Kampfwerte

In der Tabelle werden die Widerstände der Charaktere aufgelistet. Das Format ist dabei:
1. Zeile, fett “Erwartungswert bei Standard-11”
2. Zeile: Grundwert und Einzelfaktoren

WiderstandArrGhaHecNisSolBemerkung

Verteidigung

25a,c,d)27b,c,d)
20/Ak(10)/Ha(14)/St(14)/Rü(2)/Schild(2)

22a,c)
15/Ak(9)/Rü(3)

30c)
21/Ha(14)/Rü(3)

22
18/Kl(12)Ak(12)

23a)
19/Ak(11)/Rü(1)

a) Akrobatik → nur bei ausr. Platz
b)Nahkampf c) inkl. Defensivbonus d)mit Schild

Körperlicher Widerstand

21a)
18/Zäh(9)

16
16/Zäh(4)

19
17/Zäh(11)

16
16/Zäh(5)

16
16/Zäh(4)

a) +3 Bei Niederwerfen oder Abdrängen

Geistiger Widerstand

20
18/Ent(7)

20
17/Ent(13)

17
17/Ent(5)

17
16/Ent(9)

18
18/Ent(5)

-

Wahrnehmung

19
Wah(8)

19
Wah(8)

21b)d)
Wah(10)

18
Wah(7)

15
Wah(4)

b)+3 Stadt: Umgebungssinne Stadt
d) +2 beim Hören