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Einleitung

Heldensagen sind für Menschen wie das Wasser für die Fische oder der Himmel für die Vögel. Sei Gast im Zwielicht unserer Welt und laß uns gemeinsam unsere eigenen Sagen erzählen.

Solar System ist ein Regelwerk für Heldensagen und fantastische Erlebnisse. Es ist ein Werkzeug für Abenteuer auf fernen Welten, die der eigenen Fantasie entspringen. Die Regeln sind flexibel und für Rollenspiel mit romantischem Drama und berührenden Ereignissen gedacht.

Der Ursprung des Solar System liegt im Rollenspiel The Shadow of Yesterday von Clinton R. Nixon. Ich war etwas geknickt, als das Spiel 2004 erschien, weil das meine eigenen, sehr ähnlichen Publikationspläne, zunichte machte. Seitdem habe ich mit viel Freude hier und dort mit The Shadow of Yesterday gearbeitet, erwähnenswert ist hier die finnische Fassung des Spiels von 2006.

Es war schon immer Clintons Absicht, mit seinem Spiel eine Kultur der Offenheit zu fördern. Darum veröffentlichter er dieses und andere Spiele in den letzten Jahren unter verschiedenen Varianten der Creative Commons. Ich habe lange gezögert, mir die Arbeit eines anderen Spieleentwicklers anzueignen und das Ergebnis selbst herauszugeben, doch Clinton unterstützte dieses Vorhaben nachdrücklich, und so entschloß ich mich letztlich dafür, dieses Heft zu veröffentlichen.

Die vorliegende Version von Solar System beschreibt, wie ich das Spiel heute spiele. Ich hoffe, daß es dem geneigten Leser nützt, sei er nun Rollenspielveteran oder ein Anfänger, der eine günstige Möglichkeit sucht, dieses wunderbare Hobby zu beginnen.

– Eero Tuovinen

The Shadow of Yesterday von Clinton R. Nixon war eines der ersten Indie-Rollenspiele, dass mir seinerzeit von Frank Tarcikowski nahegebracht wurde. Wie kein anderes hat dieses Spiel mich damals begeistert, weil es neben einer spannenden Welt mit viel Platz für die Ideen einer Spielgruppe auch ein kleines, sauber laufendes Regelsystem mitgeliefert hat.

2009 hat Eero Tuovinen, schon lange der Fackelträger von Clintons Werk, dieses Regelsystem von der Welt Nah gelöst und unter dem Namen Solar System veröffentlicht. Zu dieser Zeit hatte ich schon die Übersetzung von The Shadow of Yesterday begonnen und im Laufe vieler Monate regelmäßig Kontakt zu Eero und anderen Fans dieses Spiels gehalten.

Für mich war klar: Auch Solar System sollte auf Deutsch erscheinen und erhältlich sein. Und hier ist es nun: 120 Seiten, die Eeros Vision transportieren, und die eine frische, vielfältige Sicht auf das System geben.

Im Rahmen der Tanelorn Settingchallenge 2009 ist auch schon ein Setting für Solar System geschrieben worden: Auf Staub gebaut von Hibou. Das beweist, dass neben The Shadow of Yesterday auch andere Settings mit Solar System bespielt werden können. Dabei helfen natürlich auch die in diesem Buch beschriebenen Regeln zur Entwicklung von Settings und Kampagnen, mit denen sowohl die eigenen Ideen umgesetzt als auch bestehende Settings adaptiert werden können. Viel Spaß dabei!

– Harald Wagener (2008)

Eigenheiten des Solar System

Die Regeln des Solar System sollen Heldensagen und fantastisches Drama ermöglichen, wie wir es zum Beispiel aus Kinofilmen kennen. Die spannenden und vielschichtigen Protagonisten sind Schlaglichter, die die Kernpunkte des Settings beleuchten. Sie stehen im Mittelpunkt überraschender Ereignisse, auf die spannende Abenteuer, tragische Momente und dramatische Situationen folgen.

Das Spiel betont die fortwährende Entwicklung der Charaktere, deswegen sind die entstehenden Geschichten mit Entwicklungsromanen vergleichbar. Die Protagonisten suchen sich ihren eigenen Platz in der Welt und verändern sie dabei nachhaltig. Die Spieler entscheiden nicht nur, was ihre Charaktere im Spiel tun, sondern auch, was aus ihnen wird.

Solche Geschichten sind selten gradlinig. Deswegen spielt man mit Solar System meistens Kampagnen: Eine Reihe von Sitzungen, in denen die Spieler vielschichtige Ereignisse bespielen, aus denen schließlich die großen Wendepunkte der Kampagne erwachsen. So eine Kampagne spielen üblicherweise drei bis sechs Mitspieler.

Einer der Spieler ist der Spielleiter, er hat ähnliche Aufgaben wie in anderen Rollenspielen auch. Unter anderem stellt er die Gegenspieler der Spielercharaktere dar, damit diese an ihren Herausforderungen wachsen können, aber er verkörpert auch alle anderen Spielleitercharaktere.

Die anderen Spieler spielen die heldenhaften Protagonisten, die Spielercharaktere, mit denen sie Einfluß auf die Kampagne nehmen. Die Spieler bringen die Gedanken und Taten dieser besonderen Personen zur eigenen Unterhaltung und der der Gruppe zum Ausdruck. Durch die Taten ihrere Charaktere werden die Spieler die Geschicke ihres fiktiven Selbst, derer Kameraden und der ganzen Spielwelt zum Guten oder Schlechten wenden.

Was ist Rollenspiel?

Wenn der werte Leser noch nie ein Rollenspiel gespielt hat, dann erstmal: Herzlich Willkommen! Rollenspiel ist ein schöner Zeitvertreib, ein angenehmer Rückzugspunkt aus unserer hektischen, modernen Welt. Zudem, und das ist vielleicht noch interessanter, kann man seine Kreativität in einem Umfeld ausleben, in dem Kunst mehr und mehr Beruf und weniger Beruf zu sein scheint. Ein Zeitvertreib, in dem man gemeinsam mit Freunden mitreißende Geschichten schaffen kann—klingt gut, oder?

Auch wenn das folgende kurze Beispiel für Rollenspiel nur die grundlegende Idee vermitteln kann: Mehr und Informationen und direkte Hilfe gibt es im Internet. Wenn man dieses Heft aufmerksam liest und sich weitere Informationen aus anderen Quellen besorgt, sollten mögliche Verständnislücken schnell gefüllt sein. Wie jedes neue Hobby ist die beste Methode, mit Rollenspiel vertraut zu werden, mit einer bestehenden Gruppe zu spielen.


→ Spielvorbereitung