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Willibald

Willibald: Meisterspion im Dienste des Paschas. Als ehemaliger Kader in einer kriminellen Bande, die vor Ankunft des Paschas in Boghra Little operierte, wurde er begnadigt unter der Auflage, einen Schwur zum Dienst am Pascha zu leisten - Da der Pascha weiss, Spione gut zu bezahlen, ist dies sicherlich auch eine Motivation. Er verfügt über spezielle Talente. Infiltration und Informationsbeschaffung gehören ebenso zu seinem Repertoire wie “Leute verschwinden zu lassen”. Sein Auftrag:

  1. Sorge dafür dass der Auftrag erfüllt und der Drache getötet wird
  2. Sorg dafür dass Ephraim und Berkin sicher nach Hause zurückkehren
  3. Wahre die Interessen des Paschas

Willibald spielt gerne mit Würfeln und plant, den Drachenhort zu plündern.

NameWillibald
EP2
HerkunftBoghra Little
SprachenGhinorisch
Lebensenergie / Statusbalken
6-
5-
4-
3-
2-
1-
ReservenTotal Übrig
Elan33
Instinkt63
Scharfsinn11
Fertigkeiten Wert Reserve
Passive Fertigkeiten
Ausdauer 1Elan
Reaktion 2Instinkt
Wille 0Scharfsinn
Aktive Fertigkeiten
Gaunerei 3I
Kämpfen 2E
Akrobatik 1E
Verführung 1I
Gassenwissen 0S
Waldkunde 0S
Gaben
Überraschung Der Charakter kann seine Gegner auf instinktiver Ebene verwirren. Wenn der Charakter einen Gegner überrasscht, muss dieser sich mit Reaktion verteidigen, statt selbst zu handeln. Das gilt für einfache und für erweiterte Konflikte.
Kosten 1 Punkt Instinkt
Pfade
Pfad des Goldes: Willibald will in Saus und Braus leben, ohne zu arbeiten.
1 EPBereichere dich
2 EPNimm dir durch List oder Geschick, was dir nicht gehört
5 EPNimm dir durch Gewalt oder Verrat, was dir nicht gehört
AbkehrVerschenke dein gesamtes Vermögen
Pfad des Schwurs: Willibald hat geschworen, dem Pascha zu dienen.
1 EPDer Schwur wird erwähnt
2 EPDer Schwur führt zu einem Problem
5 EPDer Schwur bringt dich und deine Freunde in Gefahr
AbkehrErfülle oder breche deinen Schwur
Pfad der Gemeinschaft: Willibald ist ein loyaler Freund.
1 EPTu etwas für deine Gemeinschaft
3 EPTu etwas für deine Gemeinschaft trotz persönlichem Nachteil
AbkehrVerlasse die Gemeinschaft
Effekte
Gift3
Verbesserung EP Kosten
Neue Fertigkeit auf 0 (normal)0
Fertigkeit von 0 auf 1 (gut)5
Fertigkeit von 1 auf 2 (ausgezeichnet)10
Fertigkeit von 2 auf 3 (meisterhaft)15
Fertigkeit von 3 auf 4 (vollendet)20
Reserve um einen Punkt steigern 5
– für je 10 Punkte in der Reserve +5
Neue Gabe lernen 5
Neuen Pfad wählen 5