Hochelfische Repräsentation

Arbeitsversion der Hochelfischen Repräsentation primär für NPCs. Evtl auch für Spieler lernbar.

Repräsentation Hochelf:

Vorraussetzung: Asdharia 8, Singen oder Musizieren 7

Besonderheiten von Zaubern und Sonderfertigkeiten:

Ritualkenntnis Elfen:

Vorraussetzung: Asdharia 8, Singen oder Musizieren 7

• Bindung des Iama
Voraussetzung: RK Hoc 3
Lernen: 100 AP, 6
Volumen: 3 (Gangas), 4 (Flöte), 5 (Laute), 6 (Leier), 7 (Standharfe), 8 (Spinett), 9 (Glockenwerk)
Erschaffungsprobe: KL/IN/FF (+1/10 der AsP-Kosten)
Erschaffungskosten: Volumenpunkte*3 AsP, davon 1/10 permanent.
Wirkung: Das Instrument ist mit normalen Mitteln unzerstörbar. Ein etwaiger Bonus für herausragendes Werkzeug oder außergewöhnlich herausragendes Werkzeug gilt auch für Zauber- und Ritualproben in hochelfischer Repräsentation.

• Veränderter Klang
Voraussetzung: RK Hoc 5
Lernen: 50 AP, 5
Volumen: -1
Erschaffungsprobe: KL/IN/FF
Erschaffungskosten: 12 AsP
Wirkung: Das Iama klingt wie ein anderes Instrument (z.B. eine Flöte klingt wie eine Fidel), die Lautstärke ändert sich dadurch jedoch nicht.
Aktivierungsprobe: IN/FF/FF
Aktivierungskosten: 2 AsP, 5 Akt

• Zauberklänge
Voraussetzung: RK Hoc 7
Lernen: 100 AP, 4
Volumen: -1
Erschaffungsprobe: KL/IN/FF (+3)
Erschaffungskosten: 17 AsP
Wirkung: Zauber in hochelfischer Repräsentation können musiziert werden statt gesungen, dadurch kann das Talent Musizieren anstelle von Singen dazu verwendet werden um TaP*/3 Bonus auf den ZfW zu erhalten (wie beim Singen auch kann maximal der TaW in Musizieren beigesteuert werden und der ZfW kann maximal verdoppelt werden). Mit diesem Ritual ist es auch möglich Elfenlieder ohne den Vorteil “Zweistimmiger Gesang“ zu nutzen.

• Weittragender Schall
Voraussetzung: RK Hoc 7
Lernen: 150 AP, 4
Volumen: -1
Erschaffungsprobe: IN/IN/FF (+3)
Erschaffungskosten: 17 AsP
Wirkung: Die ZfP*Kosten der Spontane Modifikation der Reichweite sind halbiert.

• Gemeinsame Harmonie
Voraussetzung: RK Hoc 11
Lernen: 150 AP, 3
Volumen: -2
Erschaffungsprobe: KL/IN/FF (+6)
Erschaffungskosten: 21 AsP
Wirkung: Innerhalb der Hörweite des Liedes kann die Sonderfertigkeit “Zauber Vereinigen“ genutzt werden ohne Einsatz des Unitatio. Mehrere Vislani mit diesem Ritual können sich auch “in Reihe schalten“ und so über enorme Entfernungen ihre Zauber vereinigen solange das Lied an jeder Stelle zu hören ist.
Aktivierungsprobe: KL/CH/FF
Aktivierungskosten: 1 AsP, 30 Aktionen

• Widerhall des Iama
Voraussetzung: RK Hoc 14
Lernen: 200 AP, 2
Volumen: -3
Erschaffungsprobe: KL/IN/FF (+6)
Erschaffungskosten: 31 AsP
Wirkung: Das Iama kann die Wirkung eines gesprochenen Zauber hinauszögern (wie SF Zauber Bereithalten) bis der Vislani aufhört zu Musizieren; dann kann er ein Ziel in Reichweite wählen oder den Zauber abbrechen.
Aktivierungsprobe: IN/CH/FF
Aktivierungskosten: 1 AsP

• Schöner Klang
Voraussetzung: RK Hoc 7
Lernen: 100 AP, 3
Volumen: -1
Erschaffungsprobe: IN/FF/FF
Erschaffungskosten: 12 AsP, 2 permanent
Wirkung: Klangqualität wird um 1 Kategorie verbessert. Ist als 1 QS besser zu sehen. (Siehe Handwerkszeug regeln). Bereist aussergewöhlich hochwertig ist das Maximum. Zauber kann mehrfach auf das Instrument gelegt werden.

• Geballte Kraft
Voraussetzung: RK Hoc 11
Lernen: 200 AP, 3
Volumen: +1
Erschaffungsprobe: KL/IN/FF + 6
Erschaffungskosten: 21 AsP, 3 permanent
Wirkung: Das Volumen wird um 1 Punkt erhöht.

• Apport (Siehe WdZ S.106)