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Abenteuer

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2012-03-02

Wir besiegen den weissen Salamander, doch Lorrain und Erad werden erschlagen. Der edle Lukas Isatz besiegt den weissen Salamander äusserst knapp. Karmar stellt ihm zu Ehren eine Steinstatue in Delen auf. Trox sorgt für die Witwen und Kinder der beiden verstorbenen. Auf Anraten der lokalen Mitra Priester macht man sich wieder auf an den Ort wo Dyson begraben liegen soll. Irgendwo hier muss auch das Grab des heiligen Ulther sein, wo wir ein mächtiges Artefakt zu finden hoffen.

Wir beschliessen, in einer Hobgoblin Höhle zu übernachten, werden aber immer wieder von Goblins und Hobgoblins gestört und müssen fast jede Stunde kämpfen. Dieser Ort ist die Hölle! Zuletzt hat Trox zwar alle mit einem wilden Axtwirbel in die Flucht geschlagen.

Lukas Isatz genannt der Krabbentöter: Bänderpanzer, Helm, Schild, Schwert.

In Delen wurde eine Krabbenrüstung für den Elfen Gollux in Auftrag gegeben. Dies wird ihn 500 Goldmünzen kosten.

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2012-02-03

Wurm besiegt, Reise nach Delen im Westen. Dort haben wir gelernt, dass die Stadt langsam versumpft. Wir steigen durch die Keller der alten Alchemistengilde hinab in die Kanalisation der alten Stadt, die schon seit vielen Jahren nicht mehr benutzt wird. Dort finden wir die Höhle des weissen Salamanders!

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2012-01-06

Wie schon gesagt, landet Galbatorix vor einem fetten eines, wahrscheinlich weilblichen Wurmes. Sofort kommen Manina und Trox dazu als sie Galbatorix schreien hören. Der Wurm hatte sie entdeckt, was ja auch kein Wunder war, und fing an seinen Mund zu kräuseln, so als würde er gleichauf die dreiFreunde spucken. Tatsächlich tat er das dann auch und die Freunde konnten nur knapp entwischen. Schnell hauten sie ab. Feiglinge wenn ihr mich fragt!

Wie aus dem Nichts tauchten plötzlich vier Wurm-Zombies auf. „Natürlich“ war die Hälfte nach „wenigen“ Augenblicken tot. Die andere Hälfte schlugen sie mit Mühe und Not auch noch tot. Die Fünf Freunde Trox, Galbatorix, Manina, Karmar und Ilina hören dumpfe Schreie aus dem Innern der Höhle. Schnell rennen sie dorthin, wo sie die schreie vermuten. Vor einer weiteren Höhle bleiben sie stehen und lauschen: schritte näherten sich! Es war ein Zwerg und „klug“ wie Trox war, trat er vor und rief mit beschwörerischer Stimme: Bist du Freund oder Feind? Der Zwerg fackelte nicht lang, spannte seinen Bogen und schoss. Daneben. Ilina liess nicht zu, dass ihr Freund Trox verletzt wurde und auch sie spannte ihren bogen und traf .Der verletzte Zwerg bettelte jetzt um sein Leben und beteuerte, sie hätten ihn gefangen genommen und befahlen ihm, jeden Eindringling zu erschiessen. Trox und sein beleidigter Stolz glaubten ihm kein Wort aber die anderen versprach ihm sein Leben, wenn er sie zu den gefangen Elfen führte. Nach einem kurzen Marsch standen sie vor einer Mauer. Als sie den Zwerg erwartungsvoll ansahen, löste er ein hebel aus und die Trennwand hob sich. Vor ihnen befand sich eine Zelle.

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2011-12-09

Wir hatten wieder einen Gastspieler dabei!

Nach zwei langen Monaten waren wir wieder in Yellzurthi. Unter der Taverne Zur Hochseeziege gibt es einen Versammlungsort für Mitra Anhänger. Dort schwört Karmar, nichts gegen Mitra zu unternehmen. Bald erhalten wir einen Auftrag: Elfen werden in der Bannebene vermisst. (Trox handelt sich eine Belohnung von 100G raus, für den Fall, dass er die Elfen nach Yellzurthi bringt.)

Nachdem Trox, Manina, Karmar und Astrid den letzten Auftrag erfolgreich abgeschlossen haben, geht es weiter mit dem nächsten Auftrag. 5 Elfen sollten bei einem Mitraorden vorbeikommen, sind jedoch nicht aufgetaucht. Die Leute aus dem Mitraorden befürchten dass sie im Bannland sind. Gemeinsam mit dem Neuzugang Galbatrix machen sie sich auf den Weg ins Bannland, aber nicht ohne vorher die Warnung zu hören, dass es dort Würmer mit Menschengesichtern geben soll und das es nicht gescheit sei nachts dort zu bleiben.

Am nächsten Morgen brechen die 5 Freunde Trox, Karmar, Manina, Astrid und Galbatrix ins Bannland auf. Nach vielen Marschschritten erblicken sie in der Mitte eines Zerfallenen, alten Dorfes eine Schleimspur die vom Dorf zu einem Brunnen führt. An den inneren Wänden des Brunnens Klebt eine grüne Schleimspur und ein saurer, fauler Geruch steigt ihnen in die Nase. Sie schätzen den Brunnen etwa 30m tief, doch es hat nur am Boden des Brunnens 5m tiefes Wasser. Beim genaueren Hinblicken Entdecken sie 3m Vor dem Wasser einen Spalt der in das Innere des Boden führt. Doch den wollen sie erst am nächsten Tag erkunden. Sie beschliessen den Brunnen mit Brettern und Steinen zuzudecken, denn die Würmer könnten ja da innen wohnen. Als sie wieder zu ihrem Lager zurückgehen wollen bringt Astrid die Idee ihren Magischen Tarnumhang über sie zu werfen und so die Nacht im Dorf zu verbringen. Der Brunnen ist immer noch zu als sie am nächsten Morgennach ihm Schauen. Auch Astrid hat in der Nacht nichts entdeckt oder gehört. Als Galbatrix sich das eine Ende Seil und Trox sich das andere Ende um den Bauch geschnürt haben, lässt Trox Galbatrix langsam in den Brunnen hinunter. Plötzlich merkt Galbatrix das ihm ein paar Steinchen auf den Kopf fallen und schaut nach oben. Er sieht wie ein Wurm sich durch einen Spalt hindurch quetscht und dann auf ihn hinunter fällt. Ruckartig zieht Trox den sich wehrenden Galbatrix hoch und gemeinsam erschlagen sie den Wurm. Doch bevor Trox Galbatrix hochziehen konnte, sah Galbatrix durch den Spalt aus dem der Wurm gekommen war das ein Gang nach hinten führte. Die 5 Freunde untersuchen den Wurm und stellen fest dass er sehr scharfe Zähne hat und das sein Menschliches Gesicht zu einer schmerzverzehrten Maske verzogen ist. Sie starten einen 2. Versuch in den Brunnen: Galbatrix kriecht in das Loch hinein und sieht dort lauter Skelette die die Münder zu einem Schrei geöffnet haben. Als sich plötzlich eines dieser Skelette bewegt sehen die 5Freunde, dass hinten am Kopf des Skelettes ein Wurm herauswächst. Mutig kämpfen Manina, Astrid, Galbatrix, Trox und Karmar gegen die 3 Würmer und als dann nur noch der letzte Wurm übrig ist, stürzt sich die starke Trox auf ihn und zerschlägt ihn. Da Trox nicht nur stark sonder auch (mehr oder weniger) schlau ist, findet sie eine Falltür und gemeinsam steigen sie hinab.

Nach etwa einer halben Stunde finden sie einen Raum der an der Decke grünen Schleim hat, der ab der Decke tropft und hinten an der Wand Truhen und Kisten. Doch damit sie in diesen Raum gehen können müssen sie erst einmal an dem Fallgitter vorbeikommen! Wozu haben wir Trox? Endlich ist das Gitter oben, doch als sie reingehen wollen kommt ihnen Karmar zuvor und sagt: „ STOP, das ist eine Falle!“ Und richtig als die 5 eine Kiste vor das Gitter stellen geht hinten an der Wand eine „ Türe“ auf und ein Zombie mit einem Riesengrossen Wurm hintendran kommt herein. Auch dies ist fast kein Problem für die Freunde und sie schlagen -auch wenn es ein paar verletze gab- nieder.

Bald schon kommen sie an eine Leiter, die nach unten führt und was sie dort ekliges vorfinden erfahrt ihr später. Nur so viel kann ich euch verraten: Galbatrix wir einen sehr fetten und ekligen Hintern vor seiner Nase haben!!

Comments on 2011-12-09

Ausgezeichnet! :)

– Alex 2011-12-11 15:34 UTC


Ich habe die Seite gerade Claudia gezeigt und wir haben es beide nochmal gelesen. Eine Super Sache! ok Vielen Dank für den Aufwand! Wir sind sehr gespannt auf den zweiten Teil!

– Alex 2011-12-11 23:24 UTC

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2011-11-11

Wieder ist ein Monat ausgefallen. Diesmal haben wir aber gespielt! Und wir hatten einen Gastspieler. Der letzte Ogerhäuptling wurde getötet.

https://farm7.staticflickr.com/6040/6348317241_94ac33dcfc.jpg
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2011-09-16

Schon wieder kein Bericht! Ich glaube hier haben wir den zweiten Ogerhäuptling getötet.

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2011-08-19

Es waren Sommerferien und viel Zeit ist vergangen… Wahrscheinlich haben wir hier den ersten Ogerhäuptling von dreien getötet.

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2011-05-27

Auch hier haben wir gespielt, glaube ich.

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2011-04-29

Hier fehlt ein Bericht?

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2011-03-18 Bei den Rittern der Mitra

Hier kommt der Bericht von Noah… :)

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