Die Koboldmine AG (KMAG)

Salt

Ein Salzminen in einen von die Versunkenen Statuen am Nördlichen ende der 13116. Der Statue ist ungefähr 5-6 Stunden durch den Sumpf bis zum Anfang des Weges nach Moorwacht, und c.500 Meters bis offen Wasser in der Bucht von Sternen (aber es gibt jetzt ein Kanal). Es gibt ein alt und gefährlich elfischer unterirdischer Weg nach Seeland, mit ein Ausgang durch ein Ruiniert Tempel in der nahe von Bergerntorf.


Stand Frühling

Mitarbeiter KMAG :

Infrastruktur:

Aktionärskreis (jeder Anteilscheine gekauft für 500GP) von 52 Anteilscheine :

Karte_von_der_elfischen_Miene Der_Elfisch_Weg_unter_die_Mine Unter_Seeland Alte_Tempel_nach_Digion Umgebung_der_Edelsteinmaschine Erster_Eindruck_der_anderen_Welt


Entwicklung Geschichte

Schon minierte und transportiert von der Salzhalde (Religiöse Differenzen bei den Rattenmenschen):
17’500 Gold = 25’000 Barren Salz = 12’500 Stein = 312,5 Manntage Arbeit

Die Steinfiguren sind nicht alzu weit vom Wasser weg, ein unbeladener Mensch braucht aber wegen Sumpf und so trotzdem 30 Minuten. Nach unten wenn man sich gefahrlos bewegen kann könnte man in 10- 15 Minuten das Lager erreichen. Voll beladen braucht man die 4-fache Zeit für den Rückweg bis zum Wasser. Also 3 Stunden 45 Minuten. Mit zwei 15 Minuten Pausen und Mittag von ner Stunde komen wir auf 9 Stunden Schwerstarbeit für 2× 20 Stein Salz. Das sind also 56 Gp Salz pro Arbeiter bei einem Lohn von 1 Silber pro Tag.


1st Runde investiert:

Nach die Abnahme von der Salz in die Halde, haben wir unsere eigene Geld investiert wie untern:

Infrastrukturarbeiten erledigt mit 1st Runde Investment:

Goldreserven der Mine nach erste Runde: 500 GP

Angestellt:

Stand nach Klopfen und Knochen im tiefen Tempel

Aktionärskreis


2nd Runde investiert:

Anzahl der Anteilsscheine je 500 GP: 26 + 26 = 52

Goldreserven der Mine nach zweite Runde: 500gp + 13,000gp = 13,500gp

Aktionärskreis:

Infrastrukturarbeiten nach der 2nd rund Investment:

Goldreserven der Mine nach zweite Infrastrukturarbeiten: 13,500 Reserven - 11 bis 12,000GP Infrastrukurabeiten = 1-2,500gp Reserven, noch minus 2 Turen Kosten


Anteilsscheine nach Narissa/Koral kauf/verkauf 23.04.2014

Aktionärskreis:


XP: Monatliche Einnahmen eines Charakters abzüglich GP Threshold seiner Stufe

Stufe 1: 25 GP
Stufe 2: 75 GP
Stufe 3: 150 GP
Stufe 4: 300 GP
Stufe 5: 650 GP
Stufe 6: 1,250 GP
Stufe 7: 2,500 GP

Zukunftige Moglichkeiten:

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