OT-Infos

Kampagneninfos

Charaktere

Zu Beginn der Kampagne spielt jeder einen mehr oder weniger normalen Menschen, der im frühen Verlauf der Kampagne andere Welten kennenlernt und mächtiger wird. Vorzugsweise sollen Menschen oder ähnliche Humanoide (z.B. Elfen, Zwerge, …) bespielt werden.

Setting

Die Kampagne spielt im Amber-Multiversum: Es gibt eine unendliche Anzahl an einzelnen Welten, die sich untereinander jeweils nur um wenige Details unterscheiden. Im Laufe des Spiels werden die Charaktere lernen, wie sie durch diese Welten reisen können.

Charaktererschaffung

Heimatwelt

Denkt euch zuerst eine Heimatwelt aus, aus der euer Charakter stammt.
Wichtige Punkte bei der Erschaffung der Heimatwelt:

Eure Beschreibung eurer Heimatwelt entspricht dem, was euer Charakter über die Welt weiß. Wenn in der Welt zum Beispiel plötzlich ein Drache auftaucht, obwohl in eurer Weltbeschreibung steht, dass es keine Drachen gibt, dann wird das eurem Charakter in diesem Moment mindestens genauso komisch vorkommen wie euch.

Charakter

Danach beschreibt euren Charakter.
Wichtige Punkte hierbei:

Regelwerk

Wir verwenden Hausregeln des Amber-DRPG (Diceless-Role-Playing-Game). Das System verwendet keine Würfel; das Ergebnis von Handlungen hängt davon ab, welcher daran beteilige Charakter über die besseren Werte verfügt und wird von der Umgebungssituation beeinflusst. Bei Kämpfen gewinnt also immer der bessere Kämpfer, außer die Situation ist gegen ihn (z.B. durch Hinterhalt, er ist schwer verletzt, Magieeinsatz, …)