Kampf 3

Kampf 3

Während der Singsang fortgesetzt wird, werden die unterstützenden Kultisten geopfert. Die Macht im Raum entlädt sich und die Kultisten explodieren und sterben ziemlich unschön.

Jede Runde sterben drei Kultisten um ein Dämonenteufelchen aus dem Portal zu beschwören.

Der beschworene Dämon übernimmt letztendlich den Körper.

Dann wird Holst das Portal öffnen und nutzt die Macht des Dämons um das Tor offen zu halten, damit weitere Dämonenteufelchen aus dem Portal beschworen werden können.

Der Schatten von Ravitar, wenn beschworen, ist geschmückt in blauer und roter Platte. Dämonenblut bedeckt ihn von oben bis unten. Er ist mit einer zweihändigen Klinge bewaffnet, die so hell glüht wie die Sonne. Er wird durch das Tor springen und den Körper angreifen.

Während das Portal offen und Holst noch am Leben ist, bekommt der Körper Macht aus dem Portal in Form von *Heilung (1W10 pro Runde)*.

Wird der Rektor getötet, schließt sich das Portal und erlaubt somit, den Körper einfacher besiegen zu können.

Ausnahmen:

Der Dämonenkörper erhält die Kampfwerte aus Kampf 1 nach 1W10 Runden. Bis dahin, werden die normalen Werte genutzt.

Der Träger der Brosche ist immun gegen Magie. Er kann selbst jedoch nicht zaubern.

Nach zwei Runden des Singsangs durch den SC mit der Umhangsspange, erscheint der Schatten von Ravitar und tritt durch ein helles Portal, rennt direkt zum Dämonenkörper und heult laut auf während er tötet.


Kultisten (12 Kämpfer und 8 die weiter am Singsang teilnehmen – insgesamt 20)

KG BF ST WI GE IN WK CH
3627313043293035
AttLebStbWibBewMagWapSchip
111334050

Fertigkeiten: Redeschwall, Charme

Talente: Blitzschnelle Reflexe, Rhetorik, Waffenspezialisierung (Fechten, Parade), Einnehmendes Wesen

Rüstung: Lederjacke und Lederbeinlinge

RP: Kopf 0, Arme 1, Körper 1, Beine 1

Waffen: Rapier (1W10+2; schnell) und Linkhanddolch


Dämonenteufelchen (3, pro Runde erscheint 1; maximal 3 zur selben Zeit im Kampf. 3 Kultisten explodieren und werden in das Portal gezogen, damit 1 Fämonenteufelchen erscheint. Insgesamt erscheinen maximal 4 Dämonenteufelchen).

KG BF ST WI GE IN WK CH
3836354655314145
AttLebStbWibBewMagWapSchip
1534(6)1100

Fertigkeiten: Kanalisieren, Verstecken+10%, Ausweichen+10%, Einschüchtern, Wahrnehmung

Talente: Beidhändigkeit, Dämonische Aura (+2 Wib, wenn mit nicht-magischen Waffen angegriffen), Schwarze Magie, Furchtlosigkeit, Bedrohlich, Flieger, Natürliche Waffen, Nachtsicht, Mächtiger Schlag, Scharfe Sinne, Mindere Magie (Ätherrüstung), Geringfügige Magie (Chaos), Intrigant, Beunruhigend

Sonderregeln: Chaosmutationen: Würfel 1W100 und schaue auf S.259 nach)

Rüstung: keine / RP: 0/0/0/0

Waffen: Klauen (1W10+5). Kann nicht parieren.


Dämonenkörper – Der Dämon hat die vollständige Kontrolle über seinen neuen Körper

KG BF ST WI GE IN WK CH
7040505049356015
AttLebStbWibBewMagWapSchip
318554(6)000

Fertigkeiten: Ausweichen, Einschüchtern, Wahrnehmung

Talente: Schreckenerregend, Untot, Straßenkampf, Mächtiger Schlag, Verletzender Schlag, Waffenspezialisierung (Zweihänder), Beidhändigkeit, Furchtlosigkeit, Flieger, Natürliche Waffen, Nachtsicht

Sonderregeln: Chaosmutationen: Dämonischer Schwanz (GE +10%), Fell (+1 RP), Schuppen (+1 RP), Heilt zu Beginn seines Zugs 1W10 Leb, wenn Portal geöffnet

Rüstung: keine

RP: Kopf 2, Arme 2, Körper 2, Beine 2

Waffen: Großschwert (1W10+6; wuchtig, langsam)


Körper – OHNE Dämon

KG BF ST WI GE IN WK CH
4510505025
AttLebStbWibBewMagWapSchip
218554000

Fertigkeiten: Ausweichen, Einschüchtern, Wahrnehmung

Talente: Schreckenerregend, Untot, Straßenkampf, Mächtiger Schlag, Verletzender Schlag, Waffenspezialisierung (Zweihänder)

Rüstung: keine

RP: Kopf 2, Arme 2, Körper 2, Beine 2

Waffen: Großschwert (1W10+6; wuchtig, langsam)


Ravitars Schatten – Söldner, Sergeant, Kämpe der Justiz, Champion

KG BF ST WI GE IN WK CH
7564616167355252
AttLebStbWibBewMagWapSchip
320665000

Fertigkeiten: Ausweichen+10%, Wahrnehmung, Suchen, Befehligen

Talente: Entwaffnen, Schnell ziehen, Schnell nachladen, Mächtiger Schlag, Scharfschütze, Betäubender Schlag, Straßenkampf, Blitzschnelle Parade, Waffenspezialisierung (Fechten, Zweihänder, Flegel, Parade, Armbrust, Langbogen), Leichtfüßigkeit, Blitzschnelle Reflexe, Zielsicherheit, Beidhändigkeit

Rüstung: Volle Platte

RP: Kopf 5, Arme 5, Körper 5, Beine 5

Waffen: Bihänder (1W10+7; wuchtig, langsam) oder Schwert (1W10+7) und Parierdolch