Maximilian Sperling

Maximillian Sperling

Karriere: Ritter des Inneren Zirkels (ex-Hexenjäger, ex-Geweihter, ex-Priester, ex-Laienpriester)

Größe: 1,86m

Gewicht: 85 kg

Alter: 35

Haare: schwarz, kurz

Unveränderliches Kennzeichen: Brandnarben auf Nacken, Schulter und Arm

KG BF ST WI GE IN WK CH
7257605753527051
AttLebStbWibBewMagWapSchip
320654270

Fertigkeiten: AW (Geschichte, Theologie+20, Magie, Nekromantie), Charme+10, Heilen+20, Wahrnehmung+20, Lesen/Schreiben+10, Sprache (Klassisch, Reikspiel, Tileanisch, Bretonisch), Kanalisieren, AB (Imperium+10, Tilea, Okkultes, Inquisition), Klatsch+10, Magiegespür, Reiten+10, Arkane Sprache (Magick), Befehligen, Einschüchtern, Suchen, Schleichen, Ausweichen, Schwimmen

Talente: Sehr stark, Rhetorik, Geborener Krieger, Zaubern in Rüstung, Geringfügige Magie (Göttlich), Betäubender Schlag, Flinke Finger, Meditation, Göttliche Lehre (Sigmar), Mächtiger Schlag, Blitzschnelle Parade, Blitzschnelle Reflexe, Bedrohlich, Sechster Sinn, Waffenspezialisierung (Armbrust, Fesseln, Werfen), Beherzt, Etikette, Erfahrener Reisender, Verletzender Schlag

Waffen: Geweihter 2H-Hammer (wuchtig, langsam, betäubungsgeeignet(+10% ST bei Betäubender Schlag); Schaden: 1W10+6), Handarmbrust (RW: 8/16/32; Schaden: 1W10+2; NL: 1 Volle), 2 Dolche (1W10+3)

Rüstung: Vollständige Kettenrüstung

RP: Kopf 3, Arme 3, Körper 3, Beine 3

Ausrüstung: Geweihter Hammer mit Sigmars Komet auf der Seite (hervorragend gefertigt), Hervorragende vollständige Kettenrüstung, Inquisitorial Rosette (siehe unten), 52 GK, 2 Dolche, hervorragende Handarmbrust, Netz, Gelenkeisen, Papier, Feder und Tinte

Anhang

Der Vor- oder Nachname des Inquisitors ist immer in die Rosette eingraviert. Doch die Rosette ist noch deutlich personalisierter. Jede Rosette ist magisch an einen bestimmten Inquisitor gebunden. Unbefugtes Berühren führt zu einem fiesen Stromschlag (Schaden 1W10+1; nur Wib). Eine der Edelstein in der Rosette leuchtet, sollte jemand anderes als der rechtmäßíger Besitzer die Rosette tragen.

Eine andere Funktion der Rosette ist die Fähigkeit Magie und Chaos/Warpstein in Gegenständen, die der Inquisitor daran hält, zu erkennen. Die zwei anderen Edelsteine leuchten auf, wenn man sich einem entsprechenden Gegenstand nähert. Je mächtiger der Gegenstand desto heller leuchten die Edelsteine.