Flora und Fauna

Tiere

Sandskorpion

Gut (+3): Heimlichkeit
Ordentlich (+2): Kämpfen
Durchschnittlich (+1): Athletik

Giftstachel: zwingt seinem Opfer die mittlere Konsequenz (4) vergiftet auf, wenn er bei einem Angriff vier Erfolgsstufen erzielt.

Stress: [1][2][3]

Sandviper

+3: Heimlichkeit
+2: Wahrnehmung
+1: Kämpfen

Schlangengift: zwingt seinem Opfer die leichte Konsequenz (2) “Schmerzen und Halluzinationen” auf, wenn sie mit einem Angriff zwei oder mehr Erfolgsstufen erzielt.

Stress: [1] [2]

Schaufler

+3: Kraft
+2: Wahrnehmung, Heimlichkeit
+1: Kämpfen, Wille

Stress: [1] [2] [3]