Überleben im Dschungel

Trinken

Der Tagesbedarf an Trinkwasser für eine mittelgrosse Kreatur beträgt 1 Gallone (3.8 Liter oder 8 Pounds). Large Creatures benötigen 4 Gallonen/Tag.

Das Wasser aus fliessenden und stehenden Gewässern in Chult ist im Allgemeinen nicht trinkbar. Trinkwasser muss mitgeführt werden oder mittels Regenfängern (aufklappbaren Trichtern) eingefangen werden. Der 1st Level Cleric/Druid Spell Purify Food and Water macht Wasser trinkbar.

Je nach getragener Rüstung, Aktivität und ob der Tagesbedarf an Flüssigkeit erfüllt ist, müssen CON Ability Checks geschafft werden, um Erschöpfungsgrade für den nächsten Tag zu vermeiden. Man beachte, dass der erste Erschöpfungsgrad Disadvantage auf alle folgenden Ability Checks verursacht!

RüstungGenug getrunken Zu wenig getrunken
Light Armor-2× DC 10
Medium ArmorDC 52× DC 15
Heavy ArmorDC 103× DC 15

Bei anstrengender Tätigkeit (Kampf oder Fast Travel), erhöht sich der DC für alle Checks um 5.

Essen

Der Tagesbedarf für eine mittelgrosse Kreatur beträgt 1 Ration Nahrung (2 Pounds). Large Creatures benötigen 4 Rationen. Ein Charakter kann 3 + CON modifier Tage ohne Nahrung auskommen (oder doppelt so viele Tage auf halber Ration). Danach erleidet er jeden Tag automatisch einen Erschöpfungsgrad.

Foraging

Reist ein Charakter mit normaler oder langsamer Geschwindigkeit, kann er einen Wisdom (Survival) Check machen, um im Tagesverlauf Nahrung und Wasser zu finden. Bei einer Gruppe, die sich nicht aufteilt, macht nur ein Charakter einen Check.

Im Dschungel von Chult besteht für Nahrung DC 10 und für Trinkwasser DC 20. Bei Erfolg findet der Charakter 1d6 + WIS modifier an Rationen/Gallonen. Ranger in ihrem Natural Environment finden die doppelte Menge. Der Outlander Background bringt zusätzlich automatisch 1d3 Rationen.

Encumberance

Wir spielen nach der detaillierteren Regelvariante auf Seite 176 PHB. Die Tragfähigkeit ohne Behinderung beträgt STR*5. Darüber reduziert sich die Bewegungsrate um 10ft. Beträgt die Traglast mehr als STR*10, so reduziert sich die Bewegungsrate um 20ft und der Charakter erhält Disadvantage auf alle STR, DEX und CON Checks/Attack Rolls/Saves.

Lasttiere

TierSizeBewegungNutzlastPreis
MaultierM40ft140 lbs16gp
HadrosaurusL40ft150 lbs100gp
AnkylosaurusH30ft380 lbs250gp
TriceratopsH50ft440 lbs500gp

Lasttiere können das Doppelte der angegebenen Nutzlast tragen, verlieren dafür aber 10ft Bewegungsweite.

Maultiere werden eher selten benutzt, weil sie von den Mücken zerfressen und schnell krank werden.