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BAUSTELLE

Hier soll ein Setting entstehen, für das ich irgendwann mehr Spieler suchen werde. Ziel ist eine klassische Fantasyrunde mit wechselnden Spielleitern. Schöne Abenteuer, medium bis high-powered Magielevel, heldenhaft und dramatisch, Basis in Luzern.

Regelwerk

Wir verwenden die HARP-Regeln mit allen Büchern. HARP ist eine Vereinfachung von Rolemaster. Die offizielle Seite lautet: www.harphq.com (Seite ist momentan defekt). Da die Vereinfachungen teilweise zu Lasten der Spielfreude gehen werden die Regeln korrigiert durch einige Hausregeln, vor allem durch Reintegration einiger Rolemaster-Regeln. Eine Einsteigerversion der Regeln gibt es hier (Link ebenfalls momentan defekt). Sehr gute Reviews zum System sind hier und hier und hier.

Die Welt von Dreibrücken

Die Welt von Dreibrücken ist für die meisten Spielercharaktere der geographische Horizont des bisherigen Lebens. Wir spielen in einer klassischen Fantasy-Welt mit Menschen, Zwergen und Elben, auch mit Orks, Goblins und theoretisch sogar Drachen und Dämonen, wenngleich letztere vor allem als Mythen auftreten. Es gibt Kriegerschulen, Diebesgilden und Magierakademien, Orkstämme und Elbenwälder, und mittendrin liegt das feudale Reich der Menschen, in dem Dreibrücken ein Fürstentum unter mehreren ist.

Die Kampagne

Basis für die Kampagne ist ein Lager von Gesetzlosen, das sich etwa zwei Tagesreisen östlich von Dreibrücken befindet. Diese Gesetzlosen sind nicht zwingend Banditen und Verbrecher, sondern ein bunter Haufen an Leuten, die aus völlig verschiedenen Gründen aus ihrer ursprünglichen Gesellschaft ausgestiegen (worden) sind und hier eine neue Heimat gefunden haben. Sie verdienen sich ihren Lebensunterhalt mit Handel und Handwerk. Dass dabei nicht immer alle Gesetze beachtet werden stört hier niemanden. Der Clan hat allerdings seine eigenen Regeln, die befolgt werden sollten.

Die Spieler sind anfangs Neulinge, Anwärter die sich bewähren müssen. Im Laufe der Abenteuer werden die Spieler also den Clan kennen lernen, die Stadt Dreibrücken und die umliegenden Dörfer, und so manche Abenteuer bestehen und Geheimnisse aufdecken. Wer weiss, vielleicht steigen sie irgendwann in den inneren Kreis der Anführer auf?

Spieler

Kampagnenchronik

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