Than Gorim Großhammer

Gorim GroßhammerImage 1

Gorim ist der Anführer der Zwerge, die in Khazid Slumbol verblieben. Um seinen Klan vor dem Verhungern zu bewahren, verkaufte er seinen magischen Kriegshammer an einen vorbeikommenden Händler. Anschließend teilte er das Geld unter seinem Volk auf. Einige Zwerge nutzten das Geld um ins Graue Gebirge zurückzukehren oder zu einem anderen Ort im Imperium zu reisen. Nur noch 15 Zwerge leben in der Barackenstadt.

Volk: Zwerg

Karriere: Schildbrecher(ex-Bergmann)

Alter: 165

KG BF ST WI GE IN WK CH
6336454636384221
AttLebStbWibBewMagWapSchip
213443000

Fertigkeiten: Ausweichen (36), Tierpflege (38), Allgemeinbildung (Zwerge) (38), Verstecken (36), Navigation+10 (58), Überleben (38), Wahrnehmung+10 (48), Klettern+10 (55), Sprache (Khazalid, Reikspiel) (38), Beruf (Bergmann) (55), Beruf (Goldgräber) (55)

Talente: Kühler Kopf (+5% WK), Zwergisches Handwerksgeschick (+10% Bergmann/Goldgäber), Alter Groll (+5% KG gegen Grünhäute), Nachtsicht (bis 30 Schritt), Orientierung (+10 Navigation), Widerstandsfähigkeit gegen Magie (+10% WK gegen Magie), Waffenspezialisierung (Zweihänder), Beherzt (+10% bei Angst/Entsetzen-Würfen und gegen Einschüchtern), Mächtiger Schlag (+1 Schaden im Nahkampf), Verletzender Schlag (+1 auf Kritischen Wert), Betäubender Schlag, Stämmig (keine Bew-Abzüge bei Platte), Geborener Krieger (+5% KG)

Ausrüsrtung: Armbrust (RW: 30/60/120; Schaden: 1W10+4; NL: 1 Volle), Hammer (1W10+4), Pickel (1W10+4), Schaufel (1W10+0), Kettenmantel mit Ärmeln (Körper, Arme, Beine: RP 3)