Die Drachenküste besteht aus den Ländern und Inseln an der Südküste eines Arms der See des Sternenregens. Für die drei mächtigen Stadtstaaten, sieben oder mehr grössere Diebesgilden, Dutzende Piratenbanden und Agenten von finsteren Geheimgesellschaften, die hier leben und arbeiten, bezeichnet der Begriff eher eine Lebensart als eine geographische Lage. Für Fremde ist die Drachenküste ein Nest voller Geier und Diebe im Zentrum einer der wichtigsten West-Ost-Handelsrouten von ganz Faerûn. Für die Eingeweihten hingegen – gewiefte Händler aus Sembia, clevere Schurken und abgebrühte Karawanenführer aus Amn – ist die Drachenküste der perfekte Ort, an dem man für alles, was man erledigt haben will, jemanden finden kann, der es erledigt und keine Fragen stellt. Es gibt keine zentrale Regierung in der Drachenküste und keine regulären Gesetzeshüter. Nur drei Personengruppen bringt man überall Respekt entgegen: Den Mietheilern (meist Priester Lathanders, Shaundakuls oder Waukeens), den von der Waukeen-Kirche unterstützten Geldwechslern, denen ihr Glaube jegliche Betrügerei verbietet, und schliesslich den Böttchern und Meisterpackern, welche Fässer und Kisten für den Transport der vielen Waren herstellen.
Dieses auch als das Innere Meer bekannte grosse Gewässer verbindet den Osten und Westen Faerûns. Über dieses Meer besiedelten einst Menschen aus Chondath die Mitte und den Norden des Kontinents sowie den Vilhongriff. Cormyr, Sembia und Impiltur unterhalten mächtige Flotten im Inneren Meer, das aber dennoch mehr ein Handelsgewässer als ein Schauplatz grosser Seeschlachten ist.
Ein mächtiges und Tausend Jahre altes Königreich, das lange Zeit ein Hort der Stabilität und Gerechtigkeit in der Region war. Doch am Ende der Herrschaft von König Azoun IV. ist das Reich in Chaos und Bürgerkrieg verfallen, von dem es sich nun unter der Herrschaft von Stahlprinzessin Nacacia Obarskyr nur langsam erholt, welche das Reich für ihren Minderjährigen Neffen Azoun V. regiert.
Die reichste Nation an der See des Sternenregens ist ganz und gar dem Handel verschrieben. Sembia ist ein Land der Städte und des Reichtums, das von einem Händlerrat mit gewähltem Grossmeister regiert wird. Die einzelnen Handelsfürsten regieren auf ihren Landsitzen aber oft wie uneingeschränkte Herrscher. Im Gegensatz zu den Gesetzlosen des nördlicher gelegenen Mondsee-Gebiets und den Bewohnern der Drachenküste halten Sembiten aber fast immer Verträge und Abmachungen ein. Sembia sieht sich als junge, aggressive und expansionistische Nation, welche ihre beste Zeit erst noch vor sich hat.
Dieser grosse, dichte Wald trennt die Drachenküste vom südlicher gelegenen Vilhongriff. Es handelt sich um ein stetig ansteigendes Hochland, das mit Tannen und Zedern übersät ist und schliesslich im Süden ins Orsraungebirge übergeht. Bekannt ist dieser Wald vor allem für sein gutes Holz und seine reichen Edelsteinvorkommen, insbesondere Topas und Rubin.
Die Pirateninseln sind eine Ansammlung felsiger Klippen. Auf der grössten dieser Inseln, der Dracheninsel, erhebt sich ein als Drachensporn bekannter Berg. Am Fuss des Drachensporns gibt es zwei ausgezeichnete natürliche Häfen, die Generationen von Piraten immer wieder befestigt, zerstört und erneut aufgebaut haben.
Diese Metropole mit gut 30’000 Einwohnern ist die Haupthandelsstadt an der Drachenküste und nach Sembia und Cormyr die drittstärkste Handelsmacht im Inneren Meer. Das Motto: „Alles ist möglich und alles hat seinen Preis“, das man gerne auf die Drachenküste anwendet, trifft auf Westtor im Besonderen zu. Die Bürger sind stolz darauf, als weltoffene Stadt zu gelten – offen für alle Völker, Glaubensrichtungen und Währungen. Ausländer nehmen die Metropole dagegen oft als grossen und korrupten Sündenpfuhl wahr. Seit der letzte König von Westtor gestürzt wurde, regiert ein von den mächtigsten Patrizierfamilien gewählter Fürst über die Stadt.
Seit Jahrhunderten konkurriert diese Stadt mit rund 6000 Einwohnern mit dem wesentlich grösseren Westtor um die Vorrangstellung im Handel über die See des Sternenregens. Beide Städte haben bisher die Versuche der jeweils anderen überstanden, den Rivalen zu zerschmettern. Sternmantel ist etwas weniger korrupt als Westtor, doch es bietet zahlreichen Freibeutern von den Pirateninseln Unterschlupf.
Diese Stadt mit 9700 Einwohnern ist eine reiche Siedlung an einem Kreuzungspunkt wichtiger Handelsrouten. Die Lagerhäuser der Stadt sind immer gut gefüllt und die Umschlagplätze geschäftig. Seit vielen Jahren herrscht ein Regime von Nekromanten über die Stadt, der Rat der Knochen genannt. Die Nekromanten sind gefürchtet, mischen sich jedoch nur wenig in die täglichen Belange der Stadt ein, weshalb in Elversult Intrigen, Schmuggel und Verbrechen besonders gut gedeihen.
Diese beiden kleinen Hafenstädte dienen als Lade- und Löschpunkte für Elversult. Keine von beiden lässt sich jedoch mit wirklichen Häfen wie in Westtor oder Teziir vergleichen, denn die Ladung muss auf flache Barken umgeladen und zu den wartenden Schiffen vor dem Strand gestakt werden.
Diese Stadt mit über 10’000 Einwohnern steht auf den Ruinen eines früheren Teziir und wurde von einer Gruppe Händler im Jahr 1312 TZ errichtet, denen die Verdorbenheit Westtors missfiel. Ein Händlerrat kontrolliert die Stadt noch heute. In Teziir wird der Bau von Tempeln und Schreinen für alle Götter finanziell unterstützt, da man glaubt, dass Pilger, Kollekten und göttliche Wunder gut fürs Geschäft sind.
Ein grosses Dorf mit 600 Einwohnern an der Strasse nach Sternmantel, zwischen dem westlichen und östlichen Schlangensee gelegen. Weitum bekannt ist ein örtliches Wirts- und Freudenhaus, „Des Riesen Torheit“ genannt, das in einem kieloben liegenden Schiff eingerichtet wurde. Eine Feuerriese hatte das Schiff einst an Land geschleppt, um eine Wette zu gewinnen.
Diese kleine, unabhängige Stadt liegt im Herzen des Gulthmerwaldes und wird im Allgemeinen eher mit dem südlich gelegenen Vilhongriff als mit der Drachenküste in Verbindung gebracht. Die Bewohner der Stadt sind Druiden und Leute, welche ein einfaches Leben in der Natur suchen.
Die reiche und prächtige Hauptstadt des Landes Turmish, welches für seine kunstvollen Glaswaren und die Schönheit seiner dunkelhäutigen Bewohner bekannt ist.
Die Stadt der Tausend Türme liegt auf einem grossen Felsvorsprung über dem Nordarm des Flusses Chionthar. Wegen des knappen Bauplatzes auf dem Grat wohnen die über 16’000 Bewohner der Stadt in teils abenteuerlich hohen Türmen. Ab Iriaebor ist der Chionthar schiffbar, weshalb hier die Waren für die lange Reise flussabwärts nach Westen nach Baldurs Tor an der Schwertküste umgeschlagen werden.
Diese Grossstadt von 24’000 Einwohnern ist ein alter, reicher und unabhängiger Handelshafen am Drachengriff, einem nördlichen Ausläufer der See des Sternenregens. Die Stadt ist für ihre strengen Gesetze und Regulierungen bekannt. Die Autoritäten sind wachsam und konsequent, zahlreiche Versuche, Diebensgilden zu gründen, wurden im Keim erstickt.
In dieser sembischen Metropole mit 26’000 Einwohnern herrscht ein stetes Kommen und Gehen von Handelschiffen. Urmlaspyr rühmt sich seines Fleisses und seiner Offenheit, vor allem in religiösen Dingen.