- In Arborea lernen Carlos und Berkin von Sanael die Magie der Bäume und die Magie der Luft.
- Man erfährt von einer Lillend, die ursprünglich mal aus Ysgard stammt. Dort könnte man vielleicht die Seele des toten Barbarenkönigs finden?
- In letzter Sekunde merkt Carlos, dass die Lillend vielleicht ein Geschenk erwartet. Nachdem ihr von Carlos eine steinerne Maske geschenkt wurde, schickt sie einen Zentauren namens Moro mit, der die Gruppe führt.
- Der Weg über die Weltenwurzel wird durch einen Juggernauten erschwert, doch im Dornengewirr ist die Türenmagie des Carlos ist stark und der Juggernaut wird auf einen anderen Strang transportiert.
- In Alfheim, einer waldigen, von wilden Elfen bewohnten, im Weltall schwebenden Insel von Ysgard, gibt es einen konfusen, magisch verstärkten Zweikampf zwischen Ephraim und einem grossen, elfischen Kämpfer.
- Die Elfen weisen den Weg zu den Rabenkriegern, welche hier den Einfluss Odins verstärken. Auch hier weist Carlos’ Türenmagie wieder den Weg.
- Nachdem Aschfael sein Glasschwert dem Rabenpriester angeboten hat, und sich damit aus dem Einfluss des Drachen gelöst hat, ruft dieser eine Regenbogenbrücke zu Odins Hallen.
- Endlich: Vanaheim! Schon bald treffen wir auf Nanoc und lernen, wie man den Dämon vernichten könnte:
- Das Ritual frühzeitig vollenden, damit der halb geformte Dämon in der realen Welt erscheinen muss – und ihn dann erschlagen.
- Den Weg in die Hölle finden, wo sich der Dämon im Moment regeneriert.
- Ebenfalls zu erledigen: Das Ross des Ephraim finden, die weissen Tiger der Galadriel finden, den bösen Nekromanten erschlagen