Die Grafschaft Rottenau

Rottenau wird vom Spymaster des ehemaligen Grafen regiert. Er kann als direkter Erbe der Grafschaft betrachtet werden. Er ist bereits vorher sehr einflussreich gewesen und konnte nach dem Tod mit einer geschickten Heirat den Thron im Namen für sich sichern.

Fläche:500 meilen²
Bewohner:3800 Familien (davon 400 in grösseren Siedlungen)
Wichtige Orte:Bewohner Status Marktklasse
Berem 160Village VI
Moorwacht 120Village VI
Dwim 80Small Village VI
Festungdorf Rottenau 40Hamlet VI

Ländereien innerhalb Rottenau:

Grenztum (10111)

Wildeland (10111)

Dunkelforst (12110)

Kahlpfad (12111)

Köhleranger (12111)

Erzhang (1112)

Friedensberg (11112)

Allerweg (13111)

Heiligenkreuz (13111)

Mühlenweg (13112)

Feldbach (13112)

Moorfried (12113)

Kreuzberg (14111)

Dürrbach (14111)

Sommerfeld (14112)

Steinberg (14112)

Heiligenmoos (13113)

Torfweiler (13113)

Seeland (14113)

Rieswacht (14113)

Küstwacht (15113)

Walinseln (15113)

Statistiken und Informationen über die Märkte

TODO: update

Statistiken Rottenau:
Stronghold Value360000 GP
Stronghold Upkeep1800 GP
Land Revenue 3400*6 = 20400 GP
Service Revenue 3400*4 = 13600 GP
Tax Revenue 3400*4 = 13600 GP
Garrison 3400*6 =20400 GP
Tithes Revenue /10 = 5100 GP
Profit Land:20300 GP
Profit Urban:320 GP
Armee von Rottenau:SizeSupply Costs
Light Infantry 50025000
Heavy Infantry 40020000
Crossbowman 30015000
Light Cavalary 10010000
Heavy Cavalary 10010000
Statistiken für Berem:
Urban Investments 10k GP
Urban Revenue 160*7 = 1120 GP
Garrison 160*4 =640 GP
Upkeep 160*1,5 = 240 GP
Tithes Revenue /10 = 112 GP
Profit:128 GP
Garnision von Berem:
Heavy Infantry 30
Crossbowman 22
Der Markt von Berem:
+4
+3
+2
+1
-1Gems,Rare Wood,Spices,Grain
-2Hides,Textils,common Wood,Weapons & Armor,Glassware,Animals,Beer,rare Furs,Tools
-3preserved Fish
-4
Statistiken für Moorwacht:
Urban Investments 10k GP
Urban Revenue 120*7 = 840 GP
Garrison 120*4 =480 GP
Upkeep 120*1,5 = 180 GP
Tithes Revenue /10 = 84 GP
Profit:96 GP
Garnision von Moorwacht
Heavy Infantry 10
Light Infantry 40
Slingers 20
Der Markt von Moorwacht:
+4
+3
+2Silk,Spirits,fine Porcelain
+1pottery,mounts,spices
-1textiles,common furs,rare furs,preserved meat,preserved fish
-2common wood,gems,precious metals,grain & vegetables, glassware, hides
-3cloth
-4
Statistiken für Dwim:
Urban Investments 10k GP
Urban Revenue 80*7 = 560 GP
Garrison 80*4 =320 GP
Upkeep 80*1,5 = 120 GP
Tithes Revenue /10 = 56 GP
Profit:64 GP
Garnision von Dwim
Light Infantry 14
Light Cavalary 5
Slingers14
Der Markt von Dwim:
+4
+3
+2
+1Pottery
-1precious metal,preserved fish,rare furs,gems
-2common furs,grain&vegetables,glassware,common wood,hides,textils,preserved meat
-3
-4
Statistiken für das Festungsdorf Rottenau:
Urban Investments 10k GP
Urban Revenue 40*7 = 280 GP
Garrison 40*4 =160 GP
Upkeep 40*1,5 = 60 GP
Tithes Revenue /10 = 28 GP
Profit:32 GP
Garnision des Festungsdorfes Rottenau
Heavy Infantry 13
Der Markt von Rottenau:
+4
+3
+2
+1silk,fine porcelain,spices,pottery
-1coffee&tea,tools,preserved fish,beer,mounts,textiles
-2grain&vegetables,glassware,common wood,rare furs,gems,animals
-3
-4