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Nashrib
Nashrib widmet sich in Korrkhar dem Giftmischen.
Nashrib
Nashrib hält innere Zwiesprache mit Obo’laka. Er informiert ihn über den Plan und den bevorstehenden Kampf gegen Baby & Ace. Er macht ihn auch auf die Möglichkeit aufmerksam, dass sich Nashrib mit Ace umklammert in die Tiefe der Lavagrube stürzen wird. Er fragt ihn, ob Obo’laka und die anderen Tricksergötter ihn und den Smaragd Bund bei der Vernichtung Aces unterstützen werden und in welcher Form. Er fragt, ob Obo’laka Nashribs Geist lieber verlassen möchte und Nangnang an seiner Statt hereinlassen möchte. “Wir müssen Acererak vernichten! Wir müssen! Ich muss! Du musst! Ich helfe euch! Ja… ich gebe euch Kraft! Wir müssen! Los! Aber es ist gefährlich! Niemals werde ich dich Nangnang, dieser Kröte, überlassen! Wir müssen Acererak töten!…”
Endkampf gegen Atropal und Acererak
Pre-Battle Buffs:
- Si gibt longstrider an 4 Partymember
- Si gibt den Spell “Jump” auf NoBu (ganz am Schluss weil der Spell nur 1 min dauert)
- Na gibt longstrider an 2 Partymember
- Si gibt “enlarge person” Potion an NoBu, welcher dies trinkt
- Na gibt Gift (3d6) auf NoBus Waffe (bei bedarf können es auch 2 sein, auf jedes Ende eine Portion?)
- [TBD] Na zaubert Warding Bond auf NoBu (+1AC, +1 Saves; NoBu und Na teilen Schaden)
- Na zaubert “Silence” an den unteren Treppenrand
- Dy zaubert fliegen auf Nobu
- No’Bu, Will und Dywynn: Falls ihr eure Sinda-Beere noch habe ⇒ einnehmen
- Dywynn: Falls du den protection from undead scroll noch hast ⇒ casten
Erst dann betreten wir den Raum
Strategie gegen Baby:
- NoBu fliegend im Nahkampf (mit evtl Rückzug)
- Si Moonbeam, Na Sacred Flame, Dy Blast, Ri+Will Bogen
Strategie gegen Acererak:
- Vielleicht lösen die Trickstergötter das Problem…
- Er muss in die Lava!
- Ri wird in giant ape verwandelt (Pixie) und kriegt fly spell (Dy) und Bull’s strength [Enhance Ability STR; hebt Silence auf] (Na)
- Grapple (Str (athletics) vs Str (athletics) oder Dex (Acrobatics),
- move along (kostet movement abhängig von Stärke, Size und Encumbrance, Si hat die Rechnungen dazu)
- Shove (gleiche Checks wie Grapple) in Lava
- Je nach Position vom Ac kann jeder zum Push/Grapple beitragen
- Falls er fliegt: dispel magic
- Beschworene Tiere könnten ihn auch in die Lava stürzen
Will: 10 Pfeile herstellen, Schild suchen oder erstellen, Wachs in den Ohren, Attunement zur Shagambis Mandoline, 2 Pfeile +1 an Rindawan
Sprüche:
- Feenfeuer
- Nebelwolke
- Personen bezaubern (in Verbindung mit der Verwandlung zum Gorilla)
- Mondlicht
- Segen
- Lenkendes Geschoss (4d6 + adv next attack)
- Beistand
- Stille
- Magie bannen
- Schutzgeister
Sprüche Nashrib
- BLESS - conc
- CURE WOUNDS
- Guiding Bolt
- Protection from Evil - Conc
- Enhance Ability - Conc
- LESSER RESTORATION
- Silence - Conc
- SPIRITUAL WEAPON
- Warding Bond
- BEACON OF HOPE - Conc
- Dispel Magic
- REVIVIFY
- Spirit Guardians - Conc
Dywynn
Dywynn sucht so gut wie möglich und unsichtbar das Gebiet nach der Krone ab. Er weiss aber um seinen desolaten Zustand und geht keine weiteren Risiken ein, sobald er einen der Schrecken hört oder die nekrotische Aura spürt, zieht er sich zurück. Findet er die Krone nicht, geht Dywynn wieder zu den anderen (Arbeitszimmer des Hausmeisters?). Dort setzt er sich erstmal niedergeschlagen in eine Ecke und isst und trinkt etwas (=short rest). Dabei beobachtet er die anderen. Bitte beschreibt, was ihr macht und wie ihr euch verhaltet während dem short rest.
Nashrib
- Nashrib und Sithi unterhalten sich in Korrkhar viel über die Vergangenheit und die Zukunft. Über ihre Herkunft und ihre Visione und Träume. Nashrib erzählt ihr davon, dass er Chult von dem Fluch befreien und die alte Ordnung wieder herstellen will, damit sich Ubtao der Insel wieder zuwendet. „Willst du uns - willst du mich begleiten, Sithi?“ Sithi denkt einen Moment nach: “Du bist edel, Nashrib. Die meisten Holzköpfe hier im Dorf wollen mir Eindruck machen mit ihrem Gold oder ihren angeblichen Heldentaten… dabei weiss ich die Axt besser zu gebrauchen als sie. Du hast eine Aufgabe, eine heilige Mission! Ich würde dich gerne begleiten, doch mein Platz ist hier. Wer beschützt unsere Kinder und Alten vor den Gefahren des Dschungels? Viele unserer Krieger werden nach Hrakhamar ziehen. Ich muss hier bleiben und das Dorf verteidigen. Ich hoffe, ihr könnt der Untotenplage ein Ende bereiten und den Todesfluch beenden. Und ich hoffe, du kommst wieder, Nashrib…”“ich verstehe, Sithi. Jeder von uns trägt seine Bürde und muss seinen Weg gehen. Ich komme wieder. Da ich so reich und grosszügig beschenkt wurde, habe ich für meine alte Rüstung keine Verwendung mehr. Sie würde mich nur behindern durch den Dschungel. Darf ich sie bei euch lassen - als Andenken, als Pfand?”
Will
- Zeigt den Dorfbewohnern von Korrkhar am Abend ein paar Kartentricks (zur Unterhaltung, nicht gegen Gold) und redet dabei über ihre Erfahrung der letzten 100 Jahre, seit der Vertreibung aus Hrakhamar. Irgendwelche interessante Orte oder legendäre Gegenstände erwähnt? Einige junge und abenteuerlustige Zwerge setzten sich abends gerne mit Will zusammen, schauen seinen Kartentricks zu, spielen Dinoknochen-Würfelspiele und erzählen Geschichten. Das meiste davon scheinen dick aufgetragene Legenden zu sein. Immer wieder hört Will jedoch von einem fliegenden Felsen im Aldani-Bassin, der wegen seiner Form “Das Herz von Ubtao” gennant wird.
- Was wissen sie über Omu, ist ja in der Nähe? Geheime Eingänge bekannt? Yuan-Ti im Dschungel gesichtet? Omu liegt nicht gerade in der Nähe, sondern viele Tagesreisen östlich im Dschungel. Die Zwerge meiden die Umgebung der Stadt wegen der vielen Untoten und den Schlangenmenschen.
- Schlussendlich Ras Nsi: können die mehr über ihn sagen als die Bekannte Geschichte vor 125 Jahren? Nein. Seit der Verbannung Ras Nsis aus Mezro haben die Zwerge nichts mehr von dem Abtrünnigen gehört.
Dywynn
Will
- Besuch bei Jessamine: was weiß sie von Dywynn und den dunklen Kult? Kann sie uns mit einer Person in Kontakt setzten die dort dabei ist? Jessamine nennt K'walu den Krämer als Drehscheibe des Kults, den sie bis jetzt gewähren liess. “Sie feiern Orgien, beten ihren ominösen Meister der Ausschweifung an und nehmen Rauschmittel zu sich, die sie über meine Leute kaufen… ich lasse sie gewähren, so lange sie nicht anfangen, Leute umzubringen. Wenn ich sie nicht zu mehr Heimlichkeit zwinge, kann ich sie besser beobachten.”
- Besuch bei Orden des Handschuh: wir brauchen ihre Unterstützung. Sie können bei Niles nachfragen, dass Dywynn dabei war und nicht in PN gewesen sein kann. Außerdem gefährdet die flammende Faust ihren Posten als Militärmacht in Chult Der Orden unterhält keine Vertretung in der Stadt und der Weg nach Camp Rache dauert zu lange.
- Besuch bei Flussnebel und Weinflasche: was weiß man in der Gosse über diesen Mord? Gab es jemand der sich in letzter Zeit nach Dywynn erkundet hat? Seine Kleidung oder sonst private Sachen von ihm haben wollte? Wer könnte geschickt genug sein, um sich als Dywynn tarnen zu können. Sie sollen Augen und Ohren offen haben, wer jetzt Stimmung gegen Dywynn macht (-20 Gold) Flussnebel meint: “Ey, Katze, jetzt treibst dich schon mit Mördern rum? Shago war zwar ein eingebildeter Arsch, aber so zu sterben hat niemand verdient… Du sagst, du warst die ganze Zeit mit ihm zusammen? Ooo-kay, ich glaube dir, Schätzchen. Ich werde mal die Lauscher offen halten, ob ich was höre. Aber du solltest selbst wissen, wer die Feinde deines Halbelfs waren.” -20 GM
- Besuch bei Rokah: was meint er zu der Anschuldigung? Sagt er die Wahrheit (Insight+1)? Rokah sei zu beschäftigt, Will zu empfangen. Er lässt über seinen Hausmeister ausrichten, dass er bei Bedarf gerne nochmal über den Betrieb der Mine verhandelt. Er würde ja gerne in dieser Mordsache helfen, wie er es für seine Geschäftspartner immer tut. Aber leider sei man mit den werten Herren nicht ins Geschäft gekommen.
- Kauft 3 Pfeile +1 Macht 90 GM für Ekeno-Afa
- Finally: Glückspiele 😊 Will hat eine Glückssträhne und gewinnt 33 GM
Minenbetrieb
Der von Zanthi empfohlene Aufseher Emporo Hakal macht folgenden Kostenvoranschlag für die Aufnahme des Minenbetriebs:
Löhne für 6 Monate/180 Tage: 3780
- 8 Söldner * 1 GM/Tag = 1440
- 16 Arbeiter * 0.5 GM/Tag = 1440
- 3 Fachkräfte (Koch, Schmied, Zimmermann) * 1 GM/Tag = 540
- 1 Aufseher * 2 GM/Tag = 360
Ausrüstung und Tragtiere: 1130
- 6 Hadrosaurier = 600
- 10 Carpenter Toolkits = 80
- 10 Cobbler Toolkits = 60
- 5 Smith Toolkits = 100
- Weitere Ausrüstung (Fässer, Zelte, Geschirr usw.) = 300
Macht Total 4910 GM Kapital- und Betriebskosten für die ersten 6 Monate.
Bezüglich des erwarteten Ertrags kann er nichts sagen, da er noch nie dort war. Ist die Mine ergiebig, rechnet Emporo aber schon damit, dass er mit dieser Zahl Arbeiter Smaragde im Wert von ein paar 1000 GM pro Quartal schürfen kann (versus Lohnkosten und Betriebskosten von 2300 GM pro Quartal).
Für den Transport der Smaragde von der Mine zur Stadt würde er auf Quartalsende jeweils noch ein paar zusätzliche Söldner anheuern.
Nashrib
- Trifft sich mit Zanthi, um über den Betrieb der Smaragd-Mine zu verhandeln: “Nun, wir haben die Smaragd-Mine auf Euer Begehr gefunden. Aber wir sind weder Bergleute noch Verwalter. Unsere Talente liegen anderswo, wie Ihr gesehen und gehört habt. Darum suchen wir jemanden, der sich um den Betrieb der Mine kümmert und uns den Rücken frei hält. Ich will ganz offen mit Euch sein. Wir haben ein erstes Angebot von Rundeen auf dem Tisch. Sie bieten uns netto einen Viertel des Umsatzes und kümmern sich um alles. Akzeptabel für ein erstes Angebot, mehr auber auch nicht. Wir wissen beide, dass ein Drittel des Erlöses durchaus angemessen sind. Ich kann es nicht verhehlen, ich persönlich sähe den Betrieb der Mine lieber in Eurer Hand. Und nachdem wir in dieser Sache einen guten Anfang hatten, scheint es mir nur rechtens, Euch die Möglichkeit für ein besseres Angebot zu eröffnen. Was haltet Ihr davon: Ihr übernehmt den Betrieb der Mine und den Handel mit den Smaragden und beteiligt uns 30 von 100 Eures Umsatzes mit den geförderten Steinen. Ich denke, mit diesem Anteil könnte ich meine Gefährten überzeugen, von weiteren Verhandlungen mit dem Rundeen abzusehen. Zanthi hört Nashrib wohlwollend zu: “Lieber Nashrib, es freut mich, dass du mir so viel Vertrauen schenkst. Aber ich handle nur mit Edelsteinen, ich schürfe selbst keine. In diesem Fall ist es wohl das Beste, das Angebot der Rundeen anzunehmen, wenn ihr euch nicht selber als Schürfer betätigen wollt. Die Rundeen betreiben sehr kompetent andere Edelsteinminen in Chult. Ich arbeite seit Jahren mit ihnen zusammen, auch wenn ich es lieber sähe, dass Einheimische wie du auch Minen betreiben. Das Geschäft und die Herausforderungen mit den Gefahren des Dschungels sind nicht zu unterschätzen.”
- Nashrib konnte zuletzt in Erfahrung bringen, dass Zanthi von königlichem Geblüt ist. Und auch über Prinzessin Mwaxanaré wissen wir schon einiges. Haben wir Informationen/Kenntnisse ob sich dieses Adelsgeschlecht den chultischen Werten und Traditionen verpflichtet fühlt hat? Oder stehen sie auf der Seite der ‘Invasoren’? Der Niedergang Omus unter der Herrschaft ihrer Vorfahren war gemäss den Erzählungen Asharras und der Priester im Savras-Tempel geprägt von zunehmender Dekadenz, Kriegen und Sklavenaufständen. Der Niedergang könnte ein Grund dafür gewesen sein, dass sich Ubtao von Chult abwannte… der andere das Massaker, dass Ras Nsi an den Eshowe im Tal der Verlorenen Ehre beging.
- Betätigt sich wieder in seiner Giftmischerküche …
Will
- Equipment: Short bow verkaufen (+12), Long bow (-50) und Studded Leather (-45) kaufen. Halluzinoge bei Jessamine oder auf dem Schwarzmarkt verkaufen. Für die Dosis Hallizunogene kriegt Will 10 GM, macht netto -73 GM
- Was denkt Jessamine über die Flammende Faust? Würde sie uns mit Informationen über die laufende Expeditionen füttern und ok sein falls den Expeditionteilnehmer ein Unglück passiert? Jessamine mag die Flammende Faust nicht, sie sind Eindringlinge in Chult. Aber sie will den unausgesprochenen Waffenstillstand auch nicht gefährden und einen Krieg provozieren. Deshalb ist diskretes Vorgehen bei Aktionen gegen die Faust Pflicht…
- Bei Ifan und auf dem Schwarzmarkt nachfragen, was für Eblis- und Pteraeier geboten wird. Für die Eier werden Will 10 GM und 20 GM geboten, haben mehr Sammlerwert als einen konkreten Nutzen. Darum würden wohl auch kaum noch viel mehr Stücke abgenommen.
- Besuch bei Fluss und Weinflasche: Neuigkeiten austauschen (-10 Gold), über Salida und die unglückliche Expedition ausfragen. Was wissen sie über Omu und die Yuan-Ti? Flussnebel freut sich immer, mit Will zu plaudern: “Na, du alter Streuner, hast dich anscheinend weit im Busch rumgetrieben und mit den Vögelchen gezwitschert… Salida ist eine Spassbremse. Sie ist gut, keine Frage, aber ich würde ihr jederzeit zutrauen, dass sie dir den Dolch in den Rücken stösst… Yuan-Ti, Alter, hast du keine anderen Sorgen? Mit den Schlangenmenschen ist nicht zu spassen. Die hypnotisieren dich mit ihrem Blick, so dass du dir freudig deinen eigenen Rapier in den Hals rammst. Hab ich zumindest gehört… Omu liegt wohl da irgendwo tief im Dschungel, kein Ort, wo ich hinwill. Oder du hingehen solltest… schliesslich mögen wir unseren Will, nicht wahr, Flasche?” Weinflasche nickt nur geistesabwesend.
- Kopf von Zalkoré: Was meint Wakanga dazu? Kennt er die Geschichte von Omu und die Yuan-Ti? Will er den Kopf als besondere Trophäe erwerben? Wakanga kennt die Geschichte von Omu, zumindest bis zum Fall der Stadt vor gut 100 Jahren. Was seither passiert ist oder wo die verlorene Stadt genau liegt, weiss er auch nicht. Die Yuan-Ti sind neben den Untoten die gefährlichsten Feinde der Menschen von Chult, das steht ausser Frage. Ihre Spione sind überall und sie suchen ständig nach Opfern für ihre finsteren Rituale.
- Will geht mit dem Kopf auch noch in dem Laden für ausgestopfte Tiere vor der Stadt vorbei und holt sich ein Angebot ein, frägt dabei wie sie zu ihren Tieren kommen und ob sie Interesse für ausgefallene Spezies haben (Zorbos zB). Gibt es auf dem Schwarzmarkt Interesse an dem Kopf? In dem Laden steht eine schwarze Matrone in traditioneller Kleidung hinter der Theke mit strengem Blick auf Wills Finger, als er sich umsieht. Der kleine Laden ist über und über gefüllt mit ausgestopften Tierköpfen, Schlangen, Spinnen und unbekannten Würmern in Gläsern eingemacht und anderen Kuriositäten. Der Kopf der Medusa interessiert die Frau, sie würde Will dafür 50 GM bezahlen. Auch für einen Zorbo würde sie wohl was bezahlen, wenn sein Pelz noch gut erhalten ist.
- Am Schluss noch der lang überfällige Besuch bei den Glücksspielen
Das Glück ist Will hold und er gewinnt 18 GM
Dywynn
- Dywynn möchte gern eine Scroll of Water breathing und eine Water Walk kaufen. Was kosten die? Zusätzlich noch eine studded leather. Für diese Dinge muss ich wohl bei No’Bu einen Kredit beantragen. Die beiden Scrolls kosten je 400 GM, die Rüstung 45 GM, macht total 845 GM
- Für die eine scroll muss Dywynn wohl zu Wakanga. Nach dem Kauf fragt Dywynn ihn nach den anderen Expeditionen zum Seelensammler, z.B. das gelbe Banner. Weiss Wakanga mehr über den möglichen Standort des Artefakts? Ansonsten setzt er ihn davon in Kenntnis, dass der Smaragd-Bund gedenkt, eine Expedition nach Süden durchzuführen, in der Hoffnung, mehr über den Seelensammler herauszufinden. Dafür braucht der Bund aber Geld, leider ist ein Grossteil ihrer finanziellen Mittel gebunden im Rechtsstreit über den Besitz des Piratenschiffes. Ein schneller Entscheid diesbezüglich im Rat der Handelsfürsten würde Mittel für die Durchführung der Expedition frei machen. Wakanga weiss leider nicht mehr über den Standort des Seelensammlers, als dass er euch gesagt hat. Sein körperlicher Zustand hat sich seit dem letzten Besuch verschlechtert, offenbar setzt ihm der Todesfluch zu. Er verspricht, sich für die Freigebung des Schiffs zu Gunsten des Smaragd-Bunds einzusetzen.
Dywynn
- Dywynn möchte so viel wie möglich über Mwaxanaré und ihre Familie, also die Herrscherlinie, aber auch die Stadt Omu in Erfahrung bringen. Wo sind ihre Eltern? Wer hat sie erzogen? Wie ist sie nach Kir Sabal gekommen? Dazu unterhält sich Dywynn auch mit Asharra und fragt sie nach ihrer Meinung, was mit dem Mädchen geschehen soll. Ich nehme an, die Aarakocra ist weise genug zu erkennen, dass die Prinzessin in Port Nyanzaru im besten Fall nicht ernst genommen, im schlechtesten Fall als Gefahr sofort beseitigt würde? Ihre Grossmutter war als Tochter von Napaka, der letzten regierenden Königin von Omu, schwanger ins Exil nach Kir Sabal geflohen. Ihr Vater wuchs bei den Aarakocras auf und starb bei einem Sturz von den Felsen. Ihre Mutter war eine Chulterin, die später bösem Pteravolk zum Opfer fiel. Erzogen wurde sie von ihren Eltern und den Aarakocras. Offensichtlich vermittelten sie ihr, dass sie etwas besonders ist. Omu war einst die reichste und prächtigste Stadt Chults, bevor die Stadt in Bürgerkriegswirren fiel und etwas Böses über sie gekommen sein soll. Mwaxanaré weiss leider auch nicht genau, was. Die Aarakocras berichten von aggressiven Gargoylen, die jetzt dort hausen sollen und alle heranfliegenden Wesen angreifen. Asharra gibt offen zu, dass sie von den Dingen der Menschen wenig versteht und ihren Herrschaftsverhältnissen. Wenn Dywynn meint, dass die Zeit noch nicht reif ist und die Rückkehr nach Port Nyanzaru für die Prinzessin gefährlich wäre, so behält Asharra sie lieber noch ein paar Jahre bei sich.
- Wie stellt sich Rindawan als potentieller Untertan/Wezir dazu? Die Papageientochter.
No’Bu
- No’Bu verbringt seine Zeit in Kir Sabal mit unzähligen Gesprächen. Er begleitet die Mönche in ihrer Meditation, wenn sie es denn erlauben, und versucht sich lange und intensiv mit Lehrmeisterin Asharra zu unterhalten. Er möchte in der kurzen Zeit so viel wie möglich von ihr lernen. Er fragt sie zu ihrer Kultur, das Leben im Felsenkloster und die Geschichte der Arakocras. No’Bu möchte die Weisheiten des Vogelvolkes, ihre Sehnsüchte und Ängste kennenlernen und erzählt bereitwillig von seinem Volk und seiner Geschichte.
- No’Bu erzählt Asharra ausserdem, dass er auf der Suche nach Weisheit und Erleuchtung ist und von seinem Ziel, die uralte und unendlich weise Naga von Orolunga aufzusuchen. Vielleicht weiss die Lehrmeisterin ja etwas darüber. Asharra meint: “Die Naga von Orolunga ist uralt und weiss vermutlich so viel über Chult wie sonst kein Lebewesen. Vielleicht weiss sie auch mehr über diesen Seelensammler, den ihr sucht. Die Naga lebt in einem magischen Ziggurat, der nur von wahrhaft würdigen und tugendhaften Besuchern erklommen werden kann. Aber ich habe wenig Zweifel, dass du, No’Bu, alle Prüfungen bestehen wirst. Bei manchen deiner Gefährten bin ich mir da nicht so sicher, sie sind zu ungeduldig und auf schnelle Gewinne versessen. Schau, dass sie zur Ruhe kommen.”
- Prüfungen? No’Bu fragt nach, was Asharra über diese Prüfungen weiss und ob sie die Naga schon einmal besucht hat. Zudem würde ihn interessieren, was die Lehrmeisterin ihm über den Ziggurat erzählen kann.
- No’Bu fragt Nephyr, ob es ihm etwas ausmachen würde, wenn er seinen Papageien Nephyr nennt. Das würde Nephyr sogar freuen, “dann bin ich immer dein Begleiter!”
- No’Bu erwirbt noch einen Regenfänger, so dass er insgesamt zwei besitzt. Zudem erwirbt er 31 Darts, so dass er insgesamt 40 besitzt. Macht -4 GM
- No’Bu unterhält sich mit den Arakocras, wie sie im Dschungel überleben. Wo sie Nahrung und Wasser finden und wie sie ihren Unterschlupf für die Nacht wählen. Die Aarakocras schlafen meist in den Baumwipfeln und trinken das Wasser aus den Blätterkelchen in den Baumkronen. Ausserdem werden sie offenbar nur selten krank davon. Sie leben mehrheitlich von der Jagd nach Affen und Baumsäugern, dem Fischfang im Olung und den Gärten, die sie auf den Gipfeln der Plateaus anlegen.
Dywynn
- Seit einigen Tagen im Kloster bemerkt Dywynn, dass Prinzessin Mwaxanaré sich sehr für ihn und seine Herkunft interessiert. Sie stellt viele Fragen zum Leben auf den “Inseln der Hellhäutigen”. Ihr Interesse scheint zudem über das rein Kulturelle hinauszugehen. Immer unverhohlener macht sie Dywynn schöne Augen und Andeutungen wie: “wenn ich erst den Thron von Omu bestiegen habe, werde ich mit meinem zukünftigen Gemahl…” ⇒ Wie reagiert Dywynn darauf?
- Je nachdem ob Dywynn unlautere Absichten erkennt (was aufgrund seiner durchschnittlichen Weisheit eher nicht der Fall sein dürfte), wird er äusserst offen, neugierig und freundlich gegenüber der ‘Prinzessin’ sein. Er beantwortet alle Fragen (ausser es hat etwas mit Die Stimme zu tun) ehrlich und ist auch einem Flirt nicht abgeneigt. Da Dywynn aber nicht viel von Autoritäten - egal ob Handelsfürst, Tyrann oder Königin - hält, ist er, was eine gemeinsame Zukunft betrifft, äusserst zurückhaltend. Hierbei dürfte Dywynn auch seine Deception+5 hilfreich sein. Dywynn vermutet aber vielmehr, dass Mwaxanaré nach so vielen Jahren unter den Aarakocras einfach froh darüber ist, mal wieder Menschen (oder zumindest Halb-Menschen) zu treffen und bemüht sich, dass sie sich in der Gesellschaft der Gruppe Wohl fühlt. Sollte die Prinzessin zu offensiv ihre Machtfantasien formulieren, kommt Dywynn in ein Dilemma und findet Ausflüchte, um sie weniger zu treffen (’Ich muss heute den ganzen Tag im Kräutergarten helfen’). Deception-Probe Dywynn… Es gelingt ihm, dass Interesse der Prinzessin etwas von den Handelsfürsten und ihrem Thron abzulenken. Dafür flirtet sie immer stärker und unverhohlener mit ihm. Ausserdem gesteht sie ihm, dass sie einen Pakt mit den Windherzögen von Aaqa geschlossen hat, der ihr magische Kräfte verleiht. Sie ist der Telepathie fähig und zaubert öfters Mage Hand für kleine Scherze oder Besorgungen. ⇒ Erzählt ihr Dywynn von seinem Pakt mit Graz’zt?
- Dann ist sie ein Warlock? Dywynn versucht einzuschätzen, wie mächtig sie ist. Weiss er, wer die Windherzöge von Aaqa sind? Dywynn erzählt vorerst nicht von seinem Pakt, und ganz sicher nicht, mit wem er ihn geschlossen hat. Er warnt aber die Prinzessin davor, sich zu sehr in solche Händel einzulassen. Die Windherzöge scheinen irgendwelche ausserplanetare Elementarfürsten zu sein. Den Pakt hat sie noch nicht vor allzu langer Zeit geschlossen (sie ist auch erst 18) und entsprechend ist sie wohl noch nicht allzu mächtig.
- Vorbereitungen für die Expedition nach Nangalore: Der Transportsaurier wird mit dem grössten Teil des Materials in Kir Sabal gelassen. Dywynn hat sich bis zu seinem max. Traggewicht seiner Meinung nach nützliche Dinge aus dem Fundus genommen (kann auch jemand anders tragen, dachte einfach, dass wir das brauchen) und lädt die anderen ein, das ebenfalls zu tun. Wir versuchen, so viel wie möglich über Nangalore und insbesondere die Eblis in Erfahrung zu bringen, d.h. wie sie leben, was sie essen, wie sie kämpfen, ihre magischen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen, das übliche.
Will
- Will würde bei den Arakocras ebenfalls zwei Heiltränke und ein healers kit besorgen wollen. Das ist möglich, indem Du einfach den ungefähren Gegenwert an Edelsteinen dagegen eintauschst. -165 GM.
- Ausserdem sucht er das Gespräch mit Lehrmeisterin Asharra, ihn interessiert das fremdartige Volk und ihre Lebensweise. Insbesondere frägt er nach aussergewöhnlichen Gegenstände aus Überlieferungen oder besonderen Orten im Dschungel. Asharra scheint die Frage oder die Interessen Wills nicht ganz zu verstehen - oder sie will es nicht. Immer wieder erzählt sie von der Schönheit der Natur, von beschaulichen Oasen, an denen man der Geistern nahe sein kann usw.
- Abends am Feuer holt Will seine Spielkarten hervor und lädt die Arakocras zu einem Spiel ein. Mit einem geringen Einsatz dürfen alle ihr Glück im Spiel probieren! (Sleight of Hand +5) Ein paar der Aarakocras machen begeistert mit… nur ein Mönch mustert das geschehen skeptisch. Am Schluss hat Will einen grossen Stapel Muscheln, bunte Scherben und Steine.
Dywynn
- Dywynn erkundigt sich bei den Arakocras über den Seelensammler und die Krone des schwarzen Opals. Er fragt auch, ob Aktivitäten des gelben Banners bemerkt worden seien. Von einem Seelensammler oder der Krone weiss Asharra nichts. “Wir lassen unsere Toten ruhen, wenn ihre Zeit gekommen ist.” Von einer Kompanie des Gelben Banners hat sie auch noch nie gehört. “Wir beobachten immer wieder mal Expeditionen von schwer bewaffneten Menschen in den Dschungel. Doch die meisten kommen elendiglich um. Kürzlich haben unsere Späher jedoch eine grosse Gruppe im Aldani-Bassin gesehen. Sie trugen jedoch rote Roben, kein gelbes Banner.”
- Ich würde gern zwei Heiltränke ‘erwerben’. Was gilt denn bei den Arakocras als gutes Tauschgut? Die Aarakocras interessieren sich nicht für Geld, würden aber wohl schöne Edelsteine oder Smaragde aus eurem Vorrat in Tausch nehmen. Was sie am meisten interessiert, sind Bücher (d.h. mit Büchern käme ein Tausch am billigsten). -160 GM.
- Ich würde in Kir Sabal gern einen Kampfstab auftreiben, ich nehme an, Speere gibt’s da wohl nicht. Beschlagene Lederrüstungen wohl auch nicht? Oder sonst irgend was nützliches, wie Heiltränke? Speere gibt es in Kir Sabal, die benutzen die Aarakocras auch. Rüstungen, und dann noch in Menschenform, gibt es jedoch nicht. Heiltränke kann Lehrmeisterin Asharra herstellen. “Gib uns dafür, was du als angemessen erachtest!”
- Ich möchte ausserdem gern einen Bund Teufelsastern, Kreuzkraut, getrocknete Froschhaut und Sensenschilf erwerben, und Tinte, notfalls nehme ich halt Blut. Ausserdem eine Schreibfeder, sollte es in Kir Sabal ja genug haben… Das alles kann Dywynn bekommen. Oben auf dem Plateau über dem Kloster haben die Aarakocras grosse Kräutergärten angelegt.
Will
- während wir am Lagerfeuer sitzen fraget Will Azaka über die anderen Handelsfürsten aus. Nicht nur ihre Meinung über sie, sondern auch wer mit wem verbündet ist und Informationen weitergibt. Dann frage ich auch nebenbei ob sie vom Seelensammler gehört hat - dass die gelben Banner danach suchen ist ja Öffentlich bekannt. Azaka verzieht das Gesicht: “Bah, die Handelsfürsten… was interessieren mich ihre Ränkespiele? Ich halte mich in dieser Schlangengrube von Port Nyanzaru so wenig auf wie möglich. Ich weiss, das Jobal ein geldgieriger Hundsfott ist, der für etwas Metall über Leichen gehen würde. Er will alles über alte Ruinen und mögliche Schätze im Dschungel wissen. Natürlich verrate ich ihm gar nichts. Er kriegt per Gesetz seinen Anteil an meinem Führerlohn… umso lieber führe ich euch kostenlos zum Feuerfinger und wohin immer ihr wollt! … Nein, von einem Seelensammler habe ich noch nie gehört.”
Dywynn
- kauft bei Wakanga eine weitere Potion of healing. Ich erkundige mich, ob er auch Scrolls lvl3 auftreiben kann. Macht -80 GM. Level 3 Scrolls sind im generell zu aufwendig und zeitintensiv. Wenn es um den Seelensammler geht, könnte er aber ausnahmsweise eine für dich herstellen, so lange der Spruch in seinem Repertoire ist.
- investiert noch einmal 20 Gold auf der Suche nach Informationen zu: Seelensammler, Krone des schwarzen Opals. Dies ist langfristig gedacht, also bis nach der Rückkehr von der Feuerfinger-Expedition. Ok, erinnere mich später nochmal daran.
Timeus
- kauft im Tempel der Waukeen eine [[Spiegelglatte_Goldmünze?]] für 25g (Materialkomponente für Spruch Augur; verbraucht sich nicht)
- kauft Zutaten und verzaubert seinen Dolch mit Continual Flame (50gp für Materialkomponenten, die sich verbrauchen)
- will Karten erwerben der Gegend rund um Port Nyanzaru, am besten bis zu den vermeintlichen Smaragdminen. Er kauft auch eine passende Lederrolle und Material um selbst Karten zu zeichnen (Navigator); evt. ein kleiner Sextant oder ein entsprechend an Land verwendetes Vermessungsgerät. Timeus besitzt bereits eine gute Karte der Umgebung (die Spielerkarte). Zanthi kann Timeus die vermutete Lage darauf einzeichnen.
- er stellt Proviant- und Bedarfslisten für die Expedition zu den Smaragdminen zusammen. Evt. zusammen mit Dywynn.
- falls möglich erwirbt er einen Hadrosaurier. Es soll ein gutes Reittier sein. Er erbittet den Beistand der Göttin bei der Auswahl/Beurteilung eines Exemplars (Guidance). Falls möglich ein goldenes/gelbes oder Schwarz mit Gelb/Gold-Exemplar. Er ersteht auch einen passenden Sattel mit Satteltaschen. Wenn Nashrib verfügbar ist, hätte er ihn gerne dabei. Die meisten Hadrosaurier haben grünliche Farbe mit hellerem, gelblichen Unterleib. Bei den Männchen ist das Horn Rot-Orange gefärbt. Es gibt eine breite Auswahl und Timeus traut sich mit seiner Tierkenntnis zu, ein gutes Exemplar auszuwählen. Macht 110 GM mit Reitsattel.
- er erkundigt sich ob die Flammende Faust ihren Anspruch druchsetzen können, wie die Handelsfürsten dazu stehen und ob es eine Niederlassung in Port Nyanzaru gibt. Es herrscht eine Art Kalter Krieg zwischen den beiden Fraktionen. Beide Seiten beanspruchen den Dschungel für sich, defakto reicht der Anspruch aber nur so weit wie die jeweiligen Patrouillen. In dieser Hinsicht ist die Flammende Faust besser aufgestellt, da sie regelmässige Dschungelexpeditionen unternimmt. Ohne eine Charta der Exploration in den Urwald zu reisen, ist ein gewisses Risiko. Die Handelsfürsten dagegen so gut wie gar nie, ihre Hand reicht nicht weit in die Wildnis hinein.
- er erkundigt sich nach dieser Smaragdmine im Kontor (Investigation +3; wenn möglich mit Guidance)Niemand weiss etwas über diese spezifische Mine. Früher, bevor der Dschungel überrannt wurde, gab es generell mehr aktive Minen, viele gingen mittlerweile verloren.
Dywynn
- kauft bei Wakanga eine Potion of healing und die 1st lvl Spruchrollen Purify food/drink und Comprehend languages Macht -280 GM
- zahlt 100 gp in die Gruppenkasse ein
- hilft Timeus bei den Vorbereitungen zur Expedition, insbesondere beim Versuch, Geld aufzutreiben. Wie sieht es eigentlich mit unserem Anteil am Piratenschiff aus? Bei einem Besuch im Waukeentempel spendet Dywynn 20 Gold und bittet um ein reiches Smaragdvorkommen in der alten Mine. Die Waukeen-Priesterin ist sicher, dass Waukeen eurem Unterfangen wohl gesinnt ist! Das erbeutete Piratenschiff liegt derzeit am Hafen. Khemed ibn Sumein sucht einen Käufer. Es ist aber noch das Problem aufgetaucht, dass ein chultischer Händler das Schiff beansprucht, da es mal seines gewesen sei. Ein Konflikt, der wohl vom Gericht der Handelsfürsten entschieden werden muss. “Ihr wisst, wie solche Dinge laufen, mein Freund. Ihr solltet versuchen, euch mit so vielen Handelsfürsten wie möglich gut zu stellen.”
- investiert 20 Gold auf der Suche nach Informationen zu: Seelensammler, Krone des schwarzen Opals. Dies ist langfristig gedacht, also bis nach der Rückkehr von der Smaragdminen-Expedition.
Will-alles-wissen
- Sobald die Belohnung ausbezahlt wird, will sich Will-alles-wissen sich eine zweite Handarmbrust kaufen, Bolzen auf 40 aufstocken, einen zweiten Dolch kaufen und Tagesrationen auf 10 auffüllen. Weiter sucht er Weinflasche und Flussnebel aus um Neuigkeiten auszutauschen. Zuletzt sucht er die örtlichen Glücksspiele auf, vielleicht lässt sich da noch etwas gewinnen… Macht -83 GM. Im Glücksspiel hat Will einen kleinen Lauf und gewinnt 5 GM. Netto -78 GM.
- Erkundet sich bei Weinflasche und Flussnebel was sie über die Kompanie des gelben Banners wissen und lässt dafür 10GM springen. Für wachsames Beobachten und mehr Information winkt mehr Belohnung. Flussnebel meint: “Grrr, na klar mein Struppiger, eine Truppe von Grünlingen mit fetten Geldbeuteln erregt immer aufsehen.” Die Kompanie ist eine Söldnereinheit mit Mitgliedern aus Tethyr und Calimshan. Sie wird von einem tethyrischen Ritter namens Sir Brixton geführt. Die Truppe umfasste gut 10 Mann und bestieg vor ein paar Tagen mit Lasttieren und Trägern ein Schiff mit unbekanntem Ziel.
Nashrib
- Nashrib nutzt die freie Zeit und braut sich mit dem Poisoner’s Kit ein Gift (WIS +2/Medicine +4), mit dem er seine Blasrohrpfeile versehen kann. Dazu verwendet er Essenzen von Pflanzen und Tieren aus dem Urwald (WIS Checks mit Bezug Wald sind zusätzlich +2). Die Zeit ist etwas knapp in nur zwei Tagen (und die offiziellen Craftingregeln sind strunz, 20 Tage Arbeit und 50 GM für eine Portion Basic Poison für 1d4 Schaden…). Nashrib gelingt es aber, eine giftige Mamba zu fangen. Damit kann er mit 10 GM eine Dosis Schlangengift herstellen (Injury: CON DC 10, 2d4 poison damage). Die Dosis muss als Action appliziert werden und hält dann für eine Stunde.
Dywynn
- Dywynn besteht darauf, dass die Gruppe nach Sonnenaufgang zum Lager zurückrudert. Obwohl er befürchtet, dass die Leiche von Teron von den Zombies entweder gefressen oder in einen der ihren verwandelt wurde, will er den Paladin angemessen bestatten. Ausserdem die zurückgelassene Ausrüstung bergen…
Timeus
- Timeus sucht Kwayothé nochmals auf und verlangt 999 GM als Lohn für die Überprüfung der Plantage. Die Handelsfürstin antwortet: “Bah, nur am Gold seid ihr interessiert? Für diese Summe kann ich 50 Söldner der Rundeen für zwei Wochen mieten… Wir werden kein gutes Verhältnis aufbauen so. (Kwayothés Vergleich stimmt, deine Finanzrelationen sind wirklich verschoben durch den Piratenschatz oder die letzte Kampagne).
- Timeus wundert sich innerlich ob der Aussage der Handelfürstin, ob sie denn nur am Gold interessiert seien und drückt ihr höflich sein Bedauern aus: “Ein offener Handel ist die beste Grundlage für eine lange und fruchtvolle Beziehung.” Nichtsdestotrotz erwirbt er 5 Portionen vom Insektenschutzmittel und lächelt vielsagend, als das Gold den Besitzer tauscht …
- Timeus besucht den Tempel der Waukeen “Die Halle des Goldes” und bringt auch gleich Dywynn’s Gold vorbei (2 mal 10% vom Ertrag unseres letzten Abenteuers macht 80 Gold). Mit dem Gold erwirbt er ein gemeinsames Opfer und erbittet der Goldenen Dame Segen’ und Schutz für die Unternehmungen in Chult. Wenn es geht, will er auch gleich den Hohepriester kennen lernen. Eventuell kann man im Tempel auch Heiltränke erwerben und klerikale Schriftrollen? Ja, man kann. Eintrag auf der Stadtseite folgt. Die Tempelvorsteherin ist Sibonseni, genannt die Mutter des Wohlstands. Die Chulterin begrüsst Timeus freundlich und bittet ihn in ihr Büro. Sie hört Timeus aufmerksam zu und scheint viele einflussreiche Leute in Amn zu kennen. “Ich hoffe, unsere Freunde in Amn sind nicht allzu verbittert über den Verlust der Stadt. Für den Handel ist der jetzige Zustand aber leider auch nicht gerade im Sinn unserer Herrin. Aber nichts überstürzen, mein Freund, der stete Tropfen höhlt den Stein.”
- Timeus erkundigt sich nach einem Hadrosaurus, und einem Preis dafür - v.a. auch was der im Unterhalt so kostet. Gerne lässt er sich von Nashrib beraten. Mit Pferden kennt sich Timeus aus, aber Hadrosaurer hat er noch nie lebend gesehen. Er interessiert sich ausgesprochen für die Reiteigenschaften (Animal Handling +5+d4). Timeus erbittet den Segen Waukeens vor wichtigen Unternehmungen und Taten (Guidance). Timeus traut sich nach einem Tag Instruktion durchaus zu, einen Hadrosaurus zu führen oder sogar zu reiten. Ihr Verhalten als pflanzenfressende Herdentiere scheint ähnlich wie das von Pferden. Allerdings passt der Hadrosaurus nicht auf ein Kanu.
- Timeus erkundigt sich im Tempel der Waukeen und über den Kontor nach den beiden Handelsfürsten Kwayothé und Ekeno-Afa. Seine Erkundungen bestätigen das Bild, dass Nashrib von den beiden zeichnete. Eine Waukeen-Priesterin meinte jedoch, dass Kwayothé nicht die gläubige Sune-Anhängerin ist, die sie zu sein vorgibt: “Sie dient einem anderen Herren, das spüre ich.”
- Timeus entledigt den Gildenobulus an den Kontor (5 gold für 1 Monat, ersetzt Kost und Logie).
- Timeus will zudem in Erfahrung bringen was ein Träger am Tag kostet. Träger in der Stadt gibt es als Tagelöhner für 2 SM (0.2 GM) am Tag. Für Expeditionen in den Dschungel finden sich jedoch nur welche für einen Lohn von 5 SM pro Tag.
No’Bu
- No‘Bu erkundet die Stadt. Dabei wird er sich neugierig und fasziniert umsehen und versuchen, sich die Orte und Wege zu merken. Siehe Legende und Karte von Port Nyanzaru.
Nashrib
- Nashrib nutzt den Rest des Tages nach dem Besuch bei den Handelsfürsten, um seine Kontakte innerhalb und im Dunstkreis des Rundeen nach den beiden Handelsfürsten “auszuhorchen“. Seine Auftraggeber und Weggefährten vergangener Aktionen hatten sicher schon mit den beiden zu tun. Mit Nashribs Kontakten in der Unterwelt ist es ein leichtes, Leute zu finden, welche schon für den einen oder anderen Handelsfürsten gearbeitet haben. Ekeno-Afa gilt als umgänglich und ehrenhaft, beliebt beim gemeinen Volk, aber sicher nicht der cleverste oder einflussreichste Handelsfürst. Kwayothé gilt als skrupellos und hart, aber fair. Die einen bewundern sie für ihren Aufstieg aus der Gosse, die anderen verabscheuen sie oder wissen von schlimmen Strafen zu erzählen, mit denen Leute bedacht wurden, die sie enttäuscht haben. Alle aber respektieren sie als kompetent und ehrgeizig. Sie soll zudem einen kaum zu verhehlenden Hass auf Handelsfürstin Zanthi haben, die von königlicher Abstammung ist und sich als von Geburt an höher stehend anschaut.
- Nashrib besucht den lokalen Schmied und lässt sich eine Breastplate anpassen. Sein Kettenhemd gibt in Zahlung. Macht netto -375 GM
- Nashrib beschafft sich auf dem Schwarzmakt ein Poisoner’s Kit. Über die entsprechenden Kontakte verfügt er. -50 GM
- Nashrib schuldet No’Bu 50 GM. Verbucht
Si’liy’a
- besucht den lokalen Schmied und lässt sich eine “studded leather” anpassen. Ihre Lederrüstung gibt sie in Zahlung Macht netto -40 GM
- besorgt sich einen normalen Heiltrank (2d4+2) Macht -80 GM
- macht sich auf die Suche nach weiteren Ueberlebenden von ihrem Dorf Leider findet Si’liy’a in den zwei Tagen keine anderen Wildelfen in der statt. Manche Stadtbewohner sagen, sie hätten schon lange keine Wildelfen mehr gesehen. Andere behaupten, es gäbe im tiefen Dschungel noch ein verstecktes Dorf der Wildelfen.