Nummer 3

Alanad – halbelfische Jägerin – Anna
Alani – südaventurische Wundärztin/Anatomin – Anne
Alrik – mittelreichischer Bürger – Primus
Celedyr – maraskaner Magier – Sebbo
Charlatta – Zahori Wahrsagerin – Hannes
Fordion – thorwalscher Schiffsmagier – Kuschel
Janera – horasischer Taugenichts – Karo
Jigbar – novadischer Ordenskrieger – Quartus
Konrad – mittelreichischer Kopfgeldjäger – Secundus
Praioden – mittelreichischer Händler – Fynn
Teryx – thorwalscher Runenmagier – Martin


Anfang Ingerimm kommen wir wieder in Kyndoch an, wo wir losgefahren sind. Die Flüsse sind wieder befahrbar, was wir auch an den fahrenden Schiffen bemerken. Wir legen an einem der Stege der Stadtseite an und wir erfahren, dass hier gerade die jährlichen Thorwaltage gefeiert werden, zu Ehren der Gründung der Stadt durch eine thorwalsche Ottajasko. Wir suchen uns eine Gaststätte – den Flussvater –, in der wir die nächsten Tage verbringen möchten. Allerdings schreckt der Preis den Großteil der Gruppe ab, weswegen wir uns doch eine andere suchen. Am alten Platz stehen das Rathaus und ein Brunnen. Hier ist die Herberge Weinsegen, die allerdings auch nicht günstiger ist. Wir wandern weiter durch die Stadt. Am Markt finde ich einen Stand mit verschiedenen Küchlein, über die Janera und ich herfallen. Der freundliche Verkäufer gibt mir einen Korb dazu, damit ich nicht seinen Stand von den restlichen Kunden abschirme, wodurch wir essend weitergehen können. Kurz darauf erreichen wir auch das nächste Gasthaus namens Am großen Fluss, das endlich annehmbare Preise hat. Alrik erfährt vom Wirt des Weinsegens, wo Alrik Hohenlied voraussichtlich zu finden sein sollte: in unserer Taverne. Janera sieht sich am späten Nachmittag bis Abend in der Stadt um, während sich Chalatta beim Glücksspiel etwas dazu verdient. Dabei wird sie Zeuge und später Schiedsrichter bei einem Streit zwischen einer thorwalschen und einer Galeerenmannschaft, der zu einen Wettstreit ausartet.
Am nächsten Morgen frühstücken wir ausgedehnt, in der Hoffnung, dass der Barde ebenfalls auftaucht. Der Wirt enttäuscht uns aber, indem er meint, dass der Barde gestern nicht zurückgekehrt sei. Dafür hat am Morgen aber schon jemand anderes nach ihm gefragt. Wir bekommen eine Personenbeschreibung und lassen uns die Fragen wiederholen. Wir machen uns in den Tavernen der Stadt auf die Suche nach Alrik Hohenlied. Wir können seine Spur finden, allerdings scheint er auf dem Rückweg zum großen Fluss verschwunden zu sein. Vorher soll er sich mit dem alten Grufol unterhalten haben, dessen Haus wir aufsuchen. Der bestätigt die Geschichte des Wirtes des Mohagonibaums; nach einer Illusionsshow haben die beiden sich unterhalten. An diesem Morgen wurde er von einem Gerüsteten und einer blinden, ebenfalls gerüsteten nach Alrik gefragt, deren Beschreibung wir bereits vom unserem Wirt kennen. Grufol ist grauer Magier, spezialisiert auf Geister und deren Austreibung und erpicht auf Gespräche mit Betroffenen.


Nach dem Mittagessen, wo wir unsere Erkenntnisse teilen, machen sich Alrik und Jigbar auf zum Havener-Tor, in dessen Richtung die beiden Gerüsteten des Nachts gelaufen sein sollen, die sich ebenfalls nach dem Barden erkundigt haben. Bei den Wachen, die vor dem Tor stehen, erkundigt er sich nach den beiden, aber sie wurden weder heute noch gestern hier am Tor gesehen. Daraufhin klappern sie auch noch die anderen Tore ab, um festzustellen, von wo die beiden Fremden gekommen sind, scheitern aber beim Bestechungsversuch.
Praioden sucht einen Apotheker auf, um ihn wegen Flüchen und den beiden Gerüsteten zu befragen. Auf seinem Weg befragt er auch sonstige Handwerker und Bürger. Einer davon berichtet, dass er eine Person nachts gesehen hat, die von zwei weiteren verfolgt wurde. Die Verfolger könnten die beiden Gerüsteten gewesen sein. Die Jagd führte in Richtung des Marktplatzes, dort verliert sich diese Spur aber.
Alanad und ich wandern durch die Stadt, genießen die Thorwaltage und wir alle versammeln uns beim Fähranleger, wo im Flussvater ein Kinderchor singen soll. Der Gesang ist recht schön; es sollen horasische Lieder sein, die ich bislang noch nicht kenne. Die Aufführung dauert etwa eine halbe Stunde.
Währenddessen versucht sich Chalatta darin, die Wachen zwischen Mohagonibaum und Rathaus zu fragen, ob ihnen die beiden Gerüsteten zu finden. Sie wird an die Brüder Kartenhausen, die Chefs des Wachmanns, verwiesen, die kurz vor dem Havener-Tor wohnen. Mit diesen Informationen kommt sie zu uns und informiert uns. Daraufhin kommen Alrik, Praioden und Fordion mit ihr. Ihnen öffnet ein großer breitschultriger Mann, dem sie kurz die Situation schildern, um mit den Wachen zu reden, die nachts eventuell etwas gesehen haben könnten. Ihnen gesellt sich ein zweiter, ähnlich aussehender hinzu. Beide fallen durch ihren bornländischen Akzent auf. Die vier teilen sich die identifizierten Wächter auf und besuchen sie, um sie nach der vergangenen Nacht zu befragen. Irian, Janele und Adelhelm befragt Chalatta, da die drei in der gleichen Gaststätte wohnen. Janele bestätigt, dass sie in der vergangenen Nacht beim Kontor Stockweg jemanden hat weglaufen sehen, gefolgt von den beiden Gerüsteten. Frau Stockweg wird kurz darauf von Praioden, Jigbar, Alanad und Fordion aufgesucht, die sie nach dem Barden und den Gerüsteten befragen. Sie bestreitet, die drei zu kennen, was Praioden aber anzweifelt; zumindest die beiden Fremden kennt sie wohl doch.


Abends erfährt Alrik, dass vor einigen Tagen zwei Leute mit einem Wagen durch das Traviator gekommen sind. Die beiden sollen öfter in die Stadt kommen und das zumeist nachts und immer mit dem großen Wagen. Der ist voll beladen, wenn sie ankommen und weniger beladen, wenn sie wieder gehen. Den Inhalt des Wagens kennen die Wachen aber nicht, da ihre Metallallergie auf die Augen schlägt. Zum Ende der Befragung zieht Jigbar Konrad aus der Schenke, der von sich aus nicht mehr laufen kann. Die anderen, die mit im Weinsegen waren, suchen die Nordstadt nach dem Wagen ab. In der Schenke Roninas Schenke erfahren sie, dass die Blinde zur Gruppe eines Herrn Brinn gehören, die am Morgen abgereist sind. Der Herr Brinn erweist sich als der zweite Gerüstete. Neben der Blinden gehören noch 6 weitere Männer zu seinem Gefolge. Die Wirtin meint, dass sie am ersten Tag auch sehr spät erst angekommen sind, was ungewöhnlich ist, da nachts die Tore geschlossen sind.
Nachdem die anderen weg sind, kommt kurz darauf eine rotwangige Frau – Janele, die Nachtwächterin – in unsere Herberge und erkundigt sich nach Chalatta und Alrik. Die Wahrsagerin sitzt mit mir im Schanksaal. Janele berichtet, dass die beiden Gerüsteten vor Kurzem wieder beim Kontor waren und von da aus in Richtung Marktplatz davongefahren sind, nachdem sie fertig aufgeladen haben. Wir beschließen, dem nachzugehen. Da wir den Wagen nicht sehen, gehen wir in Richtung des Traviatores. Das ist zwar geschlossen, aber die Wächter geben uns für einen kleinen Obolus Auskunft. Der Wagen war vor etwa 2-3 Std. hier durch gekommen. Chalatta nimmt die Verfolgung auf, während ich auf die anderen warte, um sie zu informieren und Praioden unsere Ausrüstung und die anderen holt. Gemeinsam verlassen wir die Stadt, nachdem die beiden Wächter eine Spende erhalten haben, und versuchen, die Spur von Chalatta zu finden. Wir passieren den Traviatempel, immer wieder von Holzpfeilen in die – hoffentlich – richtige Richtung gewiesen. Es geht erschreckend lange auf der Straße, bis sie nach mehren Meilen in einen Wald einbiegt. Wir verfolgen den Wagen bis zum nächsten Morgen, als wir sehr erschöpft Chalatta wieder treffen, die uns mitteilt, dass die Verfolgten in der Nähe rastet. Nach einer kurzen Rast erkundet Alanad die Umgebung. Sie berichtet, dass nur zwei Wachen munter sind, der Rest schläft. Nach kurzer Diskussion werde ich überredet, die beiden unsichtbar schlafen zu legen. Leider löst sich ein Schuss, als der erst fällt, der den anderen alarmiert. Auch den lege ich schlafen, allerdings ruft er vorher noch, was die nächsten zwei aufweckt. Davon geht auch einer durch meinen Zauber zu Boden, aber der andere weckt nun noch mehr der Schlafenden. Nun endlich greifen auch meine Gefährten in das Geschehen ein. Der Rufende fällt von einem Pfeil getroffen zurück. Ich nehme mir ein Schwert von den Schlafenden und nähere mich dem Gefangenen. Die vier verbleibenden beginnen sich zurückzuziehen und lassen dabei den Wagen und den Gefangenen zurück. Ich nähere mich ihm und versuche ihn loszuschneiden, allerdings ist er ob des schwebenden Schwertes etwas irritiert. Als ich mich wieder sichtbar mache, haut es ihn komplett um. Ich weise dem Rest der Gruppe seine Position und ziehe mich selbst zurück und wieder an. Alanad holt den Barden zu uns und berichtet ihm kurz das Wichtigste, während Konrad sich den Inhalt des Wagens ansieht. Der Barde erzählt uns, dass er in der Nacht gesehen hat, wie die Gruppe beim Stockweg-Kontor angeklopft hat und eingelassen wurde. Als er entdeckt wurde, ergriff er die Flucht und wurde verfolgt. Nach einer gewissen Wegstrecke wurde er erwischt und in eine Kiste verfrachtet. Die verließ er erst außerhalb der Stadt wieder und musste hinter dem Wagen herziehen. Er sollte im Windhag in einem Steinbruch arbeiten, wo der Herr Brinn einige Unfreiwillige zum Arbeiten hingebracht hat. Auch wir erzählen, was wir ursprünglich von ihm wollten. Er berichtet uns, dass sein Freund Alrik Hahnebüchen in Elenvina ist, um dort einen Streich vorzubereiten.


Alrik Hohenlied überredet uns, den Steinbruch aufzusuchen und die anderen Arbeiter zu befreien. Anschließend will er uns bei der Suche nach Alrik Hahnebüchen helfen. Dafür wollen wir die Gruppe erneut trennen; der eine Teil verfolgt langsam den Wagen, der andere besorgt Verstärkung und holt anschließend wieder auf. Chalatta hängt sich direkt wieder an die Spur des Wagens, während wir anderen langsam hinten drein trotten. Alanad und Konrad suchen sich Söldner oder Soldaten in Kyndoch. Die Hauptfrau der Stadtwache kümmert sich um Frau Stockweg und die Suche nach Beweisen gegen sie, während Konrad und Alanad sich 5 Söldner bei den Kartenhausens mieten und einen Grundbedarf an Verpflegung besorgen.
Chalatta hat indes den Wagen und die dazugehörige Gruppe Gauner eingeholt und hinterlässt und Spuren, denen wir folgen können. Nachts schafft die Wahrsagerin es irgendwie, den Wagen zu demolieren, was dessen Weiterkommen deutlich erschwert. Am 2. Tag trifft der Wagen auf ein Dorf. Anscheinend ist Herr Brinn bekannt und übernachtet hier. Am übernächsten Tag stößt Chalatta auf den zerstörten Wagen, sowie Leichen von Menschen und Goblins. Von hier aus folgt sie den Spuren der Stiefel. Kurz darauf entdeckt sie auch den Eingang zum Steinbruch. In dieser Nacht geht ein Gewitter auf den Steinbruch und damit Chalatta nieder.
Wir anderen folgen den Spuren der Wahrsagerin, teilweise begleitet vom Gesang der beiden Alriks. Dabei stoßen wir auf einige Bauern, die uns mit Äpfeln, Maronen und Sauerkraut versorgen. Während wir uns mit den Lebensmitteln eindecken, kommt eine Gruppe Grolme auf die Bauern zu, die eigentlich mit ihnen handeln wollen. Von denen ersteht Alrik Tuchbeutel, in die er alles einpackt. Wir reisen zwei weitere Tage, als wir einen einsamen Wanderer treffen, den wir überholen. Es ist ein reisender Peraine-Geweihter namens Siehan, der sich für einige Wegstunden uns anschließen möchte. Er erzählt uns von der Gärfin-Sippe, die in einem Dorf in der Nähe lebt und wo wir wahrscheinlich diese Nacht unterkommen können. Als wir ankommen werden wir freundlich von der Ältesten Sieglinde und ihrem Neffen Lung begrüßt und in das Haupthaus eingeladen. Dabei erfahren wir einiges über die Sippe, so z.B. dass Madalin, die Tochter Sieglindes, letztes Jahr durch einen Erdrutsch ums Leben kam, ansonsten überwiegend häusliche Banalitäten. Mir fällt auf, dass der Stoff des Stuhls, auf dem Sieglinde sitzt, der gleiche ist, wie der auf dem Wagen des Herren Brinns. Allerdings scheint Lung die Gruppe nicht zu kennen. Angesprochen auf den Stoff, berichtet Sieglinde, dass sie ihn von durchziehenden Händlern ertauscht haben. Die Älteste berichtet von dem Steinbruch, eine Tagesreise entfernt, und gibt uns eine knappe Wegbeschreibung. Dabei scheint sie kurz vor einem Tränenausbruch zu sein. Auf Nachfrage gesteht sie, dass die angeblich tote Tochter von der Kommandantin des Strafgefangenenlagers als Geisel im Steinbruch arbeitet, damit die Sippe den Steinbruch versorgt. Sie kann uns auch sagen, dass etwa 15 Wachen dort stationiert sind. Unser Barde bedankt sich für die Gastfreundschaft mit einem Lied, das freudig angenommen wird. Wir werden auf dem Heuboden untergebracht und können endlich wieder bequem schlafen.