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Szenarien
Folgende selbstgeschriebenen Szenarien kommen in der Kampagne zum Einsatz (gerne kannst du auch eigene . . . [[Bestiensteppe]]\\ [[Big Mek Zitadelle]]\\ [[Brutteiche]]\\ [[Buchtstadt des Imperiums]]\\ [[Chaos . . .
2K - last updated 2009-10-18 16:19 UTC by Gronk
Startposition
Jeder Spieler beginnt die Kampagne mit 3 Kreisfeldern als Startposition. Das erste angegebene Kreisfeld . . . [[Berg]]\\ [[Opferstätte]]\\ **Tyraniden:**\\ [[Brutteiche]]\\ [[Kapillartürme]]\\ [[Überrannte Imperiale . . .
1K - last updated 2009-10-18 16:22 UTC by Gronk
Brutteiche
**Hintergrund:** Die Invasion der Tyraniden auf Corduba II ist bereits soweit fortgeschritten, dass es . . . Der Angreifer muss versuchen, die Brutteiche (Widerstand 12) auszuschalten – der Verteidiger . . . es am Ende des Spiels mehr zerstörte als intakte Brutteiche gibt, gewinnt der Angreifer.\\ **Sonderregeln:** . . . Die Brutteiche der Tyraniden können organisches Material . . .
2K - last updated 2009-10-18 13:55 UTC by Gronk
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