sternmantel haben wir noch Barnum, den alten Steuernmann des Schwarzen Marlin gefunden. Ein fertiges Wrack. Er erzählte uns von den letzten Stunden mit dem Schwarzen Marlin – vom Verrat des Rugir. Beide haben je eine halbe Karte zum Goldschatz des Marlin, den dieser einer sembischen Schatzgaleere geraubt hatte. Rugir hätte Barnum sicher gefoltern, um ihm seine Hälfte zu entlocken. Doch damit wäre er vor der alten Crew des Marlin nicht durchgekommen.

Rugir setzte deshalb Barnum mit ein paar Getreuen auf einer unbewohnten Pirateninsel aus, der Insel der Verlorenen - mit der Absicht, baldmöglichst zurückzukommen und ihn auszuquetschen. Doch Barnum hatte Glück: Schon wenige Tage nach seiner Aussetzung kam ein Schiff mit einer Abenteurergruppe aus der Stadt Rabenklippe vorbei. Die Abenteurer unter Führung eines Magiers namens Orvias wollten eine verlasse Tempelanlage im Innern des erloschenen Vulkans der Insel untersuchen. Das Schiff nahm Barnum und seine Getreuen mit - doch der alte Steuermann hatte zuvor noch seine Hälfte der Schatzkarte auf der Insel versteckt: Sie ist 17 Schritt westlich der Steinhütte vergraben, welche die Ausgesetzten am Palmenstrand im Süden der Insel gebaut hatten.

Aramäus ist übrigens sehr darauf bedacht, herauszufinden, ob sich Verräter und Spione an Bord befinden. Quesar? Unter den Neuen?

Fulmenion meinte zu Aramäus’ Fieberträumen:

So wie ich das verstanden habe, hat ein Expeditionsschiff auf der Vulkaninsel angelegt, auf der Barnum ausgesetzt worden war. Die Expedition unter dem genannten Magier Orvias wollte eine zerstörte Tempelanlage im Inneren des Vulkans erkunden, kehrte jedoch nicht zurück. Barnum wurde dann schliesslich wohl von dem Schiff, mit dem die Expedition gekommen war, zurück nach Sternmantel gebracht.

Da es sich beim Anführer der Expedition um einen Magier gehandelt hat, ist es für Fulmenion natürlich Pflicht, die Ruinen zu erkunden. Sicherlich liegen dort grosse magische Schätze verborgen! (vermutlich ein magischer Dolch +1….)

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