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Menschen von Sternmantel

Hafenstadt mit 9’000 Einwohnern an der Drachenküste nördlich des Gulthmerwaldes.

Geschichte: Die Gründung der Stadt geht auf einen legendenumrankten Magier namens Sertorius Sternmantel zurück, der auf den Klippen ein Observatorium zu Ehren seiner Schutzgöttin Selûne errichtete. Seit Jahrhunderten konkurriert diese Stadt mit dem wesentlich grösseren Westtor um die Vorrangstellung im Handel der Drachenküste über die See des Sternenregens. Beide Städte haben bisher die Versuche der jeweils anderen überstanden, den Rivalen zu zerschmettern. Sternmantel ist etwas weniger korrupt als Westtor, doch es bietet zahlreichen Freibeutern von den Pirateninseln Unterschlupf.

Wappen: Das Emblem der Stadt sind 3 silberne Sterne, 2 über 1, auf schwarzem Grund, überspannt von einem silbernen Bogen.

Regierung: Die Stadt wird von einem Fürsten regiert, dem der Rat der Sterne zur Seite steht, ein 9-köpfiges Gremium der wichtigsten Patrizierfamilien und des Oberhaupts der Sternakademie.

Verteidigung: Die Stadtwache besteht aus 150 Soldaten. Hinzu kommt die gut ausgerüstete Fürstengarde im Umfang von weiteren 60 Mann. In Zeiten der Gefahr sind alle wehrfähigen Bürger zum Kriegsdienst verpflichtet. Sternmantel unterhält keine nennenswerte Flotte, konnte sich aber in Notfällen immer auf die Hilfe der zahlreichen Freibeuter und Piraten verlassen, die in der Stadt Unterschlupf finden.

Religion: Selûne ist die Schutzgöttin Sternmantels. Daneben geniessen auch Waukeen, Umberlee, Helm und Tymora grosse Verehrung.

Handel und Handwerk: Der Bau, die Ausrüstung und die Reparatur von Schiffen mittels Holz aus dem Gulthmerwald ist das wichtigste Gewerbe der Stadt. Daneben sind auch andere Holzhandwerke wie der Bau von Kisten und Fässern wichtig. Die Tuchherstellung aus importierter Wolle und die Schmuckherstellung spielen auch eine gewisse Rolle.

Stadtviertel

Die Oberstadt: Hier, 150 Meter über dem Meeresspiegel, residieren die Patrizier- und Kaufmannsfamilien sowie die wohlhabenderen Bürger und Handwerker der Stadt.

Die Unterstadt: Die weniger wohlhabenden Bürger und Handwerker wohnen hier. Viele Seeleute haben zudem eine kleine Wohnung in der Unterstadt.

Das Hafenviertel: Ständiges geschäftiges Treiben und ein wildes Nachtleben kennzeichnen das Hafenviertel.

Die Werftinsel: Auf der Insel werden ständig neue Schiffe gebaut oder ausgebessert.

Interessante Orte

Der Platz der Sterne im Süden der Oberstadt bietet einen fantastischen Ausblick über das Meer und ist ein beliebter Treffpunkt.

Die Sternakademie. In einem grossen Turm mit Observatorium auf einem Felsvorsprung gelegen, welcher mit der Oberstadt durch eine Brücke verbunden ist. Eine Magierakademie unter der Führung des weisen Norial (88). Der 8-stöckige Turm ragt nicht nur in die Höhe und bildet das Wahrzeichen der Stadt, sondern seine Kellergewölbe führen auch weit hinunter in den Fels.

Der Fürstenpalast. Ein prächtiges Gebäude aus rosa Marmor, in dem Fürst Zaryonimus III. residiert, umgeben von einem Hofstaat von bediensteten und seiner tapferen Leibgarde.

Die Schmiedegasse. Ständiges Hämmern und der Geruch von heissem Eisen kündigen diese Gasse von weitem an. Die besten Waffen- und Rüstungsschmiede weitum arbeiten hier. Der beste Klingenschmied der Stadt ist ein arroganter Südländer aus Calimshan namens Rakhish Al’Tavid (43).

Die Astrologengasse. Eine schmucke Gasse, die zur Sternakademie führt. Links und rechts haben zahlreiche Astrologen, Alchemisten und Quacksalber ihre Läden aufgeschlagen. Das beste Angebot hat ein gut aussehende, aber etwas gar unterkühlt-perfektionistische Magiern namens Relinda Rantiri (35).

Tempel und Kirchen:

Der Selûne-Tempel, das Haus der Sterne, westlich am Platz der Sterne gelegen. Mit seiner prächtigen, versilberten Glaskuppel eine Attraktion. Die Mond- und Sterngöttin wird von vielen Seeleuten und Navigatoren verehrt.

Der Oghma-Tempel, das Haus des Wissen, östlich am Platz der Sterne gelegen. Umfasst eine grosse Bibliothek mit ausführlicher Kartensammlung.

Der Waukeen-Tempel, das Haus des Reichtums, nördlich des Platzes der Sterne gelegen. Ein prächtiger Bau aus weissem Marmor, in dem es von Kaufleuten und Händlern nur so wimmelt. Im Tempel wird zudem Geld gewechselt und mit Frachtbriefen und Krediten gehandelt.

Der Umberlee-Tempel im Norden des Hafenviertels, vor der Steilklippe am Meer gelegen. Das Gebäude ist rundum mit blauen und grünen Wellen- und Meeresmotiven bemalt. Hohepriesterin Orietta und zwei Novizinnen führen den Tempelbetrieb.

Der Helm-Tempel im Südosten der Oberstadt am Waffenplatz gelegen, ein wuchtiger Bergfried, die Burg des Wächters genannt.

Der Gond-Tempel, am Waffenplatz gelegen, ein massiver Bau, in dessen Hinterhof ständig gewerkt wird.

Der Tempus-Tempel im Nordosten der Oberstadt, ein mächtiger Turm mit Vorhof aus dem ständig Waffengeklirr dröhnt.

Der Sûne-Tempel auf mittlerer Höhe an der Villen-Allee, ein Tempel aus rosa Marmor in einem prächtigen Garten voller roter Rosen gelegen.

Der Tyrannos-Tempel, an der Villen-Allee gelegen, ein prächtiges Kuppelgebäude mit vier hohen, schlanken und Gargoyle-gesäumten Türmen.

Der Lathander-Tempel, das Haus des Morgens, im Norden der Unterstadt.

Der Chauntea-Tempel, im Norden der Unterstadt.

Der Ilmater-Tempel im Osten der Unterstadt, ein schlichter Bau in dem täglich die Armen gespeist werden.

Der Tymora-Tempel im Hafenviertel. Die Herrin des Glücks wird vom einfachen Volk und vielen Freibeutern verehrt.

Gasthäuser, Tavernen und Bordelle

Zum Goldenen Taler: Ein edles Gasthaus in der Oberstadt, gleich gegenüber des Waukeen-Tempels. Das teuerste Haus der Stadt.

Zum Klugen Navigator: Ein edles Gasthaus in der Oberstadt am Marktplatz, in dem vor allem Schiffskapitäne und Kaufleute verkehren.

Zum Rostigen Anker: Ein günstiges, aber solides Gasthaus am Ankerplatz im Hafenviertel.

Der Glückliche Satyr: Eine immer überfüllte Spelunke und Spielhölle, gleich gegenüber des Tymora-Tempels.

Der Seeteufel: Eine berüchtigte Spelunke im südlichen Hafenviertel, in der sich viele Piraten und Hehler rumtreiben. Raufhändel mit tödlichem Ausgang sind hier fast an der Tagesordnung.

Die Sündige Meerjungfrau: Ein apartes Bordell an der Lustmauer im Hafenviertel.

Felindes Badehaus in der östlichen Oberstadt: Ein exquisites Bordell und Badehaus der Extraklasse. Schönheiten aus allen Ecken der Welt arbeiten hier.

Interessante Personen

Zaryonimus III, Fürst von Sternmantel (38), ein etwas verweichlichter und den schönen Künsten zugetaner Herrscher, der seine Ratsleute frei gewähren lässt.

Orietta, Hohepriesterin der Umberlee (52). Eine ehemals wohl sehr hübsche, nun aber streng und verbittert wirkende, hoch gewachsene Frau mit schwarzem Haar und grauen Strähnen.