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2020-11-13

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Im Gewölbe sagt man tschüss

Der humpelnde Barteufel folgt den Helden durch die Gänge der Kanalisation. Beim Verlassen des Gewölbes entdecken die Helden einen Raum der ihnen vorher nicht auffiel. Er ist voller Kinder-Skelette und Kadaver. Nadrash erkennt eine junge Leiche, es handelt sich um ein Mädchen mit roten haaren, dass nach einer Einlieferung in ein Krankenhaus nicht zurückkehrte. Angewiedert beschließen die Fündigen, sich darum zu kümmern, sobald die Gefahr der Dämonenherzen abgewandt ist und Alan Alyth beigestanden wurde.

Darüber hinaus stoßen sie auf einen Raum, in dem ein Teufelsgesicht im Boden eingelassen ist, beim genaueren Hinsehen ist ein Schlüsselloch im Teufelsmaul erkennbar. Nadrash steckt den Schlüssel in das Schloss. Hasgar warnt ihn vor einer Falle, aber darüber kann der Barde nur abschätzig den Kopf schütteln, bevor er den Schlüssel dreht. Dann ist er plötzlich von grünen Flammen umhüllt, ein Wunder, dass er dabei nur leichte Verbrennungen erleidet.
Dennoch zeigt der Schließvorgang Wirkung und am Kopf des Raumes gleitet eine Wand beiseite. Dahinter tut sich eine Schatzkammer auf, in deren Zentrum ein schwarzer Stein liegt, über dem ein Schild schwebt. Alle Anwesenden spüren sofort, dass celestrische und infernale Kräfte in dem Artefakt gegeneinander Arbeiten. Um den Schild sind Schätze der Vanthampurs aufgeschichtet, darunter:

  • Goldkisten
  • ein Dolch der Tiamat gewidmet ist
  • magische Gegenstände <Lootwurf ist noch erforderlich>

Tiber wirft einen tieferen, magischen Blick auf den Schild und hört die Worte:”Endlich... Befreier, ihr müsst mein Gefängnis zerschlagen! Einst kam ich mit Zariel aus den celestrischen Ebenen um mit ihr gegen Avernus zu kämpfen. Aber Verräter hintergingen mich und so wurde ich in diesem Schild gefangen.

Der humpelnde Barteufel erinnert die Helden an ihr “Zeitproblem” und zeigt ihnen Visionen über den Ausbruch von Chaos in ganz Baldurs Gate:

  • Die Sprengung des Basiliskentores
  • Die der Zerstörung Alan Alyths Ladens durch zwei Stachelteufel
  • Ein ein Kulitst, der sich in der Festung der Flammenden Faust auf einem Dämonenherz opfert
  • Amrik der drohend mit seinen Teufeln das Waisenhaus betritt.

Hasgar fragt den Teufel, warum er die Dämonen nicht bekämpfe, obwohl es sich um seine Erzfeinde handelt. Während der Barteufel noch ausführt, dass das Wirken der Dämonen in Baldurs Gate ihn nicht schere, schneidet Nadrash sich in den Finger und drückt diesen auf das Vertragspergament, um die Hilfe des Teufels (und seines Fürsten) anzunehmen. Aus dem Rücken des humpelnden Teufels brechen Flügel hervor, und ein größeres Wesen scheint aus ihm hervorzubrechen. Er verwandelt sich in einen Hornteufel, der sich aufmacht, um die Dämonen zu vernichten.

Da Hasgar, trotz seiner tiefreligiösen Ausbildung den Hornteufel nicht kennt, scheint er auch in den Neun Höllen keine namhafte Größe zu sein. Tiber versucht den den Teufel während der Verwandlung zu erkennen und bekommt einen Einblick auf seinen Herren: Bel, der auf einem geschmiedeten Thron sitzt. Nadrash erkennt, dass er als seinen Teil des Vertrages, den Vertrag in der Rätselkiste vernichten muss. Dann stößt sich der Hornteufel ab und durchbricht die Geschossdecke des Gewölbes und hebt sich in den Himmel.

Durch die Stadt

Auch der älteste Sproß der Vantampurs, Mortlock, erreicht zu Fuß das Anwesen seiner Familie und kann noch beobachten, wie der Hornteufel durch das Dach der Vila bricht. Er betritt die Eingangshalle durch die angelehnte Tür und stellt fest, dass im Eingangsraum große Löcher durch Boden und Decke gerissen wurden - hier hat sich der Teufel einen Ausgang geschaffen. Er kann ein Stockwerk tiefer die restlichen Helden erblicken, die ihrerseits durch die Löcher gen Himmel schauen.

Schnell verlassen die Helden das Anwesen. Tiber eilt, wie üblich wutgetrieben, zur Zitadelle der Flammenden Faust. Hasgar schließt sich dem Paladin an, um die schlimmsten Auswirkungen seines Rage-Modes einzudämmen. Nadrash eilt mit Mortlock zum Waisenhaus, da er berfürchtet, dass Amriks Wächter-Teufel nicht vom Hornteufel angegangen werden.

<hier musste ich einem Übernachtugsbesuch das WLan einstellen>

Während Nadrash und Mortlock noch durch die Straßen Baldurs Gates eilen, landet vor ihnen der hämische Hornteufel. Er erinnert Nadrash daran, dass dieser umgehend die Rätselkiste öffnen und den Vertrag vernichten muss. Der Barde erklärt dem Teufel, dass er nur eine Chance hat, die Kiste zu öffnen, wenn er über seine Unterlagen im Waisenhaus verfügen kann und befürchtet, dass die Wächterteufel Amriks gerade dabei sind eben diese zu vernichten. Wütende sagt der Hornteufel zu, sich um die Wächter zu kümmern. Tatsächlich reißt er die beiden gerade auseinander, als die Helden das Waisenhaus erreichen. So müssen sie sich nur noch mit Amrik selber messen, der den Kampf beginnt, indem er mit dem Wurf eines Fläschchens die Szenerie in Nebel hüllt. Nadrash gelingt es den Nebel auszuräumen und Mortlock erschlägt seinen Bruder. Die Wurfdolche des Vanthampur-Nesthäkchens schlagen dabei in die Körper der Angreifer, worüber Nadrash tödlich getroffen zu Boden geht. Nach kurzer Zeit erreichen auch Hasgar und Tiber das Waisenhaus und es gelingt Tiber mit einem außergewöhnlich schwachen Heilzauber Helms dem sterbenden Nadrash zu helfen.

Der Hornteufel schwebt lachend über dem Geschehen und spricht: “Die Dinge entwickeln sich so, wie mein Meister es sich wünscht!/”, bevor er sich hoch in den Himmel erhebt.

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2020-11-06

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Ankunft mit der Kutsche

Hier gab es ein tête-a-tête zwischen SL und Hasgar, daher nur Stichpunkte:

  • Hasgar ist als “blinder Passagier” auf der Kutsche mitgefahren
  • Er erfährt, dass die Herzogin:
    • ihre eigenen Wachen als Strafe opferte, um aus ihnen Stachelteufel hinaufzubeschwören.
    • zwei Höllenhunde an ihrer Seite hat
    • die Stadt ins Chaos stürzen wollen, um die Flammende Faust zu diskreditieren und die Macht über den Viererrat zu übernehmen.
    • im Besitz von Dämonenherzen ist und Sie hat den Markt quasi leergekauft hat. Mit diesen Herzen lässt sich der Abyss öffnen. Der stadtbekannter Händler Eusebius für magisches Gedöns weiß dort mehr, die Helden suchten ihn bereits auf.
    • beim Schiff mit Amrik ein Hologramm der Helden sah, wie diese in ihrem Haus herumschnüffeln
    • von Amrik erfuhr, dass Alan Alyth sich viel zu neugierig über die Leuchtende Laterne erkundigte und mutmaßt, dass Neunfinger Kien dahinter steckt.
    • erzürnt ist, dass die Gnome, die sie auf Neunfinger Kien angesetzt hat, noch immer keinen Erfolg haben.
    • angewiesen hat, dass die Teufel sich um Alan kümmern sollen.

Hinter dem Fass

Im Weinkeller hat Nadrash aufgegeben Tiber umzustimmen und befasst sich nun lieber mit dem Flaschen-Weinen die hier gelagert werden. Während der Barde stöbert, findet Tiber hinter einem hohlen 2m durchmessenden Weinfass eine Tür, durch die eigenartig kratzende Geräusche dringen. Arn und Tiber drehen sich zu Nadrash um, der über zwei besonders erlesene Weine referiert während er die Flaschen einsteckt, als zwei Stachelteufel durch die Tür brechen. Der Paladin wirbelt herum und verpasst dem ersten Höllenbewohner einen Hieb mit dem Hammer. Die abgeschossenen Stacheln der Abnormitäten verfehlen die Helden, schlagen zerstören jedoch wahllos Flaschen im Weinregal.

Bis zum Kopf der Weinkeller-Treppe hört Hasgar das bedauernde Klagen des beleibten Barden und schießt die Treppe hinab. Mit der Galanz, die nur den Mönchen zueigen ist, stürzt er sich auf den verletzten Stachelteufel. Mit beiden Knien voran kracht er gegen die Brust des Unwesens, das stolpert und zu Boden fällt. Der auf ihm kniende Hasgar setzt mit schnell ausgeführten Kettenschlägen nach und vernichtet den Teufel. Tiber holt gegen den zweiten Teufel aus, dem die kräftig geschwungene Hiebwaffe jedoch wenig ausmacht. Anders sieht es bei Arns schnell geführten Rapier aus, die verzauberte Waffe sticht leicht durch des Teufels stachelige Haut. Hasgar rollt sich von dem schwefelig stinkenden Kadaver hinunter und fegt aus der Rollbewegung die Beine des Dämons weg und bringt ihn so zu Fall. Der liegenden Abnormität gelingt es nicht mehr aus der Waffenreichweite der Helden zu krabbeln und er wird erschlagen.

Im hohlen Fass berichtet Hasgar eilig über seine gewonnenen Erkenntnisse, bevor die Recken weiter vorstoßen.

Taveus Kreeg

Nach einigen Schritten stoßen die Erkunder auf stockfinstere Gänge, in denen schwerer Weihrauchgeruch hängt. Nadrash sorgt für Licht und sie erkennen Teile der Kanalisation. Im Boden ist ein Kanal eingelassen, der Grauwasser führt, die Luft ist offensichtlich weihrauchgeschwängert, um den unangenehmen Geruch zu überdecken. Nach ein paar Metern verschwinden die Gänge wieder in tiefer Dunkelheit. Dann nähert sich aus dem dem südlichen Tunnel ein glühendes Licht und die Helden hören das Gespräch zweier Menschen: “Das war auch wirklich eine notwendige Pause”. In diesem Moment ist eigentlich Heimlichkeit geboten, aber Nadrash lässt sein gerade geleertes Weinglas unbedarft zu Boden fallen… entdeckt!

Tiber stürzt auf den illuminierten Gang zu, hinter der nächsten Ecke erblickt er zwei Wachleute mit einer Fackel und geht die beiden direkt an. Dem ersten reißt der kräftige Hieb den Kopf von den Schultern. Beide Wachen tragen kupferne Masken eines Teufels und so bleibt Arn der schmerzverzerrte Gesichtsausdruck der zweiten Wache erspart, der er seinen Rapier in die Brust gestoßen hat. Der Gang aus dem die Wachen kamen erweist sich als Sackgasse, deren Ende durch mächtige Magie versiegelt wurde. Es scheint, dass dort Steine aufgeschichtet und anschließend “verschmolzen” wurden, um den Zugang zur restlichen Kanalisation zu verschließen.

Tiber konzentriert sich, um durch das Gewölbe zu finden und stößt auf die Aura von Taveus Kreeg und stürzt mit einem mal los. Die restlichen Helden folgen ihm und sehen, wie er kräftig gegen eine Tür tritt. “Taveus Kreeg” hören sie seinen wütenden Schrei, bevor die Stacheln eines Teufels die Rüstung des Paladin durchschlagen. Tödlich getroffen schlägt er auf dem Kanalboden auf. Die flinken Füße des Mönchs tragen ihn behende, er umrundet den Teufel und packt das Vieh am Schwanz. Nach einer Drehung um sich selbst schleudert er den Höllenbewohner auf Arns Rapier, der diesen mühelos durch den anfliegenden Körper treibt. Es stinkt erneut nach Schwefel, als Nadrash eilig einen Heilzauber spricht, um Tiber vom Pfad des Todes zurück zu holen.

Der Raum öffnet sich für die Recken und ist unschwer als kleines Gefängnis mit drei vergitterten Räumen zu erkennen. Unbändig ist der Zorn des Paladin und so verliert er keine Worte des Dankes, sondern schießt auf eine der Zellen zu in der eine Gestalt, deren Statur Nadrash nicht unähnlich ist, steht. Wütend entriegelt Tiber die Tür und tritt in die Zelle von Taveus Kreeg, der Stadthalter von Elturel sich selbst ebenfalls als Opfer der Geschehnisse. Nichtsdestotrotz schiebt Tiber ihn and Wand und drückt seinen Dolch gegen den schmärbäuchigen Wanst des Herrschers. Einige Helden stellen fest, dass der Schatten des Bedrohten die form eines Teufels an die Zellenwand wirft. Tiber brüllt ihn an:”Gestehe, oder ich schneide dich deiner Zariel als Fünf-Gänge-Menü!”. Taveus gibt vor, dass es Verzweiflung war, die Stadt zu retten, die ihn trieb. Er rechtfertigt sich weiter, dass damals als Vampire Elturel beinahe zu Fall brachten, ihn diese Not trieb. Er unterzeichnetet einen Pakt mit Zariel, auf dass sie die Stadt rettete und den Bewahrer strahlen ließe. Niemand konnte ahnen, dass Zariel später die Stadt als Preis verlangte. Taveus bietet an, bei bei der Vereitelung der Vanthampur-Pläne zu helfen und berichtet ebenfalls von dem Schild, den die Herzogin in Besitz hat und misst dem Artefakt eine große Bedeutung bei. Tiber übermannt der Hass und schiebt zornig seinen Dolch in den Körper das Gefangenen. Hasgars versuch ihn aufzuhalten kann aber die dolchführende Hand nicht stoppen. Als er nach der dunklen Maske greift, die der Paladin trägt, schleudert dieser ihn mit der freien Hand zu Boden. “Für Baal” ruft Tiber und sticht Tadeus nieder, es entbrennt eine Diskussion über Schuld und Sühne, über die Taveus am Dolchstoß verreckt. Als der Zorn des Paladins abebbt tritt er in einen inneren Konflikt. Er versucht einen Heilzauber in Helms Namen, um den Stadthalter doch noch zu retten. Baal fordert aber das Opfer, dass in seinem Namen niedergestreckt wurde und der Heilzauber verletzt Tiber selbst. Scheint als hätte er nun beide Götter erzürnt.

Hilfreiche Häftlinge

In den beiden anderen Zellen befinden sich eine alte, menschliche Frau und eine ca. 50jährige dunkelhäutige schlanke Gestalt. Der Schlanke mit gepflegtem Bart murmelt leise vor sich hin, da er die Ereignisse in der Nachbarzelle verfolgen konnte. Die alte Frau mit edelen Gesichtszügen und ehemals hochwertiger Kleidung kann Nadrash als Satiir Kuhir erkennen, einer bekannten Adeligen aus der Oberstadt. Sie berichtet, dass ihr Haus gegen die Vantahmpurs vorgegangen ist und sie als Geisel genommen wurde, um das Haus zum Schweingen zu bringen. Der Dunkelhäutige verspricht Hilfe bei den Gefahren “hier unten”. Er stellt sich als Filater Fils vor, ein Informtionsbeschaffer im Auftrag von Sulvera Sarikas. Er sollte Informationen über Taveus Kreeg sammeln, wurde dann aber entdeckt und überwältigt. Seine Herrin ist beunruhigt über die Macht, die sich hier angesammelt hat. Sie befindet sich in Candlekeep und überwacht die umliegenden Tätigkeiten - in Elturel und auch hier sind dämonische Mächte am Werk. Sie kennt sich mit infernalen Artefatken und Machenschaften aus und versucht seit lebzeiten diese abzuwehren. In Elturel ist sie ob der unterschätzten Gefahr gescheitert.

Die Helden wollen ihren Weg fortsetzen, warten aber noch ab, bis die beiden Gefangenen ihre Habseligkeiten aus einem Schrank geholt haben. Filater wühlt in den Taschen seines Mantels und überreicht Tiber eine Phile flüssigen Silbers. Da es zu gefährlich ist, die angeschlagenen Gefangenen durch die Villa Vanthampur zu schicken, folgen die beiden den Helden.

Absetzung der Herzogin

Sie setzten den Weg durch die spärlich beleuchtete Kanalisation fort, bis sie hinter einer Tür infernale Stimmen hören. Das Stimmengewirr wird die lauten und klaren Anweisungen der Herzogin übertönt: “Ihr wisst was zu tun ist, verteilt die Herzen und sprengt das Basiliskentor. Bringt vor allem ein Herz in die Festung der Flammenden Faust. Sie kann die Stadt nicht mehr beschützen!

Die Helden stürzen in den Raum und können gerade noch sehen, wie die Herzogin auf der anderen Seite des Saales die Tür im Gehen schließt. Zwei Wachen sind noch anwesend und zwei weitere Robenträger verlassen den Raum gerade über eine Treppe. Arn sticht den ersten der überraschten Wachen nieder und Hasgar springt den zweiten an, schleudert ihn zu Boden und setzt den flüchtenden Robenträgern nach. Er erreicht sie und kann sie lange genug aufhalten, sodass sie durch die vereinte Schlagkraft der Helden vernichtet werden.

Als sie sich die Halle näher besehen, entdecken sie zunächst die raum-dominierende Engelsstatut vor der Mitte der südlichen Wand. Um die Statue steht in infernalen Runen “Kann sich wieder erheben!”. Im Zentrum des Raumes schießt eine grüne Flamme auf, darin erscheint die Gestalt eines Engels, deren Erscheinen die Aufmerksamkeit der Helden auf sich zieht. Plötzlich erblicken sie hinter dem flammenden Hologramm Herzogin Vanthampur begleitet von zwei große Kreaturen auf vier Beinen.

Arn stürzt sich auf das Familienoberhaupt, im Ansturm sieht er, dass sie kurz in Flammen gehüllt wird. Die Flammen stoben von ihr ausgehend auseinander, verpuffen jedoch ohne Wirkung in der großen Halle als der Rapier des Waldläufers sie trifft. Die Helden stürzen auf Thalamar und ihre Haustiere ein. Die heiligen Fäuste des Mönchs treffen den ersten Hund, der durch die schnell ausgeführten Schläge in üblem Schwefelgestank vergeht. Unbarmherzig schlägt die Herzogin mit ihren kräftigen, magisch verstärkten Händen Arn zu Boden, dem dort das Leben aus dem Körper gleitet. Nadrash wirkt erneut heilende Magie und holt den Waldläufer vom Pfad des Todes zurück. Hasgar nutzt erneut den Schwung aus seinem Angriff und es gelingt ihm in den Rücken der Herzogin zu kommen und ihr einen hohen Tritt in den Rücken zu verpassen. Die selfmade Herrscherin ist tougher als angenommen und bleibt, trotz des satten Treffers, eisern stehen. Tiber legt all seinen angestauten Zorn in den Hieb ruft erneut nach Baal und sein mächtig geschwungener Hammer streckt Thalamara nieder. Der zweiten Hund ist gegen die vereinten Angriffe der Eindringlinge chancenlos und er vergeht wenige Augenblicke später.

Dämonen - hier unten?

Mit dem Kopf der Herzogin in Vorhalte können die Helden jeglichen Verbliebenen Widerstand im Gewölbe brechen und des ohne Gegenwehr erkunden. Der geplünderte Schlüssel der Herzogin passt in einen Tresor, aus dem die Helden den gesuchten Schild bergen können. Als sie sich zum gehen wenden - schließlich gebieten die ausgesandten Robenträger mit ihren Dämonenherzen Eile tritt durch die Tür ein humpelnder Barteufel. Er klatscht (#Slowclap) und beglückwünscht die Helden: “Ihr habt Zariel eine tiefe Wunde zugefügt. Mein Herr wird es euch danken! Dient ihm weiter und es winkt zur Belohnung unvorstellbare Macht!”. Ein verstecktes Zeichen auf seiner Stirn (das Symbol eines Schmiedhammer) weist ihn als Diener Bels, einem Erzteufel der neun Höllen, aus. Bel verlangt, dass der Vertrag zwischen Taveus Kreeg und Zariel vernichtet wird - so schnell wie möglich, nur dann kann Elturel befreit werden.

Kreeg hat mit dem Vertrag alle Seelen der Stadt Zariel versprochen, im Gegenzug wurde er Stadthalter und der Gefährte schütze 66 Jahre Elturel. Der Statthalter wusste nicht, was er unterschrieb und so verhalf er Zariel zu einer unglaubliche Menge an Seelen - das wertvollste Zahlungsmittel in den neun Höllen. Jede einzelne Seele wird Zariel zugerechnet es sei denn, man zerstört den vertrag, dann fallen die Seelen frei und sie hat sie keine Kontrolle mehr über Elturel, dass in den Avernus gerissen wird. Elturel verfügt darüber hinaus über besonders reine Seelen, was die Stadt wesentlich wertvoller macht als Baldurs Gate.

Hasgar wirft ein: “Wenn der Vertrag zerstört wird, ist Zariel in ihrer Position geschwächt.”. Der Mönch mutmaßt, dass der Gefährte in Bels Hölle gezogen wurde und die Seelen, damit ihm zufielen, wenn der Vertrag zerstört wird. Der Barteufel behauptet, darüber keine Kenntnis zu haben. Er sagt, die Seelen würden für jeden frei, sofern der vertrag vernichtet würde. Nur durch die Vernichtung besteht aber auch die Chance, dass die Stadt sich wieder aus der Hölle erhebt. Sucht den schnellsten weg, die Stadt zu retten und Bel wir euch helfen, die Stadt in eure Welt zurückzuholen. Der Teufel wedelt mit einem Vertrag, der die Hilfe Bels verspricht, sobald sie in Elturel ankommen. Die Helden gehen nicht auf die Vertragsangebote ein, zu sehr ist ihnen der Haken im Vertrag zwischen Zariel und Taveus noch im Gedächnis.

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2020-10-30

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Ablenkung und Zutritt

Als Ablenkung schlägt Nadrash vor, die Leuchtende Laterne auf den Fluss <Name> zu schleppen und brennend zurückzulassen. Das Schiff dient Amrik, dem jüngsten Spross der Vanthampurs, als Geschäftsraum zum Geldverleihen. Herzogin Thalamara wird vermutlich alles stehen und liegen lassen, um ihren Liebling zu retten. Der Barde geht davon aus, dass Thurstguts Teufelchen die Familie sehr schnell von Amriks gefährlichen Lage berichten werden. Die rothaarige Tarina will für diese Ablenkung sorgen, sie wird dabei von Hasgar und Reha unterstützt.

So warten die Helden spät am nächsten Abend vor dem Tor des Vanthampur-Anwesens. Um die Geschehnisse am Hafend wissend, können sie beobachten, wie in der Ferne ein feurig schimmerndes Schiff auf den Fluss hinausgezogen wird. Kurz darauf können sie beobachten, wie einige Vögel in den Schornstein des Anwesens fliegen. Dann wird es im Haus betriebsam, einige Lichter erleuchten und im Stimmengewirr können die Helden auch das Gebrüll einiger eiliger Anweisungen vernehmen, die zum sofortigen Aufbruch antreiben. Dann öffnet sich das Tor und eine schwere Kutsche verlässt den Hof, die Fenster des Fahrzeugs sind zwar zugezogen, jedoch hörend die Helden die Stimme der Matriarchin zetern - es scheint ihr nicht schnell genug zu gehen. Die Kutsche ist mit Wachen aus dem Haus bis zur Lastgrenze besetzt, sodass nur Wenige zum Schutz des Anwesens zurückgeblieben sein können.

Als der Wagen nicht mehr in Sicht ist, eilen die Helden zum Tor der Villa. Nadrash klopft und es gelingt dem Barden vorzugeben, im direkten Auftrag der Herzogin einen Botengang zu erledigen. Die noch sehr Junge Wache öffnet das Tor, aber als die Helden eintreten werden sie von einem erfahrenen Wachmann im Hof erblickt, der den jungen Torposten direkt anfährt, ob die “Gäste” denn die Parole zum Einlass kund taten. Der Jüngling kann sich nicht mehr lange über seinen faux pas ärgern, da Arn ihm direkt einen Bolzen in die Brust schießt. Ungläubig schaut der Torposten auf das Projektil, bevor er durch Tibers Aufwärtshieb tot in den Hof geschleudert wird. Hilfesuchend eilt die zweite Wache um die hintere Hausecke aus der Reichweite der Eindringlinge. Statt ihm nachzusetzten eilt Nadrash direkt zum vorderen Eingang, um in das Haus zu gelangen, bevor es abgeriegelt wird und leicht zu verteidigen ist. Der Eingang ist verschlossen und durch den kurzen Spurt zur Tür zittern die Hände des Barden und so dauert es einige Zeit, bis das Schloss den flinken Fingern nachgibt und das Schwere Tor nach innen schwenkt.

Das Erdgeschoss

Die Helden betreten eine große Eingangshalle, die mit teuren Vasen und Gemälden eingerichtet ist. Es fällt auf, dass es kein Motto oder Thema gibt, scheinbar wurden einfach wertige Gegenstände aufgestellt. Als eine wackelnde Vase die Aufmerksamkeit der Helden auf sich zieht, verrät ihnen ein Flackern in der Luft, ein unsichtbares Teufelchen. Geistesgegenwärtig reagiert Arn und nagelt einem der Viecher eine Bolzen in das Körperchen, so angeschlagen hat Tiber leichtes Spiel und zermatscht das geflügelte Unding auf dem Marmorboden des Eingangsbereichs. Doch die Gefahr ist noch nicht gebannt, beim zweiten Teufel haben die beiden Waffenträger größere Probleme, bis Nadrashs Feenfeuer beim Zielen hilft. So illuminiert reicht ein weiterer Bolzen gefolgt von einem satten Hammertreffer. Es stinkt unangenehm nach Schwefel, als die Helden ihre Erkundung durch das Anwesen fortsetzen.

Hinter der östlichen Tür stoßen die Helden auf ein spärlich eingerichtetes Arbeits-/Empfangszimmer, sodass sie ihren Weg verzugslos fortsetzen. Nördlich des Dienstzimmers hören die Helden das typische Klappern einer Küche. Tatsächlich können sie unbemerkt die Tür öffnen und Tiber erblickt eine ältere Köchin, die ihrem Abendwerk nachgeht. Unangenehm an die alte Vettel tief unter dem Badehaus erinnert ertränkt er die Bedienstete im Suppentopf. Die Erkenntnis, dass es sich nicht um eine Dienerin des bösen handelte kommt zu spät - man sollte meinen, dass Paladine solch Erkenntnisse früher erlangen. Nadrash nascht von den dargebotenen Speisen und füttert eine geflügelte Katze an, die sich ebenfalls in der Küche herumtollt. Als der Vierbeiner jedoch bemerkt, dass Arn sich mit gezücktem Rapier anschleicht, macht das Vieh sich unsichtbar und macht sich vom Acker. Als der Barde, vorwurfsvoll den Kopf schüttelnd, die nächste Tür öffnet, tut sich das Paradies auf - er ist direkt in der prall gefüllten Speisekammer gelandet, macht sich über die Speisen her und füllt seinen nimmervollen Beutel mit Köstlichkeiten.

Alldieweil stoßen Arn und Tiber auf eine Treppe in den Keller, die sie zunächst nicht weiter verfolgen. Von der Tür führt noch eine weitere Tür nach westen, hinter der sich eine Kunstgalerie öffnet. Hier setzt sich der Stil des Empfangsraums (wertvoll, aber ohne Motto oder Thema) fort. Tiber erschrickt zunächst, als er um eine Ecke des Raum tritt, vor ihm steht die Matriarchin Vanthampur. Erst Arns Aufklärung, dass es sich um eine Wachpuppe handelt, beendet den schockartigen Zustand des Paladins. Im nördlichen Teil der Galerie befindet sich eine Treppe, die in den ersten Stock führt. Bevor die Helden die Treppe erklimmen können, müssen Arn und Tiber zunächst Nadrash aus dem Schwelgezustand in der Speisekammer reißen. Mit einem Hühnerbein in der Hand verlässt der Vielfraß den Speisentempel und folgt den beiden Dränglern die Treppe hinauf.

Obergeschoss

Plötzlich erscheinen am Kopf der Treppe zwei Armbrustschützen, deren unvermittelt abgeschossenen Bolzen die Helden weit verfehlen. Die Rache von Arn und Tiber, denen die nachladenden Wachen nichts entgegenzusetzen haben, lässt die beiden Tot am Treppenabsatz zurück. Das erste Zimmer, das die Recken im oberen Geschoss erkunden, stellt sich als Ankleidezimmer Thalamaras heraus, wie sich am Schminktisch und dem vollen Kleiderständer leicht erkennen lässt. Während Nadrash, Schmuck und Kostbarkeiten vom Schminktisch einsteckt, bemerkt Tiber eine dunkle Aura, die durch die südliche Tür trieft. Grund genug, als nächstes dort nach dem Rechten zu sehen und so betreten die Helden das private Arbeitszimmer der Matriarchin. Der Raum wird von schweren Bücherregalen und einem massiven Arbeitstisch dominiert. In einer Ecke steht eine schwarze, mit Dornen besetzte Wachsfigur, die beim eintreten erwacht und direkt zum Angriff übergeht. Tibers mächtige Hammerhiebe bleiben zunächst nahezu wirkungslos. Nadrash zaubert ein Gewicht an den Arm des Golems und in diese Verteidigungsschwäche fährt Arns Rapier. Die magische Klinge hinterlässt einen Makel in der Rüstung, die Tiber direkt aufs Korn nimmt. Als seine Waffe dieses mal gegen die dunkle Stelle kracht, zerspringt die Rüstung als wäre sie aus Stein. Tiber versucht die kleine Essenz des vernichteten Golems einzufangen und es gelingt sie in eine Flasche zu bannen.

Die Helden stoßen auf diverse Bücher in den Regalen, die in Infernal geschrieben sind. Es handelt sich um Thalamaras Geschäftsbücher, wie sie an Zahllosen Tabellen und Bilenzen erkennen können, auch ohne den Inhalt lesen zu können. Nadrash steckt die teuflischen Bücher ein, bevor er weiter in den Regalen stöbert - nach der Speisekammer das zweite mal ein Blick ins Paradies. Der Barde steckt noch einige blattgoldverzierte Romane ein, während seine ungeduldigen Begleiter die Wendeltreppe zum Dachboden erklimmen. Dort stoßen sie auf zwei Käfige, in denen misshandelte Gefangene stecken. Sie erblicken eine eine verängstigte Frau und ein bewusstlosen Mann. Sie stellt sich als Shaleen Zoraz vor, und berichtet, dass sie eine Kanalarbeiterin ist, die von den Schergen der Herzogin Vanthampur entführt wurde, nachdem sie einigen Unstimmigkeiten im Untergrund nachgehen wollte. Sie ist auf lückenhafte Pläne gestoßen, konnte denen aber nicht nachgehen, seit sie ihr eingesperrt ist, wurde sie immer wieder von den Teufelchen geplagt und gefragt, ob sie nicht doch etwas gesehen hätte. Die Helden vermuten, dass es sich bei dem beschriebenen Bereich um die verborgene Kultstätte handeln muss. Den Bewusstlosen kann sie als Cahil identifizieren, einen Steuereintreiber, dem die Teufel schon länger zusetzen. Trotz der Aufforderung der beiden Helden, das Haus zu verlassen, traut sie sich nicht alleine durch die Villa. Tiber schüchtert sie ein, droht mit Hilfe seiner Maske, woraufhin sich Shaleen noch ängstlicher in eine Ecke des Raumes zurückzieht. Nadrash kann sich unterdessen von dem Wissensquell lösen und folgt den anderen zu den Käfigen. Ohne zu zögern wirkt er einen Heilzauber, der den Steuereintreiber wieder auf die Füße stellt. Auch er hat Angst vor den Teufeln und betont immer wieder, nichts über “die Vorkommnisse” zu Wissen und dass die Herzogin eine grundgute, rechtschaffende Frau ist. Nadrash lässt den beiden die Wahl, sich weiter im Schatten des Dachbodens zu verstecken und auf die Teufel zu warten, oder die Zitadelle der Flammenden Faust aufzusuchen. Dort können sie bei Hptm Zotsch ein sicheres Quartier bekommen. Unsicher und verängstigt folgen die beiden nun den Helden.

Im Schlafzimmer der Vanthampur hinter ihrem Ankleidezimmer finden die Recken eine Truhe der Matriarchin, deren Schloss aussieht wie das Maul eines Barteufels. Nachdem Nadrash keinerlei Magie an der Truhe wahrnehmen kann, knackt der Barde mühelos das komplizierte Schloss. Darin befindet sich

  • Kaligraphiewerkzeug
  • Giftmischerwerkzeug
  • kleine Truhe mit 180 Goldmünzen
  • ein poliertes Holzkästchen mit einer magischen Flöte (OT: Rattenfängerflöte, nicht identifiziert)
  • 2 Kristallphiolen (OT: Heiltränke, nicht identifiziert)
  • 3 gebundene Lederbücher… auf den ersten Blick Bilanzbücher - ebenfalls in Infernal

Als der Barde die Kiste leer geräumt hat, ist ein unangenehmes klicken aus dem Truhenboden zu hören, anschließen hört er das Zerbrechen einer Flasche. Sofort eilt er zur Tür um den Raum zu verlassen, stellt aber fest, dass die Tür verschlossen ist. Da er sein Diebeswerkzeug noch in der Hand hält, kann er das Schloss verzugslos knacken. Bevor das Gas sich im Raum ausbreiten kann, haben die Helden den Raum bereits verlassen und füchten direkt durch das Ankleidezimmer weiter in den Flur. Dort reißen sie ein doppelflügeliges Fenster zum Balkon auf und frische Nachtluft durchströmt das obere Geschoss.

Aus dem Raum hinter der nächsten Tür hören sie eine ängstliche Stimme “Sind die nun noch da oder nicht?”, dann wird der Fragensteller mit einem “Psst!” zur Ruhe gebracht. Tiber tritt bestimmt in den Raum und findet Turstgut in Begleitung zweier armbrustbewehrter Gardisten vor. Der mittlere Spross der Vanthampurs wirkt einen Zauber, der ihm jedoch entgleitet. Sein Zimmer wird kurzzeitig in Flamen gehüllt, die nach Freund und Feind gleichermaßen greifen. Nadrash kommt als Erster wieder zum Zuge und zaubert die meckernde Stimme der Mutter Turstguts Ohr. Das trifft einen empfindlichen Nerv und der Spross sinkt in Embryonalstellung zu Boden. Die bereits schwer verbrannten Wachen stürzen auf die Helden zu, fallen aber beide in Arns Bolzenhagel.

Der Barde fragt den verstörten Vantampur nach Thaveus Kreeg, der sich angeblich bei Thalamara befinden soll. Er erfährt, dass der ehemalige Stadtführer Elturels in den “Gewölben” festgehalten wird. Fasziniert berichtet Turstgut von einer magisch Kiste, die der Stadthalter bei sich trug. Er holt sogleich den Würfel aus seiner Bettkiste, der aus einem durchgängigen Stück Knochen gefertigt zu sein scheint. Auf der elfenbeinernen Oberfläche wandern magisch leuchtende Symbole, die pulsiserend verschwinden, nur um kurz darauf wieder zu erscheinen. Thaveus sagte bei seiner Ankunft, dass es sich um einen Behälter handelt, in dem ein Vertrag aufgehoben wird. Turstgut verrät darüber hinaus, dass “die Gewölbe” über den Weinkeller des Anwesens erreicht werden können. Außerdem hat seine Mutter einen Schild organisiert, bei dem es sich ebenfalls um ein mächtiges Artefakt handeln soll. Die Matriarchin sprach vom “Schild des verborgenen Herrschers”, der dem Orden des Schildes gehört. Sogar Tiber hat von diesem Orden noch nichts gehört. Abschließend berichtet Turstgut, dass man sich mit dem Schild unterhalten kann, da ein Engel darin gebannt wurde.

Tiber bietet Turstgut an, dass seine Aussage ihn zum Herrscher der Familie machen könnte und es gelingt dem Paladin die Gier in dem Vanthampur-Bengel zu wecken, sodass er ein belastendes Schreiben über Schild, Kiste und sonstige Machenschaften seiner Mutter aufsetzt, unterschreibt und siegelt. Dann nimmt er die beiden befreiten Gefangenen ins Schlepptau um mit ihnen die Zitadelle der Flammenden Faust als sicheren Hafen zu erreichen. Im restlichen Obergeschoss finden sich noch die Zimmer von Amrik und Mortlock. Es werden noch einige Kleinigkeiten geplündert, dabei fällt auf, dass Mortlocks Zimmer sehr spartanisch eingerichtet ist. Dann stürmt Tiber in den Keller um Rache am “Vernichter” von Elturel zu üben. Den ganzen Weg die Treppe hinunter redet Nadrash auf ihn ein, das Anwesen jetzt zu verlassen, die Beweise sollte ausreichen, die Flammende Faust einzuschalten. Auch die einfahrende Kutsche der Matriarchin kann den Paladin nicht überzeugen, sodass er den Weg in den Weinkeller unbeirrt fortsetzt.

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2020-10-09

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Gnomen-Advokat

Die teilweise schwer verletzten Helden begeben sich nur zu gern in die Obhut von Hauptmann Zotsch, der sie in Gewahrsam der Flammenden Faust nimmt. Zunächst muss sich der Heerführer jedoch noch um wichtigere Dinge kümmern, sodass die Unruhestifter nach einer medizischen Versorgung in einer kargen Zelle ausharren müssen. Einige Zeit später betritt der Hauptmann erneut die Zelle und berichtet, dass das Zählhaus auf einen offiziellen Eklat verzichten wird, sofern die Helden dem Zählhaus einen Gefallen erweisen. Um was es sich dabei genau handelt ist Zotsch zwar unbekannt, ihm wurde jedoch versichert, dass der “Gefallen” absolut legal ist. Das Gold, welches die Helden einzahlen wollten wurde für die Reparatur der Golems aufgewendet - einfach gesagt: weg.

Im Dienstzimmer des Hauptmanns wartet bereits ein gut gekleideter Gnomen-Advokat, der die Gefangenen schmierig anlächelt. Nach einem kurzen Gespräch, bei dem die Recken dem Gefallen zustimmen verlässt der Gnom auf seinen Minifüßen das Zimmer. “Dann folgt mir.”, ruft er, und eilt zu einer Gnomen-Kutsche, die gerade so schnell durch Baldurs Gate fährt, dass die Helden schnaufend laufend folgen können. Sie hält vor einem verlassen Haus, dessen Fenster verrammelt sind, der Gnom steigt aus und huscht durch die Eingangstür. Es handelt sich ebenfalls um ein Gnomen-Haus sodass die verschwitzen deutlich zu groß für die Deckenhöhe sind. Der adlige Gnom ruft nach einem “Krink” und ein uralter Gnom erscheint, dann offenbart er den Helden, dass sie Neunfinger Kien zur Stecke bringen sollen. Auf die Anführerin “Der Gilde” ist ein hohes Kopfgeld ausgesetzt, dass die Helden im Erfolgsfalle sogar behalten dürfen. Da nicht bekannt werden soll, dass das Zählhaus ein Interesse am Ableben der Verbrecher-Königin hat, beginnt Krink einen Vergessenszauber zu wirken, dem jedoch alle Helden widerstehen können. Anschließend eilen die Gnomen mit der Kutsche davon. Einziger Zugang zu Neunfingerkien, der den Helden bekannt ist, ist Alan Alyth, in dessen Taverne Elfengesang sich ab und an einer der neun Paten (Verbrecherfürsten der einzelnen Viertel) sehen lässt.

Da für die Kopfgeldjagt keine Zeitlinie festgelegt wurde, begeben sich die Helden erst einmal zu Alan Alyth. Sie wollen die rothaarige Informationshändlerein Tarina treffen. Sie schuldet ihnen noch einen Gefallen, den die Gefährten nutzen wollen um Beweise gegen die Familie Vanthampur zu sammeln. Einfachster Angriffspunkt scheint zunächst Amrik Vanthampur, der einen Geldverleih in der Taverne “Leuchtende Laterne” betreibt. Plan soll sein, dass die Helden Amrik durch eine Geldanleihe ablenken, damit Tarina sich in seinen Gemächern “umsehen” kann. Tatsächlich treffen sie Tarina an und sie ist einverstanden, so ihre Schuld zu begleichen. Am selben Abend macht sich die Gruppe auf, um einige Schulden zu machen.

Beim Geldverleiher

Die “Leuchtende Laterne” ist ein Tavernen-Schiff, dass in Baldurs Gate fest gemacht hat. Die Helden betreten das Oberdeck, auf dem einige Bürger den Nachthimmel genießen. Ihr Weg führt sie weiter unter Deck, in dem eine Gaststube errichtet wurde. Nadrash kennt die Wirtin La Elra, eine menschliche Frau Anfang vierzig und bietet ihr das übliche Ständchen. Den anderen Helden fällt besonders auf, dass die Bedienungen nahezu ausschließlich Kenku sind. Mit einer Fuhre Getränken begeben sich die designierten Schuldner ein Deck Tiefer, in dem einige Spieltische aufgestellt sind. An der Rückwand der Taverne sitzt Amrik an einem großen Tisch, neben ihm zwei bullige Leibwächter. Er hat gerade Kundschaft und verhandelt mit einem bleich wirkenden, armen Tropf. Nadrash setzt sich an einen der Spieltische und stellt einen Stapel Münzen vor sich. Er fühlt sich in Gaststätten deutliche wohler als die anderen Recken und kommt schnell ins Gespräch mit einem Vistani, der sich als Mhahadi vorstellt. Er hat einen starken Vistani-Akzent und scheint die Intention der Helden spielend zu durchschauen und schlägt als seinen Einsatz beim nächsten Spiel weitere Informationen vor. Außerdem legt er eine große schwarze Münze auf den Tisch, die Tiber sofort als Seelenmünze identifiziert. Inquisitorisch fragt er den Vistani, woher er die Münze hat und wie sie in seine Besitz gelangte. Mhahadi lässt sich jedoch nicht beirren und beginnt das Wüfelspiel mit dem Barden. Mehr Glück als Verstand helfen Nadrash durch die Situation und er kann das Spiel gewinnen, so warnt der Vistani ihn vor den beiden Schlägern, mit denen sich Amrik umgiebt. Für einen kurzen Moment kann Nadrash die wahre Gestalt der beiden ausmachen - es handelt sich um Teufel. Mhahadi überreicht Nadrash noch die Münze und steht vom Tisch auf. Dabei wendet er sich an die Helden: “Ich werde mal nach Tarina sehen!”, greift sich eine Weinflasche mit zwei Gläsern und schreitet, offensichtlich ohne von den Teufeln wahrgenommen zu werden, die Treppe zu Amriks Privatgemächern hinab.

Da der vorherige Bittsteller sein Anliegen mit Amrik abgeschlossen hat, begibt sich Nadrah zu dem Geldverleiher und beginnt die Leiden des Waisenhauses vorzutragen. Während sie schnattern, plaudern und verhandeln erscheint Mhahadi wieder in dem Glücksspiel-Deck, er winkt den Leibwächtern frech zu und eilt hoch in den Schankraum. Die Teufel nehmen sofort die Verfolgung auf; Arn und Tiber eilen ihnen hinterher und lassen Nadrash mit Amrik allein zurück. Dem Barden gelingt es mit schlecht gezaubertem Wein Amrik in ein wütendes Gespräch mit der Wirtin zu verwickeln, und auf das private Deck des Geldverleihers zu gelangen. Leider scheitert er an der Tür zu dessen Kajüte. So kehrt er zum Geschäftstisch zurück und schließt mit dem zurückkehrenden Vanthampur eine Verleihe von 250GM zu 12,5% ab. Anschließend verlassen sie die “Leuchtende Laterne”. Auf dem Weg zu Alan Alyth begegnen die Recken einer verhüllten Gestalt unter dessen Umhang das typische Klappern einer schweren Rüstung zu vernehmen ist. Tiber erkennt, dass es sich um einen Streiter für das Recht handeln muss und salutiert wie in Elturel üblich. Die Gestalt hält inne, schlägt die Kapuze zurück und offenbart eine junge Paladina mit blondem, militärisch getragenem Haar. Sie stellt sich als Reha vor, eine Anhängerin des Höllenritterordens. Sie erkennt in Tiber ebenfalls einen rechtschaffenden Paladin und nach einigem verbalen Geplänkel über ihre Orden offenbart sie ihm, dass sie Taveus Kreeg beobachten konnte, der sich in Begleitung von vier Vanthampur Wachen befand. Nun sucht sie den (ehemaligen) Statthalter von Elturel, ihr fehlt jeoch in Baldurs Gate jeglicher Anlaufpunkt. So bieten die Helden ihr an, sie zu unterstützen und nehmen sie mit in die Taverne Elfengesang.

Zur Reha

Nadrash mietet ein Zimmer für die Paladina bei Alan an, anschließend treffen sich die Helden im oberen Stock mit Tarina. Alan kümmert sich alldieweil um das Wohlergenen Rehas und berietet ein Lavendelbad zu. Die Informationshändlerin berichtet deutlich Vorwurfsvoll, dass sie in Amriks Gemächern auf einen teuflischen Wächter stieß. Nur dem Eingreifen eines Vistani, der die Kreatur mit einem einzigen Zauber hinwegfegte verdankt sie ihr Leben. Anschließend trank er mit ihr ein wenig Wein getrunken verschwand dann eilig nach oben. Sie hat dann ebenfalls das Weite gesucht und konnte keine weiteren Informationen sammeln. Auch sie ist überzeugt, dass die Vanthampurs mit den Dunklen Drei und den neun Höllen in Verbindung steht und bietet an, dass sie für ein Ablenkungsmanöver vor der Villa Vanthampur sorgen könnte, wenn die Helden dort eindringen wollen.

Den Rest des Abends verbringen die Helden damit bei einem Wein Pläne zu schmieden, wie man an stichhaltige Beweise kommen kann, um die Matriarchin der Vanthampurs stark genug zu belasten. Nur Tiber entfernt sich zwischenzeitlich, um bei Reha nach dem Rechten zu sehen. Seine angeborene, viel zu kurze Zündschnur, lässt ihn direkt wieder ausflippen als er Alan auf dem Wannenrand der badenden Reha vorfindet. Kurze Zeit später stehen sich die beiden PaladIne Aug in Aug mit gezückten Waffen gegenüber, kriegen sich jedoch rechtzeitig wieder ein. Es scheint, als wäre Reha dennoch bereit den Helden gegen den Vanthampurs beizustehen, da sie mehr über Taveus Kreeg herausfinden möchte.

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2020-09-25

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  • Auf der Straße
    • die Helden entkommen aus dem Gewölbe durch einen weiteren Geheimgang
    • sprechende Ratte verschwindet in der Dunkelheit
    • Diskussion über das Geld - es scheint verflucht
    • ein Fenster öffnet sich und “Barny”, offensichtlich eine Bahamut-Anhängerin, mischt sich ein
    • Nadrash verlässt mit Mortlock die Diskussion in Richtung Waisenhaus
    • Barny warnt vor dem erbeuteten Gold mit vielsagendem Blick auf das Tiamat-Zeichen
    • Rest folgt ins Waisenhaus, auch Barny schließt sich an
  • Waisenhaus
    • das Gespräch mit Barny wird hitziger, dabei versuchen die Helden sie am Kopf aus der Tür zu drücken, sie leistet Widerstand mit übernatürlicher Stärke
    • Nadrash erscheint ebenfalls im Speiseraum, im Nachthemd
    • Barny schickt sich nun freiwillig an, zu gehen
      • entflucht das Gold
      • Abschiedsworte: “Ihr seid ein netter Haufen, aber trennt euch von dem Gold!”
    • Arn baut über Nacht die Gold-Truhen um und entfernt das Siegel der Tiamat
    • Am nächsten Morgen, Gespräch mit Mortlock:
      • Thurstgut,
        • der mittlere Bruder
        • hat sich der Magie verschrieben
        • beschwört unsichtbare Teufelchen
        • sind überall in BG, um den Vanthampurs Bericht zu erstatten
      • Amrik
        • jüngster Bruder, Thalamaras Liebling
        • verleiht Geld in der Taverne Leuchtende Laterne
      • Anwesen der Vanthampurs
        • Schwer bewacht
        • die Kanalisation unter dem Anwesen bewachen übernatürlich Wesen
  • Zählhaus
    • die Helden wollen das Gold der Tiamat einzahlen
    • es entbrennt ein Streit über die Herkunft und die davon abhängige Bearbeitungsgebühr
    • Tiber versucht den Gnomen-Angestellten einzuschüchtern und geht ihm dabei an den Hals
    • die Wächtergolems des Zählhauses werden aktiveiert und fügen den Helden schweren Schaden zu
    • Hptm Zotsch erscheint als Vertreter der exekutiven Gewalt

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2020-09-11

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  • Zellentrakt
    • Nachdem die Zombies besiegt und geplündert sind kehren Arn und Hasgar zurück
    • Sie setzen den Weg nach Maßgabe der sprechenden Ratte fort
  • Folterkammer
    • Zwei gefangene an die Wand gekette
    • die Wachen können ohne große eigene Verluste besiegt werden
      • zwei Wachen
      • ein Schattenläufer
      • ein Magier aus dem Nachbarraum mischt sich ein
    • einer der Gefangenen ist tot, Nadrash kann ihn nicht mehr retten
      • toter hieß Efinax
    • überlebende Gefangene ist Tieflingsfrau, Vendetta Kress
      • Nadrash peppelt sie auf
      • Vendetta berichtet, dass Efinax befragt wurde
        • Efinax sah Taveus Kreeg, den Statthalter von Elturel in BG
        • Taveus soll am Untergang Elturels beteiligt gewesen sein
        • ‘Sie’ hat nun den Statthalter
      • Vendetta hat schwere Schleifgeräusche aus einem Nachbarraum hören können
  • Nachbarraum
    • Hasgar schaut sich alleine im Raum um, aus dem der dunkle Magier zur Unterstützung kam
    • Der Mönch hat die Vision eines Geistes
      • Finde Olantius
      • er muss überzeugt werden auf den rechten Pfad zu kommen
      • “Yael schickt mich” soll Hasgar bei Olantius Gehör verschaffen
      • Vision von Avernus in der Olantius & Yael unter einem Engel nach Avernus ritten
    • Tiber überzeugt Vendetta, die Helden durch das Gewölbe zu begleiten und sie zu unterstützen
    • Helden rüsten sei mit gefundenen Dolchen aus
  • Geheimer Bereich im geheimen Gewölbe
    • durch die beschriebenen Schleifgeräusche finden die Helden eine Geheimtür ins innere der Anlage
    • Blutbeckenraum
      • ein Raum, dessen einziges Möbel ein blutefülltes Becken ist
      • eine alte Dienerin ist anwesend und erhofft sich von den Helden die Freiheit
      • aus dem Blutbecken greifen plötzlich 2 Assassinen an
        • Arn wird ins Becken gezogen, kann aber mit vereinten Kräften wieder hochgehohlt werden
        • Helden vernichten die Assassinen
    • Altarraum
      • großer Raum mit je einem Altar für jeden der Dunklen Drei
      • in der Mitte stehen sich ein Hühne und ein hochrangiger Bhaalsdiener gegenüber
        • der Hühne ist der älteste Vanthampur-Sohn Mortlock
        • Mortlock ist angeschlagen und bittet die Helden um Hilfe
        • Helden besiegen Bhaalsdiener, dabei entpuppt sich die mitgenommen Dienerin ebenfalls als Assassine
        • Assassine und Bhaalsdiener werden besiegt
    • Mortlock kann überzeugt werden, die Stadt noch nicht zu verlassen, sondern den Helden beim Kampf gegen seine Familie zu unterstützen:
      • er führte den Kult hier unten, wurde von seiner Familie aber jüngst verraten
      • die Vanthampurs finanzieren den Orden mit dem Ziel die Authorität der Flammenden Faust zu untergraben
      • seine Restliche Familie steckt tief mit drin
        • Mutter ist im Viererrat und hofft ihn zu übernehmen, da Ulder nicht da ist
        • Bruder Turstgut überwacht das Badehaus (und den Rest von BG) mit unsichtbaren Teufeln
        • Bruder Amrik verleiht Geld
    • Schätze werden geborgen:
      • 2000GS in Münzen, die Truhen tragen das Zeichen von Tiamat
      • Nadrash steckt ein schwarzes Buch ein

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2020-09-05

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Flügel des Bhaal

Während [[Tiber?]] den dunklen Altar des Myrkul reinigt und Nadrash emsig in den gefundenen Büchern schmökert, entscheiden [[Arn?]] und [[Hasgar?]] die Falle am Eingang für die zu erwartenden Kultisten herzurichten.

Um der schlechten Beleuchtung Herr zu werden bringt der Barde seine Kappe zum leuchten, un blättert in ihrem Schein im Tagebuch eines Magiers. Schritt für Schritt folgt er dem Paladin zurück in den Raum mit den drei Symboltüren der dunklen Drei. Als Tiber die Tür des Bhaal untersucht tritt ihm Nadrash in die Fersen. Die Tür ist nicht verschlossen und so setzen die beiden ihren Weg fort. Zunächst geht es eine enge Treppe hinunter bis zu einem mittelgroßen Raum. Im Schein der Leuchtkappe ist eine dunkle Flüssigkeit erkennbar, den Boden des Raumes bedeckt. Es riecht stark nach Eisen, und im Dämmerlicht erkennen die Helden, dass es sich um Blut handelt. Am anderen Ende des Raumes ist ein Altar erkennbar, auf dem eine metallene Maske in den Raum zu blicken scheint. Kurzentschlossen eilt Tiber durch das Blut bis zum Altar, um auch diesen zu reinigen. Er kniet sich für ein Stoßgebet in den Lebenssaft, aber Bhaal antwortet auf seine Fürbitte. Der Gott des Mordes bietet dem Paladin einen Pakt an, mit dem der Gerüstete den Schrecken dieser Kultstätte Herr werden kann. Er weicht dem Angebot des dunklen Gottes aus, hüllt jedoch die Maske in sein Banner um es mitzuführen. Anschließend zerstört er den Altar mit seinem zweihändigen Hammer, eine Reinigung durch Helm bleibt jedoch aus. Abschließend blickt der rechtschaffende Streiter in den einzigen Nebenraum - da dieser bis auf einen Wandteppich leer ist, kehrt er zu Nadrash mit, der immer noch am Fuße der Treppe Bücher wälzt.

Flügel des Tyrannos

Die beiden kehren erneut in den Raum mit den Türen der Gottheiten zurück und passieren die letzte geschlossen Tür - die des Tyrannos. Am Ende eines dunklen und engen Ganges erreichen sie eine Halle an deren gegenüberliegenden Seite sie zwei gerüstete Gestalten erkennen können, die einen Gefangenen foltern. Tiber durchquert, gefolgt von Nadrash, die Halle und spricht mit lauter Stimme die beiden Tyrannos-Anhänger an. Es handelt sich um einen weiblichen Eisenkonsul und einem Kultisten in Kettenrüstung. Als Vertreter der Flammenden Faust fragt der Paladin nach den Verbrechen des Gefangenen - die beiden einigen sich auf eine generelle Adelsschuld, unter der auch der dem Tod nahe Gewürzhändler Jahnso steht. Im Verlauf der Diskussion wirft die Tyrannos-Anhängerin Tiber den Gefangenen hin, der diesen im Glauben der Adelsschluld hinrichtet. Aber auch die gerüsteten Kultisten sind schuldig und so stürmt der Paladin auf die beiden los. Es gelingt Nadrash noch, den Kämpfer mit einem Zauber zu unterstützen, der wie von Sinnen auf die beiden einschlägt. Seine Hammerschläge richten verheerenden Schaden an, jedoch muss auch er tüchtig einstecken. Als ihn ein Schlag der Einsenkosul auf ein Knie zwingt, greift er nach der Maske des Bhaal und drückt sie gegen sein Gesicht. Vom dunklen Gott gestärkt, gelingt es Tiber und Nadrash die beiden Kämpfer niederzuringen. Bei den Toten finden sie einen dunklen Stein einige Heiltränke und einen Schlüsselbund.

Tiber ist dem Tod Nahe, sodass die beiden nach dem Sieg ein wenig verschnaufen, bevor sie den Weg durch den Dungeon fortsetzten. Er ist ungewöhnlich kurz angebunden, während sie weitergehen - der Frage, wie sie den Tod des Gewürzhändlers rechtfertigen sollen, ignoriert der Paladin beflissentlich. So erreichen die beiden einen Raum, in dem sich eine Gestalt über einen Altar beugt. Die beiden werden von einem Schwarm untoter Ratten beschnuppert und retten sich in den Altarraum. Als die Dame sich umdreht und die beiden feststellen, dass ihr Gesicht zur Hälfte verwest ist, stürmt Tiber auch sie an. Nadrash bleibt zunächst hängen, da einige am Boden liegende zerstückelte Leichen seine Füße greifen. Hier ist reden überflüssig und so überwältigen die beiden Helden die UILF. Als sie ihr Leben aushaucht, fallen auch die Leichenteile leblos zu Boden und die Ratten zerstreuen sich. Bei der Untoten finden sie ein weiteres Buch, in das der Barde ebenfalls einen tiefen Blick wirft. Außerdem hat besitzt sie zwei dunkle Tränke und einen Beutel mit 3 Heiltränken, die sie nun nicht mehr braucht.

Tiber will sich nicht die Zeit nehmen, um auf die Erkenntnisse des Buches zu warten und beschließt das Gewölbe auf eigen Faust zu erkunden. Er erreicht einen eingefallenen Lagerraum, in den eine kurze vollkommen eingebrochen Treppe hinab und in dem Raum sieht der Paladin eine einzelne, lebendige Ratte sitzen. Sie fiepst ihn an, statt zu fliehen und der maskierte Recke stellt fest, dass sie scheinbar intelligent ist und auf Ja-Nein-Fragen antworten kann. Er findet heraus, dass die Ratte gefangen ist und hilft ihr, die zerstörte Treppe hinauf. Daraufhin flitzt der Nager los, dreht sich aber ab und an um. Es scheint, dass sie auf ihren Retter wartet um ihm etwas zu zeigen. Er folgt dem Viech bis zu einem eingestürzten Gang, der jedoch über einen, unter Wasser gelegenen, verborgenen Durchgang in einen uralten Raum findet, der von den Kultisten scheinbar noch nicht entdeckt wurde. In dem Raum stehen einige primitive Grabstätten, deren Alter Tiber ungefähr auf die Grundsteinlegung von Baldurs Gate datiert. Er öffnet die Särge, es scheint sich um einen Barbaren-Häuptling und zwei seiner Wächter zu handeln. Er findet in jedem Schergen-Sarg einen Axtkopf, die Stiele sind längst verwittert. Bei dem Häuptling liegt eine Kriegsaxt, der die Zeit offenbar verschont hat. Der Paladin wird von einem geisterhaften Duplikat der Axt angegriffen, aber es gelingt ihm, die reale Präsenz zu packen und mir ihr den Raum zu verlassen, während die Geisteraxt auf ihn einschlägt. Die geisterhafte Hiebwaffen kann den Raum der Toten scheinbar nicht verlassen uns so kehrt Tiber mit der Ratte zu Nadrash zurück.

Dem Barden gelingt es, durch einen Zauber des gefiepse der Ratte zu verstehen. Es handelt sich um Geras Olstein, einen Steinmetz, der auf der Suche nach geheimen Bauten in die Kanalisation geriet. Hier wurde er von der vernichteten Nekromantin vor drei Jahren in eine Ratte verwandelt. Seitdem hat er das Gewölbe auf der vergeblichen Suche nach einem Ausgang erkundet. Er rät bei der restlichen Erkundung des Tyrannosflügels von offenem Feuer abzusehen, da hier und Dort entzündliche Stoffe lauern. Außerdem berichtet er, dass die stützenden Balken der Gesamten Anlage bereits recht morsch sind. Darüber hinaus mahnt er zur Eile, die Kultisten scheinen ein großes Ritual vorzubereiten, dessen Vollendung kurz bevor steht - sicherlich nicht zum Segen von Baldurs Gate. Auf ihrem weiteren Weg und von Gerad geleitet erreichen die drei einen Raum, deren Nischen durch nachträglich eingebrachte Strukturen zu Zellen umgewandelt wurden. Hier passen die Schlüssel der Eisenkosul. Die Erste Zelle ist leer und der hintere Teil eingestürzt, in der zweiten Zelle entdecken die drei einige Nischen, deren einbalsamierte Leichen, scheinbar von ehemaligen Gefangenen durchwühlt wurden. So wenden sie sich der dritten Zelle zu. Diese Zelle ist in Dunkelheit gehüllt, aber es dringen schauerliche Geräusche hinaus. Als Nadrash seine immer noch leuchtende Kappe hineinwirft stolpern drei Untote auf die Helden zu. Der Barde weist Tiber auf die morschen Balken hin und dem Paladin gelingt es mit einem Hieb seines Hammers einen tragenden Balken zu brechen. Die Decke stürzt langsam ein und so gelingt es ohne große Schwierigkeiten die Zombies zu vernichten. Nadrash bitte die Ratte, seine Kappe aus dem Raum zu bergen und es gelingt dem Nager diesem Wunsch nachzukommen. Tibers letzer Hieb gegen die Untoten schleudert dessen Kopf aus der Zelle und die Helden bemerken, dass dem Zombie zwei Mondsteine als Augen eingesetzt wurden.

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2020-08-28

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  • Taverne Elfengesang
    • Ein Geist in der Taverne säuselt ein Lied in einer fremden Sprache, das Nadrash, dank eines Sprachzaubers verstehen kann.
    • Als Tiber die Taverne betritt ändert sich ad hoc die Tonlage des Liedes es handelt von:
      • Stimmen berichtet von Elturel
      • Schönheit und Freiheit
      • Aufruf an die Höllenritter
    • Tiber weiß über die Höllenritter:
      • sind vor 100 Jahren einem Engel in die neun Höllen gefolgt
      • seit dem “Höllenritt” beschützt eine zweite Sonne - der Gefährte - Elturel
      • Gideon Lichtwart ist der Ordensführer der Höllenritter
    • Tiber verlässt wütende die Taverne (scheint es gibt einen beef zwischen seinem Orden und den Höllenrittern)
    • Rest begibt sich zum Lathander-Tempel um den verfluchten Arm von Arn zu heilen
  • Seitengasse
    • Tiber schreitet wütende durch die BGs Gassen, dann reißt ihn Münzgeklimper aus seinen Gedanken
    • Aus Angst etwas zu verpassen macht er sich sofort auf den Weg zum Badehaus
  • Lathander-Tempel
    • Heilung möglich, kostet aber 1000GS
    • Hasgar ist unzufrieden mit der Preisgestaltung und ohrfeigt den obersten anwesenden Priester um ihn an die Güte seines Gottes zu erinnern
    • der Raum, in dem die Heildung durchgeführt werden soll ist eine Falle, die Helden werden eingesperrt
    • die erste Gasphiole, die in den Raum geworfen wird kann Arn abfangen
    • die zweite schickt die Helden ins Traumland
    • bewusstlos werden die Helden der Flammenden Faust übergeben
    • der vorbeikommende Tiber erhebt Anspruch auf die Rechtsprechung und darf den Tross begleiten
  • HQ der Flammenden Faust
    • Hptm Zotsch verlangt Erklärung
    • Zur Läuterung müssend die Übeltäter beten
    • Arns Arm kann durch die Flammende Faust geheilt werden
  • Badehaus
    • steht im Kloakenburg-Viertel
    • die Helden geben sich als Gäste aus und sehen sich um
    • Hasgar findet Hinweise auf den Zugang zum Untergrund in einem Massage-Separee
    • Nadrash lässt sich massieren und entdeckt Geheimgang
    • mit dem Nimmervollen Beutel schmuggeln die Helden ihre Ausrüstung in das Separee und betreten das Gewölbe
  • Gewölbe der Drei
    • Teilweise Überschwemmungen dort unten
    • Falle mit Bolzen ausgewichen
    • Flur mit drei Türen, von denen je eine den Göttern Bhaal, Myrkul und Tyrannos gewidmet ist
    • Hinter der Myrkul Tür warten drei untote Myrkul-Diener auf die Helden - schnell besiegt
    • die Diener bewachten Opferstätte des Myrkul
      • Tiber läutert den Schrein für Helm
      • Nadrash plündert drei Zauberbücher
        • ein Zauberbuch direkt lesbar (erster Blick: identify magic, Magisches Geschoss, Vertrauten finden)

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2020-08-14

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Auftrag auf dem Basiliskentor

Nach den Vorfällen in Doran Silberfausts Schmiede, bei denen der Schmiedemeister und Adoptivvater [[Arn?|Arns]] durch einen Dämon ums Leben kam erreicht der Lehrling das Basiliskentor. Er erkennt Nadrash schon von weitem, da sie sich nach den Ereignissen im Waisenhaus “Baldurs Zuflucht” lose im Auge behalten haben. Arn diskutiert sich durch die Wachen und erstattet Hauptmann Zotsch bericht, der sich für die Ereignisse jedoch kaum interessiert. Der Hauptmann informiert die Spielfiguren, dass eine Gerüchtesammlerin der Flammenden Faust über weitere Informationen verfügt. Sie heißt Tarina und hält sich für gewöhnlich in der Taverne “Elfengesang”. Als Belohnung stellt die Flammende Faust 200G für jeden der Helden und ewige Dankbarkeit in Aussicht. Kollateralschäden werden dabei billigend in Kauf genommen. Als Nadrash den Hauptmann nach Ausweispapieren fragt, schlägt er dem Barden seinen Siegelring auf die Hand, leider entsteht nur ein blauer Fleck und kein Abbild des Ringes.

Die Ermittler beschließen, dass der Besuch der Taverne am frühen Nachmittag eher aussichtslos erscheint und flanieren über die Märkte der Unterstadt - ohne jedoch ein Schnäppchen ergattern zu können. Im Speziellen die stark angezogenen Preise für eingelegte Heringe und Heiltränke erstaunen die Recken.

Am Abend betreten sie die Taverne Efengesang, der affektierte Wirt Alan Alyth ist Nadrash wohlbekannt. Daher wird der Wirt mit einem kurzen Schüttelreim begrüßt. Da Tarina nicht da ist, soll Alan den Kontakt herstellen, wenn sie ankommt. Also setzen sich die Helden in eines der Separees bei einem Bier beisammen. Arn berichtet von den Geschehnissen in seiner Werkstatt und die anderen erfahren, dass der Dämon nach dem Mord in den Speer gefahren ist, den er bei sich trägt. Außerdem legt er einen bronzenen Stern auf den Tisch, der Dämonen angeblich gänzlich vernichten kann.

Separee mit Kerzenlicht

Während sie schnattern bezieht eine Gruppe aus einem Menschen einem Drachengeborenen und einem Schildkröten-Wesen das Separee nebenan. Nach kurzer Zeit versucht Nadrash heimlich den Vorhang zu den Nachbarn beiseite zu schieben, reißt dabei aber einen der haltenden Ringe ab. Die drei schauen ihn an, auf ihrem Tisch sieht man eine kleine durchsichtige Version der Heldengruppe, die das aktuelle Geschehen wiederspiegelt. Offensichtlich haben die drei einen Zauber begonnen, um die Gruppe zu belauschen. Unverholen grinsen die drei den Barden an, der den Vorhang wieder zuzieht. Er kommt jedoch nicht mehr dazu, den anderen zu berichte, denn der Speer scheint plötzlich zum Leben zu erwachen. “Nicht schon wieder!” schimpft Arn, der die anderen vor dem Erscheinen des Dämons Bullzau warnt. Es stinkt erbärmlich als der Dämon erscheint, der restliche Gastraum scheint von diesen Ereignissen nichts zu bemerken, es scheint, als wäre das Separee durch eine Scheibe vom restlichen Baldurs Gate getrennt.

Den schnellen Fäusten [[Hasgar?|Hasgars]] und dem gleißenden Streithammer Arns, steht der Dämon zunächst gleichwertig entgegen. Es gelingt Bullzau zunächst den Waldläufer mit einem Hieb seines Schwanzes mit einer fiesen Krankheit zu infizieren. Als es dem Mönch mit einem respekteinflössenden Schlag gelingt, Bullzau in Furcht zu versetzten, stellen die Helden fest, dass auch der Dämon das Separee nicht verlassen kann. In die Ecke gedrängt hat der Dämon den vereinten Waffen (und Fäusten) nichts mehr entgegenzusetzen und wird Dank des Bronzesterns vernichtet.

Mit dem Vergehen des Dämons ist der Gastraum wieder erreichbar und die drei sehen, wie der Drachengeborene und die Schildkröte die Taverne Elfengesang verlassen. Nadrash erkennt Infernale Runen auf der Kleidung der Schildkröte. Sie blicken in das Nachbarseparee und sehen, dass der Mensch tot und mit eingeschlagenem Gesicht auf dem Stuhl sitzt. Pfeilschnell reagiert Hasgar, springt über den Tisch hetzt den beiden hinterher und versucht unter einem weiteren Tisch hindurchzurutschen, um die Schildkröte mit einem Feger von den Beinen zu holen. Leider bleibt er dabei mit dem Ellenbogen an dem Tischbein hängen. Seine Rutschpartie endet abrupt unter dem Tisch, an dessen Platte er sich beim Aufstehen noch böse den Kopf stößt. Alldieweil zaubert Nadrash eine Klopfen aus dem Separee des Toten und weist alle Anwesenden daraufhin, dass der Mann “geholzt” hat. Jeder in der Unterstadt und den Äußeren Bezirken kennt diese Bitte nach Zuflucht und Unterstützung. Der Barde bittet, die Gaststube, die beiden Verbrecher aufzuhalten, erntet jedoch nur unverständliche Blicke. “Wen meint ihr denn?”, fragt Alan… es scheint, dass die beiden Flüchtigen durch die restlichen Anwesenden gar nicht wahrgenommen werden können. Ihren Aktionen beraubt können die Helden nur noch beobachten, wie der Drachengeborene die Tür mit einem Tritt öffnet und die beiden in die Nacht verschwinden. Nahezu jeder Gast scheint nun einen Blick auf den Toten werfen zu wollen und so wird er recht schnell durch die Anwesenden geplündert. Nadrash kann auf dem Hals einen Brandnarbe in Form eines Bhaaldolches erkennen und bietet dem jammernden Wirt an, die Leiche als “Im Auftrag der Flammenden Faust getötet” zu verkaufen, aber der Wirt lässt den Toten lieber durch seinen Rausschmeißer entsorgen.

Hasgar sucht in der Küche der Wirtschaft nach Kräutern und Tinkturen um die krankheitsverursachende Wunde Arns zu versorgen, der seit dem Treffer Fliegen hustet. Wie durch ein Wunder gelingt es dem kahlköpfigen Mönch tatsächlich ein wirksames Mittel zu finden und eine weitere Verschlimmerung aufzuhalten.

Tarina treffen

Als wieder etwas Ruhe eingekehrt und die Leiche aus dem Lokal geschafft wurde informiert Alan Alyth die Helden, dass Tarina im oberen Stockwerk auf sie wartet. Ohne weitere Zeit zu verlieren erklimmen die Recken die Stufen und betreten einen Festsaal. An einem der Tische wartet eine junge Frau mit wallendem rotem Haar. Sie bietet an, den Helden Informationen über die Bruderschaft der Toten Drei zu geben, wenn sie ihr bei einem kleinen Problem helfen. Nadrash versucht ihr zu erklären, dass sie hier sind um eine Schuld zwischen ihr und Hauptmann Zotsch einzufordern und nicht um eine neue zu beginnen, da poltern drei Piraten die Treppe hinauf. “Sieht so aus, als ob mein Problem mich bereits eingeholt hat.”, erklärt die Rothaarige. Arn und Hasgar eilen sofort zum Treppenabsatz, als sie ankommen ziehen die Piraten ihre Waffen. Es dauert nur kurze Zeit, dann liegt der Erste Offizier samt seiner beiden Schergen tot im Treppenhaus. Aber auch Arn hat es schwer erwischt, kann aber wieder aufgepeppelt werden.

Tarina berichtet, dass sie beobachten konnte, wie Anhänger der Toten Drei in einem öffentlichen Badehaus ein- und ausgehen. Es ist leicht zu finden und an Schnitzereien von Nymphen an den Eingangstüren zu erkenne. Darüber hinaus erklärt sie, dass es einen Zugang vom Badehaus in die Kanalisation geben muss. Weiterhin möchte sie sich nach Amrik Vanthampur und den verschwundenen rothaarigen Mädchen umhören.

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2020-08-01

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Prolog

Nadrash

Im Laufe der letzten Jahre konnte Nadrash die Umstände, die zum Tod der Ordensschwester Alinga Stipkows führten, weitestgehend verdrängen. Nur das unregelmäßige Auftauchen des einzigen Zeugen, dessen Antlitz sich in einem der Fenster des Waisenhauses spiegelte, hält die Erinnerung des schmerbäuchigen Helden weiterhin aufrecht. Im Laufe der Jahre konnte er herausfinden, dass es sich bei dem wohl gekleideten Patriar um Amrik Vanthampur handelt. Der junge Adlige ist der jüngste Spross der Vanthampur-Famile, deren Matriarchin Thalamara Vanthampur Mitglied des Viererrates ist. Amrik unterstützt das Heim ab und durch hohe Einzelspenden und darüber hinaus hat Nashdar den Eindruck, dass er bei seinen Besuchen absichtlich den Weg des Barden zu kreuzen um ihm Alingas Tod nicht gänzlich vergessen zu lassen.

Auch an diesem Morgen stolpert Nadrash über den hochgeborenen Besuch, diesmal spricht er Mutter Oberin aber auf die Besuche an. Die Leitung des Hauses weicht seinen Fragen aus und gibt vor, nichts über die Ursache der Großzügigkeit der Vanthampurs zu wissen. Nadrash kann jedoch allzu deutlich erkennen, dass sie den Grund vor ihm verbirgt. Der Barde untersucht daraufhin die Bücher des Hauses und findet heraus, dass der Eingang recht hohen Einzelspenden in Zusammenhang mit den Krankenhausbesuchen junger Waisenmädchen steht. Zum Zeitraum der Spende ist regelmäßig ein Mädchen nicht aus dem Hospital zurückgekehrt. Nadrash schreibt die Namen zusammen und kann sich an die meisten Mädchen erinnern, sie waren alle recht hübsch und hatten rote Haare.

Arn

Tiber

Hasgar

Wiedersehen in Baldurs Gate

Hasgar und Tiber landen mit den ersten Flüchtlingsschiffen aus Elturel in Baldurs Gate. Schon im Hafen erkennen sich die beiden wieder, obwohl einige Jahre vergangen sind. Im allgemeinen Tumult können sie die Stadt betreten, bevor die Flammende Faust - ob der großen Anzahl der Flüchtlinge - die Zugänge sperrt. Die beiden beschließen zunächst das Viertel ihrer Kindheit aufzusuchen, hier besteht die Chance, dass man die beiden nicht vergessen hat und sie ein gewisses Maß an Sicherheit genießen.

Als sie ankommen werden sie Zeuge, wie Mitglieder der Flammenden Faust einen Redner brutal zusammenschlagen. Anschließend nimmt sich das Viertel ihren Anteil und plündert den Verprügelten. Das ganze Ereignis wird ebenfalls von den Kindern des anliegenden Waisenhauses beobachtet. Tiber untersucht das Opfer und stellt fest, dass dieser sich wieder erholen wird. Er drückt dem armen Kerl eine Goldmünze in die Hand und ermutigt ihn mit warmen Worten. Die Goldmünze wird ebenfalls von den Waisen gesehen, daraufhin hält es zwei der Kinder nicht mehr auf den Stühlen und sie hasten auf die Straße, dicht gefolgt von ihrem Lehrer Nadrash. Tiber erkennt sofort, dass einer die beiden die Umstehenden ablenken soll, während der andrer die Goldmünze klaut. Er stellt den ablenkenden zur Rede, kann aber nicht verhindern, dass der andere die Münze holt und beide Kinder sich in das Waisenhaus flüchten. Hasgar und Tiber setzen den Jungs nach und stolpern fast über Nadrash - auch die drei erkennen sich ad hoc wieder und folgen gemeinsam den Kindern. Sie haben dabei keine große Eile, da sie alle guten Verstecke des Waisenhauses noch kennen. Auf dem Weg diskutieren Nadrash und Tiber über die Missetat. Sie sind unterschiedlicher Meinung über die Bewertung der Tat, kommen jedoch überein, dass man den Kindern eine weitere Goldmünze geben soll, damit sie die entwendete zurückbringen und sich entschuldigen sollen.

Unter diesen Rahmenbedingungen gelingt es den dreien, die beiden Missetäter aus ihrem Versteck zu holen, Hasgar verspricht noch eine weitere Goldmünze, wenn die beiden sich um den verletzten Kümmern und ihm den Schutz des Viertels zuteil werden lassen. Dann klopft es am Tor des Waisenhauses und ein Trupp der Flammenden Faust begehrt Einlass. Sie werden zur Mutter Oberin geleitet und auch die Anwesenheit der Helden ist erwünscht. So treffen sie sich im Amtszimmer und hören die Forderungen der Flammenden Faust, die zur Eindämmung der Flüchtlinge jedes Kind über 12 Jahre fordert, um Dienst an den Toren und Mauern zu leisten. Es gelingt den Helden, ihre Dienste anstatt der der Kinder anzubieten und der Sergeant der Flammenden Faust weist sie an, sich am Tor bei Hauptmann Zotsch zu melden.

Willkommen bei der Flammenden Faust

Nadrash greift sich schnell noch einige Rechtstexte und sie begeben sich zu Hauptmann Zotsch, einem schwarzhaarigen Mann mit einer markanten Augenklappe. Auf dem Weg berichtet Tiber, dass sich in Elturel ein Riss geöffnet hat und die hervorquellenden Kreaturen haben die Stadt überrannt. Als sie den Hauptmann erreichen, der am Tor bemüht ist, die Flüchtlinge draußen und die Bürger innerhalb der Mauern zu halten ist dieser ein wenig verblüfft - er hatte nicht erwartet, dass sein Sergeant derartig wehrhafte Freiwillige anbringen kann. Während des kurzen Gesprächs mit dem Hauptmann erfahren die Helden, dass Großherzog Ulder Rabenwacht, der Anführer der Flammenden Faust und Mitglieder des Viererordens Baldurs Gate vor einiger Zeit verließ um Dienstgeschäften in Elturel nachzugehen. Da der Einäugige die Lage am Tor gut im Griff hat, befiehlt er den neu unterstellten Mitgliedern dem “Kult der Drei” auf den Zahn zu fühlen. Dessen Anhänger verehren die Toten Drei: Bhaal, Myrkul und Tyrannos.

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