| Vorher | Nachher |
| Grimbs Köpfchen | Findulers Pechmagnetorium |
Die Gruppe stürmt die Festung von Lady Kyleth, besiegt jede Menge Kobolde und Gnolle, nimmt die Herrin gefangen, und benötigt einen Wagen um das Loot zu transportieren.
Ich habe ein getreues Reittier, den Turgid! Und einen Reithutsattel mit extra Bling! Jedenfalls gingen wir zu Finduler zurück, und Loduhz hat unterwegs mal so mit einer Fledermausfrau gelabert, von der ich zuerst dachte, die würde ihn fressen. Von Finduler ging es gleich weiter zu der Külüt. Die ist nämlich ganzfurchtbarböse und wegendem mussten wir sie platt machen. Jedenfalls waren da über 9000 Kobolde und Oger und Gnolle und die hab ich alle gepiekst. Und noch so ein fieses Quasi-Ding. Das hab ich gepiekst und es ist nicht eingeschlafen! Dann hab ich mit ihm gerauft und es tot gebissen. Oh, und so eine Zaubererine, also die Külüt selber, aber die hab ich sofort gepiekst. Und dann haben wir ganz viele Sklaven befreit! Die waren ganz arm, so eingepfercht und die Külüt hat sie wohl nicht so gut behandelt.
Jedenfalls, da im Urwald ist ja so eine Seuche. Und scheins ist die Külüt Schuld dadran gewesen. Also weil, die hatte da so eine Spalte im Boden wo der Dämonenprinz drin war und die Kobolde haben da gebuddelt um den Dämonenprinzen rauszuholen. Und der hätte sicher bald die ganze Welt verseucht, wenn ich nicht gewesen wäre! Und ich hab glück dass ich so gute Diener gefunden habe, die haben sich nämlich bereit erklärt, meinen Schatz für mich herumzutragen!
Highlights:
Unglaublich viel Loot, leider noch nichts identifiziert.
| Name | Stufe | XP | Aufstieg |
|---|---|---|---|
| Kishan | 7! | 43148 | 56000 |
| Zisxeng | 6 | 35328 | 42000 |
| Jiriki | 6 | 36926 | 42000 |
| Loduhz | 4 | 18868 | 20000 |
| Skit | 3 | 10289 | 20000 |
| Zufix | 2 | 26789 | 30000 |
(Begibt sich die Gruppe nach einem kurzen Abstecher bei Finduler direkt zu Neocares Festung?)

Schemenhaft zeichnet sich der finstere Thronraum ab. In der Mitte steht ein Kobold mit einem weiteren Gefährten und zwei Ogern. Die Trolle zischen empört, als der erste Kobold Jaz wiederholt, was er gesehen hat. “Die Pfeile schienen ihnen nichts auszumachen, das Pech konnte sie nicht abhalten – sie erkletterten die Wand und richteten ein fürchterliches Gemetzel an! Torgo Augenstecher hat uns nachher alles erzählt und deswegen sind wir hier. Ausser Torgos Kobolden dürfe niemand überlebt haben. Das ist halt ein richtiger Tausendsassa.” Der Bergkönig winkt ungeduldig und Jaz fährt fort: “Wir haben uns versteckt und Stunden später nochmal nachgeschaut. Von Lady Kyleth fehlte jede Spur. Ich vermute, sie wurde bei lebendigem Leibe gefangen genommen. Wir wussten ja wo Lady Kyleth ihren Schatz aufbewahrte. Den wollen wir euch als Zeichen unserer Treue überreichen.” Ein Oger tritt vor und präsentiert dem König und seinen Trollen ein grosses Bündel von Schwertern, Glefen, einem Zweihänder und vier kleinen Truhen. Der Kobold fügt zögernd hinzu: “Die Fallen der Lady haben leider zwei meiner Kameraden das Leben gekostet… Ein Blutgeld, vielleicht?” Der Trollkönig lacht und winkt dem Säckelmeister. Dieser zahlt tatsächlich 20 Elektrummünzen.
Zwei Tage später verlässt eine Hundertschaft von Trollen die Festung. Ihr Ziel: der südliche Brüllwald…
Der Halbling sass wie immer im Gang unter seiner Laterne und schrieb mit. “Tammuz gib mir Geduld,” dachte er. Der Elf brabbelte weiter. Finduler schrieb mit, verband Schlüsselwörter mit Linien, skizzierte alchemische Symbole. “Ob die Kur helfen würde? Eins war klar: Der Elf war verdammt alt und hatte den Fall Ardens überlebt. Wie viele seiner Genossen hatte ihm das allerdings ziemlich zugesetzt. Ob dieser Dämonenprinz Obituqe damit etwas zu tun hatte? Auf alle Fälle musste der südliche Brüllwald ganz vom sich zersetzenden Todesblut des Dämons getränkt sein. Dieser Nibgit hatte etwas von einem Barbaren gesagt, der den Dämon damals besiegt habe. Der Elf schien den Barbaren zu kennen, oder zumindest sein Grab. Das erinnert mich an die Legende vom Ewigen König. In Zeiten der Not soll dieser sich aus dem Grab erheben und in der Gesellschaft seiner alten Kumpanen zurück kehren… Das kann ja heiter werden!”
Im Halbdunkel erkennt man ein rundes Gitter aus Holz, welches eine Grube verdeckt. In der Ferne hört man regelmässigen Trommelschlag. Aus der Grube hört man drakonische Flüche: “Yarshag! Ich werde dich töten! Ich werde dich zermalmen! Du sollst verflucht sein! Verflucht! Deine Eingeweide sollen von Maden zerfressen werden! Deine Kinder sollen in ihren Eiern verfaulen! Deine Nägel sollen verfaulen und abfallen. Deine Zähne sollen verfaulen und ausfallen! Deine Augen sollen vertrocknen! Deine Zunge soll austrocknen! Deine Feinde sollen dich finden!”